• avatar Ariwch
  • 1
Ну так Налия же хотела значимости этой механики на каждой сессии и добровольно-принудительной ценности внутриигровых социальных связей? Нуивот! *trollface*

А если отвлечься от ритуального побивания камнями воображаемых сторонников «отыгрыша», то не совсем, как раз потому что в 13th Age специально указано, что чем лоулевельнее персы, тем более кокосово и менее нужно вводить интервеции со стороны лидеров соответствующих культов, не говоря уже о вмешательстве Икон лично.

Тут скорее идея о том, что отношения с пантеоном этьо заодно и отношения с кульами богов, интегрированными в общество как различные корпорации и масштабы реакции культов соответствуют масштабу героев – просто упрощения ради вместо введения отдельных сущностей вроде культа Торма, королевской гильдии алхимиков и общества географических открытий мы всё это запихиваем так или иначе в иконы, у нас в конце-концов PbtA, а не Кроуфорд с его механикой фракций.
На самом деле, большинство брони в рулбуке имеет модификатор «баллистическая», и не помогает от кулаков и мечей вообще никак. А от пожарных гидрантов — только если их будут метать.
Мне кажется ты не с тем борешься. Если механика неинтересна игрокам, то «обязательное» ее использование приведет или к раздражению или к выполнению для галочки (в этой сессии +1 с персонажем 1 и -1 с персонажем 2, в следующей наоборот) или, что еще хуже, к саботажу.

Игрок должен хотеть в это играть, механика должна быть игроку интересна. То есть ее не надо делать обязательной, ее надо делать интересной. И вот обязательно +-1 это неинтересно.
Последний раз редактировалось
А это, кажется, вариант той самой социальной валюты, чуть под другим соусом. Но тогда назначение не то, что во внутрипартийном случае, с чего началась подветка: не про отношения внутри партии, а про партию и внешний мир.

Если, условно, щупальца мегакорпораций настолько залезли во всё, что на каждой сессии раннеры могут только решать, на чью мозоль наступить в каждом конкретном случае, то мы вот это и получим. Даже если ты просто ищешь потерявшегося котёнка для маленькой девочки, то в одном кабинете ставят галочку, что эффективность сотрудника повысилась, потому что его дочка радуется, а в офисе конкурентов отмечают, что вы способствуете успеху недружественной корпорации…
Последний раз редактировалось
  • avatar Ariwch
  • 0
Это кагбэ намекает на необходимость механики уз.
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 0
Пантеон мёртв за немногими исключениями
  • avatar Nob
  • 1
И что на самом деле игроки, взявшие безоружный бой или владение импровизированным оружием, должны СТРАДАТЬ.
Пока больше похоже что страдать будут те кто НЕ вкачался в безоружный бой или импровайз.
Последний раз редактировалось
  • avatar Ariwch
  • 0
Да вот судя по описанию, как раз в героях-на-каждый-день (так и хочется написать герои «Наша марка») ни игроки вкладывающиеся в рукопашку ни в импровизированное оружие как раз и не страдают.
Последний раз редактировалось
  • avatar Ariwch
  • 1
Пусть узы с местным пантеоном тогда меняют наподобие икон 13-й Эпохи, он бомжей-убийц везде достанет :)
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 0
Ключевое слово «должен». Повысить одно, понизить другое без вариантов.
То, что в игре нигде не написано, что «на самом деле она поддерживает только один конкретный стиль игры, а если вы хотите играть как-то иначе, то вы сами виноваты». И что на самом деле игроки, взявшие безоружный бой или владение импровизированным оружием, должны СТРАДАТЬ.
Последний раз редактировалось
  • avatar Ariwch
  • 1
Так и отлично. Бизон не будет Dive for Cover, чтобы в свою активацию не быть Prone, а сразу своей бизоновской тушей потыгыдыкать к пулемётчику.
Последний раз редактировалось
  • avatar Ariwch
  • 1
Прогрессия бонуса защиты у них странная, вроде бы как бонус владения-1, но на некоторых уровнях догоняет бонус владения.
В этом обзоре пишут
Defense bonuses vary depending on the class in question, usually ranging from Proficiency Bonus minus 2 (poor, Smart Hero), minus 1 (average, Agile and Charming) or equal to (good, Tough and Wise Heroes). Strong Heroes are the exception in that they start out with +1 to their Defense score but then get a cumulative +1 at 3rd and 7th level.
  • avatar Ariwch
  • 0
Мне одному приходит в голову вопрос «а почему ваши персонажи не обзавелись PV оружием сами и почему они не меняют плиты в бронике на отдыхе»?
  • avatar Ariwch
  • 0
Обычно игроки берут по одной узе с каждым сопартийцем, получая модификатор +1 и не парятся. Создатели системы чуть ли не прямо говорят: «Да забей ты на эти узы, у нас механики поинтереснее есть».
Я могу предсказать, что будет при решении
И в конце сессии игрок должен будет повысить одни узы на 1, а другие понизить на 1, отражая изменения в отношениях героев, и объяснить почему так
«Да ничего не изменилось. Пойдёмте уже в нумера следующий данж!»
  • avatar Lorimo
  • 0
Как раз, читая статью, подумал — так, а где же летайцы? А вот они :3
  • avatar Nalia
  • 0
Да, +1 в ДВ — это дофига, но вместе с тем довольно скучно. Узы в ДВ — как зверёк, который умеет только один трюк.
Я так слышал, что изначально PbtA вообще и AW в частности задумывались в первую очередь как Санта-Барбара, так что всевозможные реализации уз нужны в первую очередь для развития сюжета, а единичка опыта — небольшое подкрепление для того, чтобы этот сюжет в принципе хотелось двигать.
Впрочем, в своем хаке PbtA по Самосбору я изначально планировал механику наподобие уз (а точнее, знакомства или блат) сделать особенностью класса Мажор. Правда, я так до него и не добрался, да и в целом с разработкой немного застрял.
Но за статью спасибо. Хороший обзор получился.
Зачем они нужны?

Механически — получать +1 в определённых ситуация (что для DW дофига) и опыт. В остальном — чтобы подчеркнуть особые отношения с другими персонажами и начать внутрипартийную игру.