+198.60
Рейтинг

zabzaz

Собрание материалов для Гробници Аннигиляции и Чульта

Cезон пробирания по джунглям Чульта и охоты на динозавров подходит к концу, и уважаемый человек palikhov собрал подборку интереснейших материалов, органично дополняющих игры в Чульте и любой другой джунглевой местности.
Если вы еще даже не катались на динозавре, то хватайте поводья, Гонки Порта Нянзару жаждут вас.



A collection of Chult and ToA related supplements:
homebrewery.naturalcrit.com/share/BJKdbowkG (His, which is
Читать дальше →

8,000 Pieces of Graffiti to Discover in a Dungeon / 8к Kусочков граффити, для нахождения в подземельях.

8,000 Pieces of Graffiti to Discover in a Dungeon / 8к Kусочков граффити, для нахождения в подземельях.



Подземелья — не первозданная среда, а персонажи не первые, кто спускаются в это подземелье. Предыдущие авантюристы, строители подземелья, или даже местные подземные жители оставляют свои следы. Граффити — нормальная вещь в подземельях.



У граффити может быть четыре свойства.

Украшение: созданные искустными мастерами или скучающими охранниками, некоторые граффити украшают
Читать дальше →

GM Совет: Как создать праймер кампейна. / GM Advice: How to Design a Campaign Primer


GM Совет: Как создать праймер кампейна. / GM Advice: How to Design a Campaign Primer


Каждому кампейну нужен праймер. Он презентует основную информация о кампейне, что позволяет игрокам сформировать правильные ожидания от игры, и помогает легкодоступной информацией, которая может понадобиться в процессе генерации и развития персонажа.


[от переводчика. Я видал много развалившихся кампейнов, основная ихняя проблема была в том что
ДМ хотел одно, придумал другое, объявил о наборе на
Читать дальше →

Как попасть сюда

Если вы хотите на имку, но не знаете как, вам сюда.



Как мы знаем, чтоб сюда попасть, нужно чтоб пользователь имажинарии перешел по пути

— свой профиль (плашка справа сверху с именем и аватаром)
— настройки ( справа в столбце)
— инвайты
— И отправил инвайт на почтовый ящик, вписав почту акцептора тут.

Но если вы не знаете никого с имажинарии, который может послать вам инвайт, пригласить, и вы все еще читаете имку только ридонли, или пришли сюда в первый раз. То вот мыло.
Читать дальше →

Гиты и рраккма

Родовая травма, полученная при родовых схватках расы гитов с свежевателями разума разделила их на два, до странного несхожих, народа.
Но есть одна вещь, которая заставляет их бросить все междуусобицы и стать плечом к плечу — ненависть к иллитидам.
Ненависть овеществленная в сборной группе, выступившей охотится на свежевателей разума — рраккме.





Эти и другие факты известны еще с Fiend Folio 1е. Тут будет список доступных переводов информации про гитов, если вспомнили что-то
Читать дальше →

Неписаные правила ДНД : Создание Персонажа

Неписаные правила ДНД: Создание Персонажа [The unspoken rules of DnD: Character Creation]. Автор vicious_snek. для реддит.


Привет народ. Мне пришло в голову, что большинство проблем которые тут обсуждаются являются результатом того,
Читать дальше →

Использование Хитов в 5е редакции Подземелий и Драконов.

Доброго времени суток, в 5е редакции Подземелий и Драконов хиты сильно изменились концептуально, и сейчас мы будет смотреть, как эта механика работает и немного сравнивать с прошлым.



Итак начнет с вордингов — Книга игрока, страница 156 перевода.

Хиты отражают комбинацию физической и ум-
ственной стойкости, стремление к существованию
и удачу. Существ с большим числом хитов трудно
убить. Те, у кого хитов мало — менее жизнеспо-
собны.
Текущие хиты существа (обычно называются
просто
Читать дальше →