Приключение ведёт тебя(и твою раскачку).

Хочется игры, где основной способ роста силы — это события с твоим героем, а не то, куда ты распределил очки опыта. Чтобы деревенский сын кузнеца находил могучие и своенравные артефакты, учился у случайно встреченных мастеров древнего забытого боевого искусства, получал благословения от спасённых богинь, а слава от подвигов окрыляла на новые. Чтобы то, кем станет персонаж определялось самой игрой.
В героических произведениях такой способ развития событий встречается довольно часто. Герой не
Читать дальше →

Героизм

Из обсуждения «нужна ли теория»
imaginaria.ru/p/nuzhna-li-teoriya.html#comment111439
Хотя, как я понял они тебе так глаза мозолят, аж до дискомфорта, от того что для тебя Герой это «когда ты в свой ход бьёшь пауку клевцом в каждый глаз, а второй рукой делаешь жесты для метания фаерболов и прикрываешь свои глаза от демонов-лучников», а не «когда ты находишь в себе силы, чтобы встать и идти дальше».
imaginaria.ru/p/nuzhna-li-teoriya.html#comment111444

Читать дальше →