Когда по телевизору начали показывать фильмы ужасов, Малыш сразу понял: это комедии про Подвал.

Вдохновленный постом Эрлинга, я решил немного порефлексировать на тему, к каким проявлением ролевых игр я отношусь с настороженностью и чего я предпочёл бы не касаться даже двенадцатиметровой палкой. Вот что из этого получилось:

В какие сеттинги я абсолютно точно не стал бы играть:

1. Героик-фэнтези. Ну, вы знаете. На первом уровне персонаж способен устроить геноцид нескольким племенам гоблинов, не вспотев. На десятом перед походом в Поднебесный Некрополис Адской Смерти герой стоит перед
Читать дальше →

Give yourself over to absolute pleasure



Привет, меня зовут Крашер, и я люблю ролевые игры.

Люблю курить мануалы, смотреть иллюстрации, готовиться, рисовать карты и персонажей. Люблю генериться, кидать приятно стучащие дайсы, а потом — про себя пережевывать подробности сессии или рассказывать друзьям. Люблю водить. И люблю коммьюнити, annoying obtuse little shitheads that we all are.


Читать дальше →

Я разбиваю сферу Опыта о гоблинскую голову

Я тут прочёл здесь об отсутствии вознаграждения за «отыгрыш», и решил вставить свои девять центов на эту тему, но, напротив, с позиции игрока.

Давайте поговорим о том, почему не надо гнаться за наградами за отыгрыш.




Читать дальше →

Бухта Кэндл местная детская передача?

На этой неделе закончил просмотр первого сезона сериала «Нулевой Канал» и, так как я долго ожидал экранизации Свечной Бухты, решил накатать на эту тему обзор.


Итак, первый сезон «Channel Zero» воплощает на экране известную в крипи-кругах страшилку «Бухта Кэндл», и делает это затянуто и пугающе аж на шесть серий. Получилось ли у SyFy стать great again? Давайте посмотрим.

Пару слов о сюжете: как и в крипи-пасте, история вращается вокруг детской передачи «Candle Cove», которую крутили в
Читать дальше →

Дежурный список

Последние полгода, с отвратительными «Волчими детьми» и пресноватым Городом Иуды в моём исполнении, настроение странное. Особого интереса к ролевым играм нет, новый увиденный хобби-контент зачастую вызывает раздражение, а мысль о том, чтобы что-то поводить, радует приблизительно так же, как мысль о том, что завтра надо рано вставать и идти на нелюбимую работу — и несмотря на это, голову регулярно посещают мысли: сделать бы такую игру, нет, сделать бы такую… В общем, записываю это всё, чтобы
Читать дальше →

Бог здесь не при чём, я просто лучше сражался.

Предупреждение: присутствует нецензурная лексика.

Крошка-сын к отцу пришел. И сказала кроха: отец, ты чо, в Assassin's Creed не играл? Это не дело, чувак, давай немедленно знакомиться. Я закинул антологию за какой-то там год на винт, установил первую часть и традиционно забыл о ней. Но потом пришел крошка-дочь и сказал: не, пап, реально хорошо, играй давай. Не могу же я разочаровать детей!

Все время, пока я играю в эту крепкую франшизу (а на данный момент я на Brotherhood, но об этом
Читать дальше →

Почему “словеска” — это ругательство…

… а “авторская система” — повод для беспокойства

Тут товарищи подняли тему, в которой, помимо прочего, упоминалось пренебрежительное отношение к словескам у части ролевого сообщества. Я-то, конечно, мимо проходила, но, тем не менее, попытаюсь пояснить, откуда, как мне кажется, растут корни этой неприязни.

Мастерами становятся по разным причинам. Я знаю тех, кто рассказывал, что сначала вроде как и не хотел водить, но больше в группе было некому. Кто-то некоторое время наблюдал за другими
Читать дальше →

Тебя напугали... мертвецы?

Моя слоупочная натура вот только-только добила Game of Thrones: A Telltale Games Series. С игрой я начинал знакомиться год назад, но в силу нехватки времени и отсутствия знакомства с сериалом, воспринял ее довольно холодно, несмотря на то, что, как правило, поделки Теллтэйл я очень котирую (кроме Ходячих, Ходячие — говно) и уважаю. Однако, в этом году я решил возобновить прохождение, и шесть эпизодов (да, почему-то шесть, а не пять) в этот раз пролетели почти незаметно.

Конечно, ощущение
Читать дальше →

Главный недостаток Ванталы - это...

Есть у меня одна нехорошая привычка… точнее, у меня этих привычек много, и это — одна из них. В общем, есть у меня обыкновение, придумывая сеттинг, изначально предназначавшийся для какой-то одной конкретной игры, увлекаться и начать добавлять к сеттингу своеобразные, но совершенно неожиданные детали. Например, взялся готовить игру про рыцарей/паладинов — в процессе создания сеттинга оказалось, что здешний мир пережил Рагнарёк, а в роли богов выступает «младшее поколение» скандинавских Асов.
Читать дальше →

Коротко о Ролеконе, феях и сингулярности.

Прошедший Ролекон оставил после очень приятные чувства. Я не буду повторяться насчёт его крутости, масштабов, плюсов по сравнению с предыдущими мероприятиями и немногочисленных минусов — практически всё уже было сказано до меня. Огромное спасибо организаторам за это чудесное мероприятие, всем ведущим и игрокам!
Приятно было увидеть людей с Имки и из Студии 101, но, к сожалению. общение вышло довольно скомканым, во многом из-за того, что на нынешний ролекон я заявил четыре игры.
Проблем с неявкой игроков не возникло — на вечерние игры отвалилось по одному человеку, но это не создало никаких трудностей. Но обо всём по порядку.

Читать дальше →