Десять миллионов лет абсолютной власти. Это по-настоящему портит.

Несмотря на то, что выбирать Человека Года по версии Имажинарии кажется мне весьма странной идеей, остаться в стороне и не вставить свои пять золотых монет я просто не в состоянии.


Читать дальше →

Планы на 2013 год: водить и изучать

В 2013 год я продолжу тенденцию, начатую в нынешнем году. Общение с разными людьми, чтение интересных обзоров и статей открыли для меня великое множество ранее неизученных игр. Многие из них просто чертовски хороши и с ними нужно ознакомиться в качестве программы. Другие привнесли интересные решения в области игродизайна. Третьи просто хорошо заточены под определеную задачу. И сейчас список того, что нужно изучить и во что поиграть разбух настолько, что я не представляю как найти на это время :)




Читать дальше →

Обзор Dungeons & Dragons Starter set (Redbox)

Этот обзор, возможно, выглядит как капитанскоочевидный обзор World of Warcraft на современном игровом сайте, однако ...
Не так давно evilcat привезла мне из Штатов несколько ролевых ништяков, и я хочу в этом обзоре рассмотреть одну из них. Это стартер DND4e.


Читать дальше →

Equestrian Watch предновогодний релиз

Встречайте, поэрраченая версия моего хака на Deathwatch (WHRP40K), посвященного MLP:FiM — Equestrian Watch
Я все-таки поборол себя и таки внес исправления в изначальный документ. В принципе изменений не так уж и много: устранены опечатки, смысловые ошибки и лишние сущности, немножко подредактированы монстры, добавлен кусок текста про то, как собственно совместить одну вселенную с другой.
Ну и от меня большое спасибо корректорам и рецензентам, которые помогли мине найти столько ошибок.

На всякий случай я продублирую ссылки на файлы в гуглдоках, где их можно почитать (но лучше сохранить себе на хард: гугл безбожно портит качество).

Читать дальше →

О пользе RPG Devouring'а, или Читайте книжки, господа!

Вот тут Firkraag не понимает, чем опыт знакомства с большим количеством систем может благотворно влиять на игру. Я в этом вопросе солидарен с vsh и даже могу вкратце рассказать, чем знакомство с Миром Тьмы улучшило мой стиль вождения по ДнД 3.5.


Читать дальше →

Банда ученых финишировала

А мы доиграли прекрасную игру про приключения банды ученых и повесы на монтеньском острове. Водила Vienna. Играли Gremlin, Yola, Siberys и ваш покорный слуга. Мы все большие молодцы.

Мы обрушились на тихий монтеньский островок, содрали выкуп с Альенде, выкрали руками Альенде потенциального наследника дома Калигари из плена Вилланова, продали тем же Вилланова свежедобытый сирнетский артефакт, поучаствовали в создании на острове аналога Тартуги, почти утопили сына монтеньского высокого инспектора, ну и по мелочи чуть не поссорили сына губернатора с его молодой женой, но в итоге привели их к мысли о том, что даже монтеньцам при короле-Солнце нужно венчаться. И губернатор почти не намекал, как он рад, что мы наконец-то уезжаем.

Вот что по итогам приключения написал мой персонаж своему кузену.

13th Age - обзор рас



По просьбам читателей сделаю небольшой обзор рас базового сеттинга 13th Age. Не ждите особых откровений, каких-то оригинальных идей в плане сюжета здесь немного, поскольку авторы многое оставили на откуп Мастеру и игрокам. Тем не менее кое-что есть, плюс я кратко расскажу о механических особенностях рас.

Итак, расы в 13th Age отлично знакомы всем игрокам D&D, но механическая их сторона организована несколько по-другому. Ближе всего она пожалуй все таки к 4-му изданию. Каждая раса имеет способность, которую можно использовать раз за бой (аналогично per encounter талантам 4-ки). Исключение составляют лесные эльфы — их способность используется неограниченно. У некоторых рас также есть постоянно активные мелкие способности.
Каждая раса выбирает один из двух (обычно) бонусов к характеристикам. К примеру дворф может взять +2 к Тел или к Мдр, а полуорк +2 к Сил или к Лов. Люди могут взять бонус к любой характеристике. Важно обратить внимание на то, что этот бонус не может совпадать с тем, что дает класс. К примеру воин может брать бонус +2 к Сил или к Тел, но воин дворф не может взять +4 (+2 и +2) к Тел, а воин полуорк не может взять +4 к Сил. Бонусы от расы и от класса должны идти к разным характеристикам.
Перейдем к описанию отдельных рас. Они делятся на основные и вторичные. Основные расы широко распространены в Империи и по умолчанию доступны всем. Вторичные — крайне редки, возможно не встречаются вообще и их допуск в игру — решение Мастера.

Далее>>