Игра слишком мощными персонажами

Что-то давно ничего не писал. Имочка, хватит обсуждать Арриса помоги креативом.
Я хочу сделать игру про очень мощного персонажа (ей), но не могу придумать основной замес.

Суть в следующем: персонаж игрока невероятно силен и по умолчанию выигрывает практически любое силовое противостояние. Он может брать ограничения («не убивать врагов», «не показывать своей истинной силы», «сделать всё, пока падает яблоко» и т.д.) и всё равно побеждать.

Примеры: Алукард из Хеллсинга, Терминатор в
Читать дальше →

Городские Легенды. Пролог. Часть 2

Что-то за последние несколько суток на Имке прямо-таки прорыв с отчетами с игр. Ну, это лучше чем то, что здесь было неделю назад.


В это время, Виллоби, направлялся в городской Лондонский Парк, для того чтобы посадить веточку Омелы в какое-нибудь укромное местечко. Дело в том, что в такой же омеле перед его домом, живет призрак древнего друида, предка Виллоби. Когда-то давно в схватке между двумя ирландскими кланами, друида насадили на ветку дерева и его кровь попала на растущую там же
Читать дальше →

У меня всего две руки, четыре пистолета и мне надо убить 12 охотников? Что за ребус.

Традиционные цитатки с последних сессий.

— Нас просто пугают. Это просто эксперимент.
— А если нет?
— Проверь пули в пистолете, который нашел, вдруг они серебряные. Тогда это точно клоунада.
— Ты экстрасенс?
— Почему?
— Пули серебряные.
— (пауза) Ну, может, и не пугают. © Кристоф и оценка опасности

— Если ты наклоняешься с площадки, то видишь, как двенадцать активных мужчин внизу что-то взбудораженно обсуждает про зверей и погони.
— Это напоминает мне фильм «12 злобных
Читать дальше →

Видеозаписи годных, качественных ролевых сессий

Столкнулся с тем, что довольно часто люди заинтересованные начать ролевую деятельность спрашивают «Посмотреть бы, как играют хорошие игроки с хорошими мастерами, на что ориентироваться?». Соответственно было бы удобно скинуть им один два примера на том же ютубе, да вот беда — всё, что находил своими силами либо, кхм, весьма низкого уровня, либо тотальная игра на публику, с шутейками и паясничеством.
Так что смиренно обратился за помощью к вам.
Буду рад как частным записям, если не жалко, так
Читать дальше →

All your banks are belong to us

Дорогая имажинария, если можешь, посоветуй, пожалуйста, сценариев краха мировой (и, до кучи, американской национальной) валютной системы. Сеттинг — начало XXI века, условно 2020-е. Для привлечения внимания — прохладная история из книги «A Song Called Youth» Джона Ширли:



Сценариев можно реалистичных, можно нереалистичных, но лучше что-нибудь более-менее условно правдоподобное.
Читать дальше →

Ржавые Лики Ночи 02: ещё один отчет

Итак, после вынужденного технического перерыва мы продолжили играть в «шизофренический OSR фентези нуар» у Рэдрик . Кроме того, у нас получилось аж два отчета.

Если кто не понял – вся прошлая группа, приключение которой описано в первом отчете, осталась лежать в мрачном подземелье под Запечатанным Зданием.

Постараюсь кратко изложить приключение новой группы, вперемешку со своими мыслями вообще.

Читать дальше →

Два трупа из пяти. Ржавые лики ночи 02: отчет.

Нам очень повезло принять участие в кампании Редрика по Ворнхейму, о которой он уже писал вот тут. Как вы знаете, предыдущая группа полностью полегла в подземелье под Похоронным кварталом, и в таверне «Безобидный Слон» появились новые охотники за наживой. Священница Ворна Ия с 17 мудростью, которую нужно беречь как зеницу ока, потому что вряд ли кто-то еще раз выкинет 17 на 3д6, ассасин Бран, тайно поклоняющийся Белогубой богине, воин Конрад с 1 хит-пойнтом и из того же культа, вор Дэн, со ста
Читать дальше →

Простая система

Приветствую! Некоторое время назад я с парой товарищей разработал простую систему для легких ваншотов. Интересна тем что во первых действительно проста и позволяет быстро сгенериться и быстро играть фактически по любому сеттингу, а так же тем что на нее можно накладывать множество дополнительных правил — к примеру один мой товарищ добавил туда систему прокачки демонов от пожирания душ в своем сеттинге. То есть получаем несложную систему для всяких экспериментов.

Если кому-нибудь пригодится -
Читать дальше →

Фэнтези

Вообще странно. Во времена моей молодости, в разговорах на ГФ все кругом постоянно говорили «лоу фэнтези», «хай фэнтези», «хероик фэнтези», «дарк фэнтези» и прочие штуки-дрюки и все друг друга понимали, вроде как.

В английской «Википедии» это есть всё. Вот «генерик фэнтези» там нету. Именно по этой причине я считаю, что этот термин не только бесполезен, но и вреден.

Типа как «анархизм без прилагательных» что
Читать дальше →

НРИ о битвах на МЕХах

Всем привет.
Я собираюсь попробовать освоить такой «жанр» в НРИ как битвы на МЭКах и хотел попросить помощи: что на Ваш взгляд координально отличает битвы на больших роботах (Маленькие спасатели, Евангелион, Тихоокеанский рубеж, Могучие рейнджеры) от обычных боев?

Я пока что могу выделить лишь:
1) Стороны защитников более скованы в случае городских боев — ведь в каждом доме, который загораживает врага или в который враг кидает тебя могут находиться гражданские — а это массовые жертвы
Читать дальше →