ДМская исповедь

Груз моих ДМских грехов давит на меня тяжкой ношей и мне надо покаяться.
Ниже я исповедуюсь в ошибках, а вам предлагаю присоединиться в комментах.
1. Разрешал одним игрокам то, что запрещал другим просто потому что первые лучше просили.

2. Игрок очень хотел развития истории своего персонажа в приключении. Я забыл об этом. Игрок, правда, была тихой, как украинская ночь, но это меня оправдывает лишь отчасти.

3. После двух затяжных боёв, дал игрокам третий.

4. Столкнул игроков с 10 монстрами, действующими на разную (!) инициативу. Это было ужасно. Возможно, самая большая ошибка, которую я допускал.

5. Поддавался на уговоры игроков.
Они впарили мне полную хрень, которая сделала потом им же плохо, а я поддался, положился на них, доверился.

6. Начинал водить приключение, не спланировав его окончание.

7. Использовал рояль из кустов. В городе завелся чрезвычайной мощности волшебник, помогавший второстепенным НПЦ своими заклинаниями 9 круга просто так. Что за бред? Но у меня так было -_-

8. Сделал монстра направленного полностью на контроль мощного персонажа, который легко разрывал мои энкаунтеры. Игрок простоял весь длинный бой, будучи захваченым. Монстр выглядел, как существо с неожиданными способностями из Bloodborn. Он выстрелицал цепи, которые оплетали опасных оптимизированных варваров противников. О нет, это не фан.

9. Сгенерил лут (свитки с заклинаниями) в случайном генератора и не просмотрев как следует, скопировал список и отправил игроку. Он абузил заклинания значительно более мощные до конца игры, чем раздражал остальных нелутеров.

10. Устроил ПВП-замес партии из 4 опытных игроков-оптимизаторов с экипировкой на их уровень против отряда из 5 неопытных игроков, путающих такие понятия, как спасброски и бонус атаки. При этом у вторых была слишком крутая для их уровня экипировка (смотри пункт выше). Это было очень очень долго, это было избиение детей, это был батхерт опытных игроков от копья +4 у вражеского бестолкового охотника на 5 уровне.
Иногда не могу заснуть, вспоминая сие.

Фух, стало легче.

Вообще, идею для такого треда я нашел на реддите. Люди там с радостью присоединились и делились своими ошибками.
Данный пост – это еще и такой социальный эксперимент: как отреагируют люди на имочке? Присоединятся или сделают вид, что идеальны?

32 комментария

avatar
6. Начинал водить приключение, не спланировав его окончание.
Всегда так делаю.
Точнее, вообще не вижу смысла делать иначе.
avatar
Возможно, имелось в виду «не спланировав, какая возможна кульминация и какую за это все игроки получат награду»?

Впрочем, это приходит с опытом.

Но импровизации все равно нужно готовить.

// ваш, кэп :3
avatar
6. Начинал водить приключение, не спланировав его окончание.
"... этот пацак все время говорит на языках, продолжения которых не знает!" — господин Уэф

История всего моего ГМства!
avatar
А как можно спланировать окончание? Ведь игроки гады, всегда всё делают по своему.
avatar
Игроки — гады и маньяки!
Но можно быть еще большим гадом и переманьячить игроков ;-)

Планируя дальнейший сюжет, я часто думаю так «если они пойдут сюда — там будут одни грабли, а если туда — другие»…

… А потом начинается увлекательная игра — сумел я предсказать действия игроков и подстелить в нужном месте соломку или они надо срочно думать, что же там лежит интересного в Южных Морях, куда они так усердно плывут, забив на продуманный квест на Северных Равнинах :)

И тут раз на раз не приходится. Бывает так, что игроки поступают ну строго так, как я рассчитываю *… а бывает так, что такая им идея в голову придет — что хоть стой, хоть падай :)

*) рельс тут нет: я просто прикидываю «в этой ситуации по отыгрышу этот персонаж должен сделать так»… Ага… я не ошибся. Едем дальше.
avatar
У меня тут просто ситуация была не так давно. Если иносказательно.
Посадил я персонажей в песочницу, которая как бы модуль. Вот тут куличики можно лепить. Вон там совочек валяется, вон не далеко — ведерко, рядом ручеек течет. Вон муравьи дорожку протоптали, тащат гусеницу, а на краю песочницы лежит лупа и солнце ярко-ярко светит.
А они берут совочек, засовывают его в ведерко и кидают в ручей, потом муравьев начинают есть, с гусеницей, а потом лупу хреначат об землю и режеутся об осколки.
avatar
А в чем проблема-то? Ну хочется им не в юных землекопов, а в муравьедов-пиратов играть.
avatar
Проблема только в том, что муравьи кислые, гусеница дохлая, совочек с ведерком утонули в ручье, а порезанные ноги — болят. А я сижу рядом с песочницей, смотрю на них и думаю, что не хочу кидать туда новые игрушки, потому что мне не интересно смотреть, что будет дальше.
avatar
У меня аж сомбреро сползло и тако из руки вывалился.
avatar
Аплодирую стоя. Сермяжная правда из всех щелей, при том лаконично и ярко. Имхо, сея метафорическая история достойна занесения в анналы.
avatar
Дык это…

Я вот привык от игроков ждать худшего… а когда я рассказываю, на какие грабли способны наступить игроки и какие грабли мастеру могут подсунуть — мне никто не верит… :(

Зато я всегда (ок, почти всегда) готов к тому, что игроки нагадят в ведерко, из лопаты и бортика песочницы сделают катапульту, лупой запалят трут в ведерке и дымящийся вонючий снаряд запустят на другой берег ручья.
avatar
1) Копаешь тоннель
2) Облицовываешь стены адамантином
3) Прокладываешь релсы
4) ???
5) ПРОФИТ!?

Ну или можно заранее договориться, что ИП хотят сделать Х и стремятся к этому, и тогда кол-во концовок легко сводится к 2-3. Но это что-то странное и лучше копать тоннель.
avatar
4) ???

Даешь игрокам персонажам флаг в руки и пускаешь электричку навстречу.
PROFIT?
avatar
Да. Юмор на имажинарии не понимают. Печально. Но ожидаемо.
avatar
Да каков юмор, такие и лойсы.
avatar
Юмор, пожалуй, единственное изобретение, отличающее людей от скотов и других людей.
avatar
1, 5, 9) Тут дело в правильной оценке игроков — будет ли он использовать полученую плюшку для красивых и уместных поступков или для манча и трэша.
2) А кто развивать персонажа будет если не игрок?
3, 4) Затяжные бои — это уныло, да.
6) Сие не грех, а норма для не-рельсового приключения более чем на две сессии
8) Все лучше, чем убероптимайзер, насилующий систему во все дыры на свободе.
10) Пвп — это вообщедело сомнительной лулзовости.

Сам тоже много чего делал, особенно по неопытности )
avatar
Мой ДМский грех в том, что я слишком редко вожу.

Ах ну да. Еще в том, что очень люблю Истинную Речь и считаю её лучшей системой.

А в остальном я безгрешен и няша.
avatar
4. Столкнул игроков с 10 монстрами, действующими на разную (!) инициативу. Это было ужасно. Возможно, самая большая ошибка, которую я допускал.
Хм, нередко так делал, бывает весело.

8. Сделал монстра направленного полностью на контроль мощного персонажа, который легко разрывал мои энкаунтеры. Игрок простоял весь длинный бой, будучи захваченым.
Плохо, очень плохо. Монстр, который натравливает самого мощного персонажа на его сопартийцев, был бы гораздо интереснее.

6. Начинал водить приключение, не спланировав его окончание.
Подожди, то есть в других случаях, ты начинал водить приключение, уже спланировав его окончание? Вот это уже позор и днище, которого никакая исповедь с тебя не снимет.
avatar
Присоединяться или сделают вид, что идеальны?
Присоединятся. Заметить должен, что пункты 1, 5 и 6 — рабочие моменты, пожалуй, любой кампании. Т.е. рано или поздно ты попробуешь что-то поменять и посмотреть, что произойдет: дать игрокам то, что они просили так или иначе. Что же касается №6 в частности, то не продумывать концовку — это норма.
avatar
Вообще, идею для такого треда я нашел на реддите. Люди там с радостью присоединились и делились своими ошибками.
Данный пост – это еще и такой социальный эксперимент: как отреагируют люди на имочке? Присоединяться или сделают вид, что идеальны?

Неправильный вопрос ставите. Тут определенно больше 2 исходов: ты предлагаешь исповедаться в «грехах», но у кого-то неидеального могут быть просто «рабочие моменты», как писали выше или просто косяки, из которых не раздувают слона.
avatar
Мой ГМский грех в том, что абсолютное большинство моих игр умерло на стадии первых двух сессий. Печально, но факт.
avatar
Пост, который ярко иллюсторирует, что система имеет значение :-)

Кстати, попробуй поводить приключения наподобие Tower of the Stargazer. По идее, проблемах о пяти из перечисленных думать не будешь — у них просто не будет почвы, где расцвести.
avatar
Мой основной грех в том, что не отказываю игрокам, с которыми не хочу играть. Не умею :(
avatar
О, это невыносимо — придумывать для игрока обоснование, почему ты не хочешь взять его в игру, не решаясь сказать ему прямо «Я не хочу водить тебя ни по этой игре, ни по следующей, ни по любой другой!».
avatar
Я просто говорю: «Сорри, мест уже нет.» Works like a charm, особенно потому что в 50% случаев — это правда.
avatar
Я обычно говорю, что не могу водить больше Х игроков. Где Х-текущее число. Проблемы начинаются если кто-то соскакивает и тот чел об этом узнает.
avatar
Сказать «Сорян, у меня тут очередь из желающих, ты не самый первый». И лихорадочно искать замену.
avatar
Попробуй, тебе непременно понравится!
avatar
Почему бы просто не отказать?) Говорить нет легко и приятно)
avatar
Это когда уже умеешь )
avatar
Самый большой «грех» у меня был такой: играли у меня, в числе прочих, трое граждан, которые знакомы сто лет, играли вместе сто раз, и, каждый из них имел в своей голове собственный «квест» (или, вернее, зуб) относительно двух других, к сожалению, оставшийся ещё с их прошлых игр.
Любое приключение с этой компанией, в итоге превращалось, в ИХ приключение :) Но я был тогда не очень опытным ведущим, и, что называется «затаил». А потом мно-о-о-го, пытался опять всех троих собрать вместе и образцово-показательно замучить.

К счастью, или к сожалению, но той компанией мы более не играли.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.