Кратко (не совсем) про "Чёрный ящик".

Каюсь, хотел написать много раньше. Но лучше уж поздно, чем никогда.
Итак, благодаря предыдущему посту пока что нарекаю свою систему «Чёрный ящик». Или же, на языке благородных бриттов — CHYORNI YASHIK a.k.a. CYA (шутка).

Первым делом прилагаю чарник, дабы можно было УЖАСНУТЬСЯ ПУЧИНЕ ЦИФР.

Ужаснулись? Да, знаю что чрезвычайно перегружено. Будет чиниться.
Но пока что погрузимся в МАРГИНАЛЬНЫЙ ХАРТБРЕЙКЕР во всём его неблаголепии. Слабонервных просьба ждать «вики-рулбука»(когда-нибудь).

Читать дальше →

Возвращение в Харлфундур

Продолжаю оживлять сеттинг. Рассказ, характеризующий местное настоящее время. Недавно отгремели так называемые Стекольные войны, и прямо сейчас идут процессы, которые они породили в местной истории. Думаю, что в этом-то и будет пока что «суть времени». Там много еще чего есть
Читать дальше →

Отчёт о том, как маги ловили беса, обустраивали дом и творили чудеса от имени святой Алисии

Эта сессия была короче, для меня она показалось скучноватой, но игроки сказали, что все было отлично, так что поверим.


Читать дальше →

Отчёт по своей системе, основанной на движке Twisted Terra

Отчёт
Привет, Имка, это мой первый крупный отчёт, не судите строго. В качестве предисловия. Задался я как-то целью написать систему под игру за партию магов, но при этом без списка заклинаний, маны и подобных ограничений. Вдохновлялся, понятное дело, Ars Magica, но механически хотелось совсем другого. И вот, после долгих экспериментов, взгляд мой пал на зодиакальный круг из Twisted Terra. Сама система и антуражи к ней мне казались странноватыми, но идея универсальной механики на кругу
Читать дальше →

Завершают парад рас Ингирата боргвины, они же карлики, они же дварфы.

(Борг — (др. люд.) карлик, низкорослый. Вин — человек)
Сегодня можно провести жирную черту между так называемым “свободным” карликом и просто карликом, разделив всех представителей этой расы на две большие группы по способу существования в людской цивилизации.
Боргвины общий вид
Простой карлик мужского пола всегда бородат. Чем длиннее борода, тем он больше себе нравится. Рост карликов сравним с таковым у тойвинов, но при этом карлик куда плотнее сложен. Весит средний карлик столько же, сколько весит средний
Читать дальше →

Тойвины -- они вроде полуросликов, но только тойвины.

(Той — (др. люд.) маленький, незначительный, Вин — человек)
Некоторые считают юкквинов и тойвинов представителями одной и той же расы. Несведущий человек склонен путать их. Вообще, само название “малый народец” было придумано для того, чтобы не обращаться к названию рас во избежание путаницы.
тойвины
Однако же, отличия тойвинов от юкквинов и их обоих от карликов весьма и весьма заметны.
Средний тойвин выше среднего юкквина, но не намного. Полутораметровый тойвин считается высоким. В целом, тойвин
Читать дальше →

Юкквины

Одна из рас, представляющих маленький народец. Юкквины не зря называются вечно юными людьми, ибо внешне напоминают они людских отроков, так и не ставших взрослыми. Юкквинский мужчина внешне и повадками походит на озорного мальчишку из тех, что вечно шкодят, воруют на рынках фрукты и еще не разобрались что делать с девчонками. Юкквинские женщины, соответственно, мало чем отличаются, на первый взгляд, от людских девчонок, которые прыгают через веревочку во дворах городских домов. Конечно же,
Читать дальше →

Изначальная реальность (ред 0.8). Power 19



Доброго всем времени суток! Хочу представить на суд свои на работки по собственной ролевой системе и сеттингу. Принимаются любые замечания и пожелания. Для тех, кто хочет о чем все это и зачем ниже прилагается Power 19

Attention! Поскольку указанная редакция — о.8, то это означает, что в тексте могут встречаться недописанные элементы и ошибки. И да, заранее прошу прощения за лист персонажа — он пока что скорее заглушка, за неимением лучшего дизайна.

Ссылка на Google-drive

1. О
Читать дальше →

Ролевая система "Горсть кубов" ("Fistful of dice", FoD) Вторая редакция.

FOD

Вторая редакция умеренно легкой и умеренно универсальной системы для ролевых игр.
В отличии от первого появления, даются примеры и разъяснения по использованию системы.
ОСТОРОЖНО: Под катом простыня текста и много картинок, что бы его разбавлять.
Скачать автономную ПДФ-ку можно здесь

Читать дальше →

Задачка по геймдизайну

Доброго времени суток, уважаемые.

Вводная.

Много лет назад был запилен веселый, наивный сеттинг, который всем нравился, в который играли. Прошло время, сеттинг повзрослел, полинял на предмет всяческих подростковых болячек и пересел на механику GURPS 4ed. На этой же механике он вполне круто игрался локальными игровыми групами и друзьями, которые в какой-то момент потребовали продукта. Пораскинув мозгами, пришли к выводу, что продукт на механике GURPS не получится, нужна «роялти-фри» система, ну или просто система за которую не получишь проблемы с авторскими правами. Проблема в том, что после гурпса прыгать на что-то бесплатное, это как с мерседеса на автозаз…

В общем, наступил момент, когда и мы решили наступить на те самые грабли. Было решено — делаем свою систему с дайспулами и нарративными правами.

Собственно, геймдизайнерская эпопея длится уже довольно долго. Как в момент старта, так и сейчас, мы боремся с базовой механикой. Мы прошли путь от «ничего не знаем», через
Читать дальше →