Форумные ролевые игры. Инструкция



Если вы, как мастер, не имеете возможности провести живую игру, а скайп вам тоже не подходит, то на помощь придут форумки.

Читать дальше →

От сцены к сцене

Пост написан по мотивам комментариев Aaron Griffin из вот этого обсуждения, и по большей части представляет собой их перевод. Высказанные там идеи касательно формирования сцен и переходов между ними внезапно срезонировали с моими собственными недавними размышлениями на этот счет и показались мне довольно интересными, так что вот, делюсь пищей для ума.

Итак, кое-какие соображения касательно формирования сцен.
Читать дальше →

Ритуальная магия в моем Dungeon World?

Добрый день, Имаджинария.
Прошу совета у бывалых мастеров Dungeon World.
1) Уже долгое время хочу провести о-о-очень долгий компейн по авторскому миру, столкнулся с тем, что меня… не слишком устраивает DnD-шная магия. Она классическая и классная… но меня как Мастера к ней не влечет, а значит я не смогу быть не предвзятым к игрокам магам.
Хочу магию как в Восточно-Техасском университете или в фильме Варкрафт — с ритуальным кругами, подготовкой и реагентами — в обмен на большую силу заклинаний.
Читать дальше →

Почему мы мастерим?

Добрый день!
Я уже пару месяцев читаю этот сайт. Сегодня решил зарегистрироваться — появился повод.
Для того чтобы правильно задать вопрос, сначала немного расскажу о предмете вопроса:
Впервые с настольными ролевыми играми я познакомился в 14 лет, когда ходил в клуб, где учили программированию, а в соседней аудитории бородатый мужичок с СамИздатскими листочками устраивал игры по AD&D. Я очень хотел поучавствовать, и однажды мне улыбнулась удача — игрок не пришел и партия остался без хилера. А
Читать дальше →

Внутри записной книжки мастера игры.



Среди прочих моих фетишей, основным является блокноты.
Благо моё хобби позволяет использовать их так часто, что бы оправдывать их неприличное количество.
И сейчас я намерен рассказать, как я использую их в своих играх.
Читать дальше →

Калькулятор противников для "Дневника Авантюриста"

Больше калькуляторов богу калькуляторов! В этот раз для ДА.

Представленное в корбуке «сделай злодея -> посчитай БР -> переделай злодея -> пересчитай БР» меня не устроило, так что попытался эту фигню убыстрить.
Этот калькулятор считает суммарное БР на злодеев в зависимости от нужной сложности энкаунтера и предлагает некоторые варианты, подгоняемые под нужное количество противников (подробнее смотрите уже там).
Ссылка на калькулятор.
Как показывает небольшая обкатка, можно прямо с пылу с
Читать дальше →

Калькулятор войск для GURPS 4E Mass Combat

Вчера за вечерок для себя в Google SpreadSheets сделал калькулятор войск для GURPS 4E Mass Combat. Посчитает сам практически все модификаторы, сразу же выдавая конечный результат. В таком файле можно сразу скопом хранить раздельные списки войск для разных сторон конфликта — так что для игры кроме него и самого GURPS 4E Mass Combat не нужно.
В очередной раз убеждаюсь, что используя Excel и его аналоги можно собрать очень удобные штуки.

Читать дальше →

Боевка GURPS для новичков

Привет всем. Решил довольно подробно оформить боевку в видео. Делал вручную, при помощи комбинации инструментов Adobe Illustrator (векторный графический редактор), Adobe Photoshop (графический редактор) и Sony Vegas (видеоредактор) и фоток игровых полей, отснятых после игры.
Эта боевка стала первым столкновением в рамках нашей ролевки, и несмотря на то, что это заняло прилично времени (4 часа реального времени), сделал это разбив на 3 части. Впрочем к делу, для краткости назовем так: Боевка GURPS для новичков.

Содержание:
  • Введение — Цели и ссылки на части видеопримера
  • Часть 1 — Боевка: отличие и общее с обычными действиями в GURPS
  • Часть 2 — Механика боевки и боевые маневры
  • Часть 3 — Определение урона, раны и смерть
  • Заключение — Выводы и советы новичкам
  • Дополнение — О комментариях к видео и сеттинге ролевки

Читать дальше →