Город Парового Солнца. Техномагия.

Человечество испокон веков интересовалось магией, и даже в Век Разума этот интерес не исчез. В отличие от демонов, большей части людей магия недоступна, но всё же есть те, кто может творить чудеса, именно о них и пойдёт речь. Всего в “Городе Парового Солнца” есть четыре доступных людям типа магии, все они ощутимо отличаются по своим возможностям и стилю игры. Сегодня речь пойдёт об одной из них: я расскажу о техномагии и немного о том, как она будет работать в механике “Дневника Авантюриста”.

В 1876 году демоны Железного Посольства соглашаются сотрудничать с университетом в вопросах изучения магии. Работа идёт из рук вон плохо, люди не могут понять принципов магии и научиться ей, поговаривают даже о том, что демоны согласились на это сотрудничество, чтобы присматривать за людьми и быть уверенными в том, что они ничему не научатся.

Ситуация меняется, когда профессор Чарльз Стрейнджлав разрабатывает первый комплект техномагической экипировки. Это происходит в 1882 году, вскоре после того как канцлер разрешил демонам, сбежавшим из Ада, поселиться в Паутине. Доподлинно не известно, связаны ли эти события, но необходимый качественный рывок состоялся. В течение 1882-83 годов на профессора совершается порядка 20 покушений, но агенты тайной полиции успешно их предотвращают. Предположительно, за покушениями стоят демоны, но доказать это не удаётся. После того как информация о принципах техномагии расходится широко, покушения прекращаются.


Профессор Чарльз Стрейнджлав

В отличие от классических магов, техномаги при сотворении заклинаний используют не способности своего организма, а специально разработанное оборудование, от которого во многом зависит сила техномага. Неподготовленному человеку может показаться, что для занятий техномагией нужен только толстый кошелёк, но это не так. Для применения любой силы техномагу требуется ввести в программатор определённый набор показателей. Базовыми значениями этого набора являются сигнатуры заклинаний. Эти сигнатуры известны, и добыть их чаще всего не составляет сложностей (хотя для сил, требующих ранга ветерана и выше, ведущий может сделать поиск сигнатуры отдельным заданием). Проблема в том, что для срабатывания силы требуется точная подстройка значений, а величины подстройки полностью индивидуальны, плюс могут меняться для разных заклинаний и просто с течением времени. Именно способность чувствовать, на уровне интуиции, необходимую подстройку и является тем фактором, который отделяет людей, способных стать техномагами, от людей, не способных к этому.

Комплект техномага состоит из четырёх предметов, каждый из которых может быть разного уровня качества.

Батарея. Источник энергии для всех заклинаний. От уровня батареи зависят её ёмкость и вес, время и стоимость зарядки и вероятность найти её в продаже. Зарядка батарей возможна только на зарядных станциях, которые расположены на окраине города, однако для батарей низкого уровня распространена практика обмена пустой батареи на заряженную.

Программатор. Основной управляющий блок. Чем выше уровень программатора, тем эффективнее действует техномаг и тем больше заклинаний он может сохранить для быстрого переключения между ними. Программаторы третьего и четвёртого уровней изготавливаются индивидуально и по личному разрешению Канцлера.

Излучатель. От качества изготовления излучателя и фокусирующих линз зависит сила и длительность заклинания. Излучатели третьего и четвёртого уровня не появляются в открытой продаже, для их приобретения требуется личное разрешение Канцлера.

Гогглы. Специально изготовленные гогглы используются техномагами для определения потоков силы и изучения магического фона. Также на гогглы устанавливается специальный энергетический приёмник, позволяющий техномагу использовать силы, связанные с улучшением своего зрения.

В принципе техномаг вполне может работать и без гогглов, но это ограничивает его в в возможностях.

Гогглы четвёртого уровня изготавливаются индивидуально и по личному разрешению Канцлера.

Игромеханика

В начале своего развития техномаги являются в основном атакующими магами. У них почти нет сил, ослабляющих противника, а из сил, улучшающих характеристики, они могут применять только те, что связаны со зрением, и только на себя. Как и у прочих магов в нашем сеттинге, у техномагов нет базового запаса пунктов силы, и пункты силы не восполняются со временем, поэтому надо следить за тем, чтобы батареи были заряжены.

По мере прокачки игрок, решивший создать персонажа-техномага, получает ряд дополнительных возможностей. Он может взять черту, открывающую доступ к усиливающим заклинаниям (техномаг встраивает в одежду специальный резонаторный контур с энергетическим приёмником), начать применять свои способности к изготовлению сложных механизмов либо продолжить специализироваться на боевом применении техномагии.

От уровня оборудования техномага зависят его возможности. Батарея, как уже говорилось, влияет на доступные пункты силы. Программатор влияет на число заклинаний, между которыми персонаж сможет переключаться свободным действием, а также влияет на вероятность того, что заклинание вообще получится: программаторы низкого уровня дают штрафы к броску навыка техномагия, в то время как высокоуровневые образцы, наоборот, дают бонусы. Излучатель влияет на силу эффекта заклинания, при дешёвом излучателе урон и длительность действия будут меньше, в то время как качественные образцы, наоборот, повысят эти значения. Гогглы не так важны для техномага, но они обладают аналогом резонаторного контура, позволяющим применять силы, влияющие на зрение (такие как Зоркость или Ночное Зрение), а также позволяют бесплатно применять силу “Увидеть сверхъестественное”.

0 комментариев

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.