СЫЩИК: специальные боевые приёмы



Продолжу рассказ о том, как сделать сражения в играх по системе СЫЩИК более захватывающими. Прошлая статья была посвящена общим рекомендациям, в этот раз поговорим о механике.

Ниже приведены правила боевых манёвров из игры «Ночные хищники». Это шпионский боевик о специальных агентах, которые сражаются с заговором вампиров. Боевым столкновениям в игре уделяется пристальное внимание, а сами правила написаны из расчёта на динамичные драки и перестрелки в духе фильмов о Джоне Вике.

Читать дальше →

СЫЩИК: как сделать сражения интереснее


Боевая составляющая системы СЫЩИК довольно абстрактна и больше полагается на логику происходящего, а не на сложный свод правил. Это ещё один способ подчеркнуть, что фокус игры — на ведении расследования, а не на сражениях. Это не значит, что в детективных играх нет места хорошей драке. Просто сражения в них — не самоцель, а ещё один инструмент ведущего. Чаще всего они нужны, чтобы управлять ритмом игры.

Читать дальше →

Эзотеррористы: примеры персонажей


На днях я взялся водить в местном ролевом клубе «Эзотеррористов», и мне понадобились готовые персонажи агентов. Оказалось, что из всех переведённых игр по СЫЩИКу «Эзотеррористы» — единственная, для которой готовых персонажей нет. Поэтому пришлось сделать их самому.

В приложении — файл с пятью персонажами: частным сыщиком, писателем-эзотериком, престидижитатором, выпускницей полицейской академии и хакером-самоучкой.

Читать дальше →

Полезные знакомства — контакты и связи в системе СЫЩИК


В играх по системе СЫЩИК число пунктов способностей, которые получают игроки при создании персонажей, зависит от количества участников. Идея в том, что каждая исследовательская способность должна быть хотя бы у одного персонажа.

Несмотря на благие намерения, у этого решения есть побочный эффект. Если игроков всего двое, у них достаточно пунктов, чтобы набрать способностей в половину списка. Персонажи в этом случае получаются чересчур компетентными и всеведущими, и не во всякой игре это
Читать дальше →

Адаптация СЫЩИКа для социального модуля

Всем доброго времени суток.

У меня дилемма: мне нравится сеттинг Янтарный город, хочу провести по нему модуль, но я не вожу чистые детективы вида «пришел в локацию — собираю улики», поэтому предполагаю, что оригинальная система мне не подойдет. Ознакомилась с Республикой (адаптация СЫЩИКа для игр в политику и интриги), попыталась скрестить ежа с ужом… Теперь хочу знать мнение общественности насчет того, что получилось (плод моих страданий трудов под катом). Как вы считаете: для социального
Читать дальше →

Собираю вопросы по системе СЫЩИК


Господа, я работаю над «Руководство сыщика», которое задумывал как своего рода аналог Dungeon World Guide для GUMSHOE. Это сборник советов и рекомендаций по использованию системы СЫЩИК и вождению детективных игр в целом.

На данный момент сборник на 90% состоит из записей блога «Запертая комната» и руководства по созданию детективных сюжетов из «Янтарного города». Я хочу сделать его чем-то большим и потому обращаюсь к вам: ответы на какие вопросы вы бы хотели найти в этом
Читать дальше →

Как работает GUMSHOE One-2-One


Несколько дней назад издательство Pelgrane Press открыло предзаказ на новый флагманский продукт из линейки игр СЫЩИК — Cthulhu Confidential. Проект интересен тем, что в его основе лежит модифицированная версия механики — GUMSHOE 121, предназначенная для игры один на один с ведущим.

Читать дальше →

Как организовать карту расследования


В одном из эпизодов подкаста Ken and Robin Talk About Stuff Роберт Лоуз и Кеннет Хайт обсуждали, как игроки могут организовать информацию, которую персонажи находят во время расследования. Чуть позже по мотивам этой беседы Лоуз написал полноценную статью, вольным переводом которой я и делюсь с вами.

Читать дальше →

Тёмная сторона школьной жизни — обзор Bubblegumshoe


Линейка игр по системе СЫЩИК охватывает множество стилей: от лавкарфтианского хоррора до хронодетектива. Но есть жанр, который долгое время оставался не у дел — детектив подростковый. Истории в духе книжек о Нэнси Дрю редко находили воплощение в мире настольных ролевых игр. Bubblegumshoe создана, чтобы восполнить этот пробел. Что примечательно, на этот раз за дело взялись не Pelgrane Press, а издательство Evil Hat, известное нам благодаря FATE и Don’t Rest Your Head.
Читать дальше →