Инструментарий Мастера #3: Карточки & Подготовка

Trello для подготовки к играм.

Привет. Сегодня, хочу поделиться небольшим, но полезным сервисом для организации всякого, который я сам активно использую для подготовки к моим играм — Trello. В своем корне, это место для хранения разнообразных карточек с описаниями и картинками с парой возможностей их взаимодействия, изменения и перемещения. Я почти уверен, что есть сервисы, которые делают подобную работу лучше, чем Trello, но мне пока не удалось их найти (если знаете, буду рад о них
Читать дальше →

Описание локации вслепую

Не так давно здесь промелькнул ролик про такую штуку, как афантазия (для ленивых — неспособность создавать в воображении независимые от реальности образы, неленивые идут искать самостоятельно). И в обсуждении мелькнула жалоба на то, что с афантазией сложно придумывать описания локаций, не будучи способным их представить в голове. На это у меня была такая реакция:

Нет, я не спорю, что фантазировать при афантазии, мягко говоря, затруднительно. Но для описания локации это и не необходимо!

Читать дальше →

У нас было два мешка с дайсами...


… пять листов персонажей, половина заряда батарейки на лазерной указке, а также пенал, полностью заполненный жетонами и фуджовыми дайсами всех цветов и размеров, а еще тираж #Авторской_НРИ, бекар-кнопка, мастерский блокнот и спортивные очки.
Читать дальше →

Архетипы личностей для городского фентези

Собрался сделать пачку концептов-прегенов, чтобы в самой разношёрстной компании игроков каждому нашлось по персонажу, но фантазия отключилась на половине пути. Игра — про обычных людей, недавно получившие особые силы и втянутые в оккультный мир. Система — oWoD:Sorcerers
Имеются:

Плохой Парень
может водить как сумасшедший, драть задницы, выглядеть опасным и горячим
способность: пирокинез


Хорошая Девочка
может общаться с людьми, обращаться с животными, «я помню это со школы», петь,
Читать дальше →

Подготовка подкасту с Saf Gang Design



В четверг, после 08:00 Мск. мы с Павлом из Saf Gang Design (http://safgang.ru) будем писать подкаст про планы его студии переводов (среди которых будет некоторое количество ещё не озвученных эксклюзивов) и протчая.

Вопросы Павлу можно задавать сюда.

Hi-tech DnD, или о благах цивилизации

Один мой друг и товарищ по дальневосточным ролевым, в посте о ГУРПСОпатронах затронул довольно интересную, на мой взгляд, тему. Он, собственно спросил — «а какого черта не ексель»? О том что и как мы используем в наших ролевых играх, я и хочу поговорить.

Фактически, для большинства игр нужны всего четыре компонента — рассказчик (ведущий, мастер, церемонимейстер), игроки, правила и дайсы.Некоторые системы могут обходиться без одного — двух пунктов, но Бог с ними, мы сейчас о более или
Читать дальше →

Хоумрулы

Оригинал: www.gnomestew.com/gming-advice/house-rules/
Основная версия перевода: trans.rpground.ru/index.php?title=House_Rules
Перевёл я, Фланнан, и считаю перевод законченным. Если вы считаете, что нужно что-то редактировать — пишите, что именно, или корректируйте прямо на Википереводах.

Хоумрулы — необходимая часть большинства игр, и нам, ведущим, часто нужно их использовать, чтобы исправить недостаток, заткнуть дыру, или удовлетворить непредвиденную потребность. Хотя многие ведущие хорошо водят, это не обязательно означает, что они хорошо модифицируют системы. Так что рассмотрите эти рекомендации, когда вводите собственные хоумрулы.


Читать дальше →

Подготовка к интервью с Mr. Garret



Между тем, сегодня вечером (от 19 Мск.) я намереваюсь записать интервью с Mr. Garret по поводу скорого выхода его (и Ethernal Order) дополнения к «Achtung! Cthulhu».

Так что, если у вас ещё остались вопросы на эту тему, вы можете указать их здесь, в комментариях.