Немножко личного опыта по вождению открытого стола. Часть 3

Часть 1:
imaginaria.ru/p/nemnozhko-lichnogo-opyta-po-vozhdeniyu-otkrytogo-stola.html
Часть 2:
imaginaria.ru/p/nemnozhko-lichnogo-opyta-po-vozhdeniyu-otkrytogo-stola-chast-2.html

Что ж, после некоторого затишья я хочу подвести к концу свой рассказ о моём открытом столе.

Последнюю часть мне хотелось бы посвятить менеджменту гильдии.

Для начала скажу что мне не хотелось какую-то слишком уж замороченную систему по двум причинам:
а) Мне не хотелось излишне грузить игроков
б) Мне
Читать дальше →

Немножко личного опыта по вождению открытого стола. Часть 2

1-я часть здесь:
imaginaria.ru/p/nemnozhko-lichnogo-opyta-po-vozhdeniyu-otkrytogo-stola.html

В первой части я немного рассказал о том что именно я собрался водить в качестве открытого стола. Тут поговорим о взаимодействие с игроками.

Когда я подготавливал самую первую игру, я для себя сделал 3 предположения, основываясь на которых и решил строить модули:
1) Некоторые из игроков будут новичками в НРИ
2) Будет небольшая группа игроков крайне заинтересованных, стремящихся посетить
Читать дальше →

Немножко личного опыта по вождению открытого стола

В какой-то момент, показалось мне что я стал слишком мало заниматься ролевыми играми. Времени стало не хватать, да и группу постоянных игроков стало собрать довольно проблематично. Все уже взрослые люди, у многих сеьми.

Решение пришло неожиданно: «А почему бы мне не попробовать поводить Ролёвки в местном магазине, с доступом к игре по записи». Сказано — сделано. Долго расползаться мысью по древу не стал. По быстрому договорился с владельцами магазина, они выделили мне день недели, и время под
Читать дальше →

Организация игр за открытым столом - проблемы и решения

Проведение кампании с нестабильным составом игроков — это совершенно особенное мероприятие хотя бы потому, что помимо обычной подготовки к сессии, мастер должен решать нестандартные организационные вопросы. Чтобы игра шла бесперебойно и легко, нужна связная структура происходящего и ряд метагеймовых ограничений, которые позволяли бы избежать разного рода парадоксов. В этой статье мы расскажем о том, какие проблемы мы решили для того, чтобы игрокам было удобно играть с нами, а нам было удобно водить их.



Проблема №1. Нестабильный состав партии
Основная проблема, из-за которой останавливаются многие классические кампании — неявка игроков.
Читать дальше →

Открытый стол "Проклятые земли" - о проекте

Сегодня команда мастеров открытого стола «Проклятые земли» начинает свое вещание на Имажинарии. В этом блоге мы планируем рассказывать о развитии проекта, обсуждать вопросы теории и практики ролевых игр, анализировать игровые и внеигровые ситуации, происходящие в нашей кампании.



Проект был запущен в августе 2014 года и на данный момент находится на стадии бета-тестирования.
Читать дальше →

Открытый стол по HotB

Некоторое время назад мне тут пришла в голову одна идейка, с которой я пока играюсь… А почему бы не сделать открытый ролевой стол по Houses of the Blooded? Ведь формат, в котором предполагается играть «Дома», очень даже располагает к чему-то подобному!

(О том, что такое «открытые столы», можно почитать, например, здесь: pnprpg.ru/blog/2014/08/01/thealexandian-opening-your-table/
Или послушать подкаст про них здесь:
Читать дальше →