Numenera 2: Destiny - Part I - Characters and Crafting



Первая часть обзора книги Numenera Destiny — речь пойдет про новые типы персонажей и крафт.

В предисловии книги Монте Кук говорит про Майнкрафт и Fallout 4 — видимо от этих игр и строился весь крафт. Но рассмотрим всё подробно.

Типы персонажей:
В Дестини 3 новых типа персонажа — Arkus (Arkai — мн.ч.), Wright & Delve.
Arkus
Аркус это немного переделанный Glynt из Character Options 2 — похожие или те же способности, такая же общая концепция. Обещание того, что это будет совсем другой
Читать дальше →

Numenera 2: Discovery - Небольшой обзор

Numenera Discovery Cover

Вот и вышла Numenera Discovery. Я изучил её достаточно подробно и могу сказать, что ничего серьезно нового в ней нет. Она похожа скорее на God-Machine Rules Update для New World of Darkness. Потому что всё что было сделано — внесены исправления в моменты, которые нуждались в доработке и немного перемещены куски текста. Но расскажу чуть подробнее.

В рамках создания персонажа мы теперь (наконец-то) имеет уникального Jack'a — тип со своими способностями, а не солянка из Глэйва и Нано. Почти
Читать дальше →

Нож в спине королевства

Уже пара месяцев прошла с тех пор, как мне перепал экземпляр Fragged Kingdom — жанрового и сеттингового дополнения к правилам австралийской игры Fragged Empire. Несмотря на то, что обозреваемая книга во всю использует игровую механику FE и не позиционирует себя как стендалон-проект, получившаяся игра достаточно самобытна. Давайте посмотрим, что внутри.

Читать дальше →

Бытие определяет Нудмер

Уфф… началось всё достаточно давно, больше месяца назад, когда мне на руки попал экземпляр игры "Нудмер: Город-ключ" специально с целью обзора и пока я телился с ним, меня уже неоднократно опередили. К сожалению так совпало, что в этот же период на меня свалился Fragged Kingdom и Кяфирнаум, а также этап хардкорной верстки очередного своего проекта, поэтому Нудмер я читал урывками.


Читать дальше →

Обзор на DCC на Вечерних Костях

Всем безумия, бессмысленных и страшных смертей в подземельях и таблиц!

www.youtube.com/watch?v=2M17lnrOkr4

Наконец-то мы записали видео-обзор на 4-й принт Dungeon Crawl Calassics!
Обещали его уже давно, так что вот держите. Надеюсь этот обзорчик станет одним и первых в цепочке OSR и олдскульных D&D вкусняшек, которые мы
Читать дальше →

Земли Пламени: обзор

Необходимое предисловие

Когда на имажинарии выложили обзор сеттинга «Хеллфрост: ледяное пекло», то я была настроена весьма скептически, и прямо спросила обзорщика: что в этом сеттинге такого, что по нему стоит водить? Ведь это, по сути, дженерик с эльфами-гномами-хуманами-полуросликами (которые тут зовутся энгро), слегка припорошённый снежком – на мир надвигается эпический звездец в виде наступающей с севера вечной зимы. Дело ещё вот в чём: studio 101 выпустила две книги по Хеллфросту –
Читать дальше →

Doctor Who Role Playing Game - обзор



Doctor Who RPG – настольная ролевая игра от британской студии Cubicle 7, достаточно известной в относительно узком кругу британских ролевиков выпуском и настолок по ряду известных франшиз, среди которых ведущее место занимает сам Доктор и его приключения во времени и пространстве. Они также издают и поддерживают дополнительными продуктами линейку полностью совместимых с пятой редакцией Подземелий и Драконов книг по Средиземью Толкина, удивительно аутентично и бережно переносящих реалии
Читать дальше →

Heredium. Механика и паранормальные силы

Продолжаем обзор постапокалиптической РПГ о мести матушки-природы.
Сеттинг и создание персонажа тут.
В этой части поговорим про механику и паранормальные силы персонажей.



Паранормальные силы

Хотя в игре они так называются, паранормальными можно считать от силы три из них. Но не мне указывать автору.
Они покупаются как преимущества (делятся на простые, средние и сложные, что стоит 1, 2 и 3 очка соответственно), но есть важный нюанс – каждая фракция обладает своей паранормальной силой,
Читать дальше →

Heredium. Когда мать-природа скинула на нас Луну

Heredium по-латыни значит «Наследие». По замыслу авторов игры, новое человечество должно принять наследие своих предков и извлечь из него урок, чья суть сводится к «Нефиг эксплуатировать природу в хвост и гриву». Думаю, вы уже поняли, что речь про постапокалипсис, затрагивающий тему маленькой мести матушки-природы человечеству за все хорошее, хотя, честно говоря, в самой книге эта тема присутствует скорее неявно.


Сеттинг

На этот раз я много напишу про сеттинг, потому что чем-то он меня
Читать дальше →

Ratten! Время для крысиной грызни

Это просто маленькая симпатичная игра от издательства Prometheus Games, но благодаря всяким там Mouseguard’ам грызуны сейчас на волне, поэтому я решил заодно накатать обзорчик.


Сеттинг

В этой игре мы играем крысами. Не антропоморфными, держащими в лапках оружие, и носящими доспехи и мантии, а обычными вечно голодными грызунами, кои как известно еще нас с вами переживут. В принципе, именно этому посвящена игра – крысы живут в крысином «царстве» Раттенбурге, образовавшемся в огромном
Читать дальше →