Форт Гром 2, эпизод 1 (первая встреча)



Первый сезон «Форта Гром» мы закончили в сентябре 2014 года (Больше года назад, Карл!). О том, что там произошло, можно почитать здесь (там шестой, заключительный, эпизод и ссылки на все предыдущие). И вот, наконец, вчера мы собрались его продолжить. Другой состав, в основном другие персонажи, другое место, но мир тот же самый.

Тут на улицах, наверное, полно бездетной шпаны?

Условия поединка — сражаться без одежды.
Малышка: да я и не собиралась одеваться.


На этот раз на руинах
Читать дальше →

Первые впечатления о подготовке к игре в AW 2.0

Потихоньку пробую новый способ подготовки к игре в «Постапокалипсисе 2.0». Конечно, пока еще не все видно, но основа в общем понятна. Фронтов больше нет, вместо них карта угроз и сами угрозы.

На карту угроз (похожую на ту, что была в буклете первой встречи ПА) мы наносим собственно угрозы. Там есть восемь секторов — север, запад, юг, восток, верх, низ, внутри, снаружи. Со сторонами света все понятно. Верх и низ это то, что выше или ниже. Внутри и снаружи, как написано в правилах «можно
Читать дальше →

Форт Гром 2 на движке Постапокалипсис 2.0



Будем завтра пробовать новые боевые ходы, если дойдем до боя… хотя кого я обманываю? Если я не дам им кого-нибудь убить, эти звери опять начнут резать друг друга!

Вот несколько ходов, которые я успел подготовить:

Поединок
Когда ты вступаешь с кем-то в поединок, не давая пощады, обменяйтесь уроном, но сначала действуй+жестко. На 10+ оба варианта. На 7-9 выбери 1. При провале твой противник выбирает 1 против тебя:

Читать дальше →

Постапокалипсис: Анализ угроз. Часть 2



АНОМАЛИИ

И как и в человеческом теле, в правительстве эта болезнь опаснее всего, если начинается с головы.

Аномалии — одиночки. Всегда помни об этом, когда о них думаешь: они одиноки. У них нет друзей. У них нет семьи. Никто их не любит. Они бродят по земле или сидят в своих ямах; изломанный разум, гоняющий по кругу мысли, которые не может высказать.

Любой в мире апокалипсиса, кого можно описать как уникальную личность, вероятно аномалия. Многие персонажи игроков тоже
Читать дальше →

Постапокалипсис: Анализ угроз. Часть 1



Это первая статья из цикла «Анализ угроз», основанная на теме, созданной пользователем Thanqol на форумах Barf Forth Apocalyptica. Thanqol очень подробно изучает принцип угроз в игре «Постапокалипсис» и дает весьма полезные советы МЦ на тему того, как правильно создавать и вести угрозы разных типов.

В то время как буклеты и ходы игроков обсуждались часто в различных темах, об угрозах и о том, что с ними делать, обсуждений было гораздо меньше. Частично это из-за того, что игроки обсуждают

Читать дальше →

Бар "Дохлый койот" - часть 1



После долгого перерыва мне наконец-то удалось поводить игру — естественно «Постапокалипсис». Игра проходила в сложных и непривычных условиях: прямо в магазине Хоббидэй на Большой Покровской. Все три игрока впервые пробовали играть в ролевые игры. Плюс время было очень ограничено — всего два часа на всю игру, вместе с созданием персонажа. Тем не менее получилось очень даже неплохо.

Игра изначально планировалась недолгая (всего два часа) и меня здорово беспокоило, что мы не успеем даже
Читать дальше →

Постапокалипсис 2.0: обзор битв и угроз


Пришло время нового обзора второго издания «Постапокалипсиса», которое готовит для нас Винсент Бейкер.

Как мы уже рассказывали, новые боевые ходы были встречены по разному и в ходе плейтестов самому автору не понравились. Цитата: «В игре мне не нравилось насколько сложными были расширенные ходы боя, по сути приводящие к тому же набору исходов, что и взятие силой, но мешая всем действовать под огнем или угрожать насилием. Через две игровых встречи я их выкинул и вернулся к взятию
Читать дальше →

Совместное вождение "Постапокалипсиса"


Перевод поста Винсента Бейкера на официальном форуме lumpey games.

Предисловие №1
Совместное вождение это здорово и прикольно, но это не вершина ролевого отыгрыша или что-то в этом роде.

Предисловие №2
Если ты и твои друзья хотите совместно водить «Постапокалипсис» — надо так и сделать. Не знаю, что вам мешает.

Ну раз уже ты спросил, вот как это это делаю я:
1. Подготовка: все создают себе персонажа. Каждый берет себе буклет первой встречи и столько буклетов фронтов, сколько
Читать дальше →

Форт Гром. Второй сезон



В ближайших игровых планах у нас поставить точку (или запятую?) в истории космических военных преступников, разбомбивших Мемориал победы на Эшдон Прайм. Но тут все уже готово, главное наконец найти время собраться. А вот сразу после этого я планирую наконец вернуться в Форт Гром… Хотя Форта, как такового, уже нет. В общем попробовать продолжить эту историю.

Однако, в обсуждении предыдущей игры некоторые игроки высказали мысль, что интереснее было бы попробовать поиграть в пост-постап.
Читать дальше →

In da 'Hood...



Как недавно было объявлено, готовится новое издание игры The Hood от Джеймса Маллена. Автор и издатель обещает очень много нового контента в «режиссерской версии»: новые буклеты, квик-старт, идеи из блога автора, стартовые миссии, чтобы сразу «завести» игру и т.д. И, конечно, определенные исправления в правилах, небольшие изменения и подобные, сопутствующие новым изданиям вещи. Ну а если вы не очень знакомы с игрой, я попробую вам о ней рассказать.

Что же такое The Hood? Это игра (хак
Читать дальше →