И еще раз о повторном Апокалипсисе



Не так давно я писал небольшой обзор буклетов 2-го издания игры Постапокалипсис. Теперь наконец в мои руки попал файл с базовыми ходами и расширенными боевым ходами. Значит пора вам о них рассказать.

Сразу скажу, что Винсент пишет, что, наверное, ему не стоило их выкладывать и они точно пока не финальные. Но тем не менее.

Начнем с привычных базовых ходов.

Ход «Сделать что-то под огнем» не изменился за исключением добавленной в конце оговорки «При провале, готовься к худшему»,
Читать дальше →

Ваншот Постапокалипсиса



Пока новая версия «Как заселить подземелье» готовится к релизу, давайте вернемся к старому доброму ультранаси… "Постапокалипсису", я хотел сказать «Постапокалипсису».

Бытует мнение, что эта игра совсем не годится для ваншотов или игр на конвентах. И это по большому счету правда. Сам Винсент Бейкер в книге пишет, что кампанию меньше, чем на шесть встреч он за игру не считает. Но как известно "… бессмысленно идти на танк с ножом, но если очень хочется, то стоит". Так что делать, если
Читать дальше →

Социальное положение в Сагах

Тут мой мозг отбиваясь от штурмующих его бацил выдал интересную мысль, имхо конечно.

Чем похожи и различны ПА и Саги?
Или лучше по другому — что нужно помнить, когда играешь в саги об исландцах?
ПА и Саги (да вообще любая нормальная игра) позволяют персонажам делать все то, что могут делать персонажи в данной конкретной игре.
А отличия в том, что в ПА каждый персонаж может делать все, что ему забредет в голову. В сагах все и так же и по другому.

Здесь (в отличае от других встречаемых
Читать дальше →

Медленное развитие в Apocalypse Engine (на примере UW)



В связи с выложенной бетой Темных веков на Имажинарии в том числе подняли тему скорости прокачки персонажа в играх *W.
В связи с этим хочу рассказать о том, как это осуществляется в Uncharted Worlds, по которому мы сейчас играем. Вдруг кому-то пригодится.
Напомню, что каждый персонаж состоит из двух выбранных им карьер. Для каждой карьеры расписана серия примеров неких вех, которые необходимы персонажу для развития.

Скажем, для ученого этот список выглядит так:
  • Потратить

Читать дальше →

В глубинах космоса, эпизод 1



Сегодня мы отыграли первую для нас игру в жанре космооперы. Я очень давно хотел поводить нечто подобное и вот, наконец, удалось. Получилось вроде бы неплохо, игрокам понравилось. Были некоторые недочеты, но ничего такого, что нельзя было бы исправить. Но об этом позже. Мы не слишком много успели поиграть потому что эта суббота у меня была рабочая, плюс на создание персонажей и подготовку ушло значительно больше времени, чем на ставшие в последнее время привычными другие игры на движке
Читать дальше →

Форт Гром, эпизод 6 (конец сезона)



Это заключительный эпизод нашей кампании Форт Гром. Предыдущие эпизоды можно почитать
  1. здесь
  2. здесь
  3. здесь
  4. здесь
  5. здесь
Наша чертовка опоздала на игру, а парень с псом вообще не смог участвовать, что слега повлияло на развитие событий. Однако, в конечном итоге все прошло вполне гладко.


Еще не зная о появившемся из лесу штурмовом экзоскелете, но уже почуяв через Мировой Вихрь, что дело пахнет керосином, доктор Нотч собрал всех верных головорезов (Тройку, Харю,
Читать дальше →

Бытовой отыгрыш или героические приключения



Недавний обзор “Саг об исландцах” вызвал целую бурю обсуждений на форуме МРИ и на Имажинарии. Было сломано немало копий, высказано много мнений и суждений. Основной претензией, высказанной к “Сагам” стало то, что они якобы предназначены исключительно для отыгрыша быта древней Исландии и не дают людям возможности грабить корованы, разорять села и уводить в полон прекрасных дев. Давайте посмотрим так ли это?
Дело в том, что в “Саги”, как в большинство игр на движке Apocalypse Engine, встроен
Читать дальше →

Гонцы высланы!



Все заказанные книги отправились к своими новым владельцам.
И у нас в магазине еще найдется постапокалипсис, киберпанк и скандинавия для всех желающих. :)

Знакомьтесь - Звезда



Чем тяжелей жизнь людей и безнадёжней борьба за выживание, тем с большей страстью их взгляды обращаются к ещё более кровавой и бесмысленной борьбе сходящихся друг с другом в схватке ублюдков. Ублюдков, которых любят всем сердцем.

SaF Gang Design представляет новый буклет «Постапокалипсиса» в переводе InfernalPenguin — Звезда. Тебя ждут поклонники и кровавые развлечения. Толпа восторженно воет, когда ты выходишь на бой. Не разочаруй
Читать дальше →

Знакомьтесь - гротеск



Они сравнивают апокалипсис с проклятьем. Жалуются, что катастрофа отняла у них Золотой век. Твердят, что апокалипсис был уготован им одним мстительным божком.
Они продолжают спорить об апокалипсисе, хотя ты стоишь прямо перед ними.


SaF Gang Design представляет новый буклет для игры «Постапокалипсис» в переводе Бориса Федюкина — гротеск. Мы рады предложить вам поиграть тем, кто испытал последствия апокалипсис буквально на собственной шкуре. Но есть одно «но». По условиям, на которых автор
Читать дальше →