+839.80
Рейтинг
128.84
Сила

Dusha

Dungetto: детектив и орки.

Поучаствовал в Дангетто-13. Это как Ролекон, только круче, потому что в Сибири и меньше, потому что в Сибири же.
Познакомился/пообщался с несколькими интересными людьми. Видел нескольких интересных, но к счастью, близко общаться не пришлось, поэтому историй в стиле Аваллаха не будет. Я играл в модуль «Не в те руки» по ДА у Wizzard_Rick и водил «Великих Оркских Богов» по одноименной системе.

Под катом детали, возможны спойлеры.

Записи НЛО - вопрос по дешифровке

Предположим, в наши руки попала «флешка» инопланетного происхождения, содержащая терабайты различных интересных данных — фото, видео, аудио, тексты, таблицы и т.д.
Мы собрали интерфейс для чтения этой флешки и осталась только проблема дешифровки:
мы видим некий двоичный код, но не знаем ни способа его трансляции в видео/текст, ни языка.

Спрашивается, сможем ли мы понять хотя бы что-то? Например, определить, что здесь является картинками, а что звуком?

А если при этом мы — НАСА и можем
Читать дальше →

Идейка для игр по аниме

Идея простой боевой системы:
У персонажа есть одна или несколько линеек способностей/приемов, каждый следующий прием в линейке — мощнее предыдущего.
(Огненный Кулак — Двойной Огненный Кулак — Кулак Адского Пламени)
В начале боя для применения доступен только первый прием из линейки.
Если он наносит врагу урон — он наносит урон, все рады кроме врага.
Если же нет (не может пробить броню/защиту) — то становится доступен следующий прием в линейке.
Опять все рады (кроме дальновидного
Читать дальше →

Хакерство на картах

Набросал подсистему хакерства на картах для SW, по аналогии с дуэлями из Дэдлэндс. К хакерам я так же близок, как и к ковбоям, информация в основном почерпнута из серии постов illotum — спасибо ему еще раз. Комментарии и предложения приветствуются.


Читать дальше →

Ролевой виш-лист

С регулярной ролевой жизнью у меня проблемы, до ролеконов ездить далеко, поэтому тихо грущу и в одиночку читаю книги правил. Виш-лист пухнет, на исполнение надежды мало, но вдруг…

Пост для себя, и интересующихся новосибирцев, список не ранжирован.

Читать дальше →

Кровавая тупость

На той же городской, один тремер-отступник очень боялся, что его задоминируют и выпрашивал ритуал защиты. В итоге я выдал ему вот такой не-канонический ритуал:

«Кровавая тупость» — (3 БП, действует до утра или пока из уха не вынут наушник) под действием этого ритуала заклинатель становится неспособен понимать приказы отданные при помощи доминирования. Каждый раз при получении приказа, вампир замирает и глубоко задумывается (на 1 минуту минимум). Затем, поскольку понять приказ он оказывается
Читать дальше →

Шабаш для новичков, тезисно.

Раскопал свои архивы. Писалось для городской игры, на истину в последней инстанции не претендует.

Минимум, который должен знать молодой Шабашит.
Короткими пунктами, чтобы понял даже самый лопатоголовый:

Читать дальше →

Твердая экспа

Сеттингоидея.
Мир героического фэнтези, в котором экспа существует как материальный объект: небольшие крупинки тяжелого металла, обладание которыми действительно делает тебя быстрее, сильнее и способнее к магии. Один грамм – и ты легко справишься с кошкой; пять грамм – и ты уже можешь стать приключенцем, получив PC-класс; нашел выплавленный из «чистой экспы» фуллплейт – и ты непобедимый воин, твоя кожа прочнее этого доспеха.

Естественно, экспа в этом мире гораздо дороже золота, и мало кто
Читать дальше →