Красная Земля: лица

Художник и оформитель игровых модулей Красной Земли (Елена Вайгель) нарисовала ряд портретов военных и политических деятелей игрового мира. В недалёком будущем именно эти иллюстрации будут задействованы в оформлении «альтернативной», фанатской версии 2-й редакции «Красной Земли» под «Дневник Авантюриста 2». А пока что мы выкладываем их тут:

Семён Михайлович Будённый


Читать дальше →

Первые следы.



Представьте себе трактир, липкий пол, грязные столы, такой же грязный и липкий контингент. Не сказать что светло в этом месте, но и не очень-то темно. Приятные умеренные сумерки. Единственное приятное в этом трактире, так это эти самые сумерки.

Я дроу-ведьма, сижу никого не трогаю, починяю примус, а если честно, то пытаюсь разобраться в рецептуре местного мяса с овощами. И тут, входит она, великая и прекрасная дро-паладин – Шэт. Почтенная дама, и видимо время ее не пощадило, раз она
Читать дальше →

Контекст Феерия, или пути адептов надреальности

Развитие концепции ролевого движения, связанного с мирами-слоями дополненной параллельности.



Смешанная реальность понемногу проникает в быт человечества, и, как мне кажется, само явление — это хороший повод для выстраивания различных социальных и игровых моделей, соответствующих этим новым направлениям.

Таким образом появилась идея о взаимопроникновении материального и виртуального миров, представленная как своеобразная социально-ролевая организация, Великие Дома которой приглядывают
Читать дальше →

Свидетели Феерии, или дополненная параллельность

Лабиринты драконов, эльфийские сады, корабли теней, вампирские замки — где только не окажешься, играя в ролевые игры.
А что, если ролевая игра станет больше чем игрой, и её темой будет само ролевое движение?



Но, обо всём по порядку. Игра о ролевом движении, как мне кажется, требует некую структуру, какие-то подразделения, из которых может состоять подобная организация.

Тут следует добавить, что хотелось бы немного уйти от принципов «тайной организации, посвящённой в то как мир
Читать дальше →

Приключение скелетов!

Силами нашей маленькой группы мы перевели одностраничную механику — Приключение скелетов!
Цитата:
«Ты скелет, которому надоело охранять скучный старый данж по приказу какого-то колдуна. Поэтому ты надеваешь шмотки, которые нашёл на каком-то трупе, и отправляешься в данж человеков (они называют его „деревня“) в поисках приключений. Цели твоих путешествий: побить плохишей, найти крутые сокровища и совершить легендарные подвиги».

Читать дальше →

Исчислимая натура

Тем временем я написал новую систему, в основу которой легла механика «нарративного калькулятора». Про логику конструирования персонажа и вычисление взаимодействий я уже как-то писал ранее, в теме Идеалириум.

«Исчислимая натура» ориентирована на приключения партии персонажей, однако игроки представлены не конкретными героями, а сущностями более высокого порядка, в «инвентаре» которых и хранятся те или иные персонажи. Кроме того, игровой процесс старается больше раскрыть личности этих самых
Читать дальше →

Фидбэки игроков.

Всем хорошего дня и ночи!

Сегодня я решил написать о той теме, которая приятна некоторым мастерам/ведущим и одновременно неприятна. Я говорю о фидбэке от игроков или проще говоря «обратной реакции».

Натолкнули меня на это мои же игроки, которые нехотя говорят о прошедших играх отмахиваясь «Всё было классно, мне понравилось», но меня никогда не устраивало это и поэтому я разработал систему базовых вопросов, которые могут помочь и разбил их по блокам. Крайне рекомендую вопросы отсылать
Читать дальше →