Любимый персонаж из порнофорумки

Увидел ВКонтакте картинку типа «30 days DM challenge», и пункт про любимого персонажа навеял…

Когда-то относительно давно на dungeonmaster.ru началась замечательная игра под названием «Мир дроу», быстро ставшая на данном ресурсе скандально знаменитой в силу того, что вёл её не особенно адекватный мастер, а одной из основных тем был заявлен разнообразный, кхм, хентай между персонажами. Несмотря на все упоительные особенности того действа, мой тамошний персонаж — определённо один из любимых,
Читать дальше →

Игра в интриги: как их плести (ч. 1)

Как всегда, не претендую на ультимативную истинность и запредельную полезность, как всегда, с интересом прочту про ваш игровой опыт и взгляд на данный вопрос.

Итак, мы твердо решили поиграть в интриги и основательно к этому подготовились: ведущий создал интерактивную среду и продумал элементы, с которыми предстоит взаимодействовать игрокам; игроки создали персонажей с подходящей мотивацией, которые пользуются соответствующими жанру игры методами для достижения своих целей…

Как же эти
Читать дальше →

Игра в интриги: как её готовить

Я не уверен, что эта статья стоит времени, которое я на нее потратил (хотя в итоге все же решил, что дальнейшие рассуждения проще будет вести, опираясь на уже изложенное видение соответствующей «интерактивной среды»)… На самом деле, способы подготовки, подходящие для игры в интриги, описывались множество раз в самых различных статьях и руководствах (совсем недавно, к примеру, была такая статья в Мире Фантастики). Большая часть нижеследующего — просто компиляция, концентрированная выжимка того,
Читать дальше →

Игра в интриги: рычаги влияния

Предыдущие статьи из этой серии, к моей радости, действительно вызвали обсуждение. Поэтому я на всякий случай еще раз оговорюсь: это просто эссе, мои размышления на заданную тему. Они не претендуют на гайд, ультимативное руководство «как играть в интриги» или нечто подобное. Если вы нашли их полезными — прекрасно. Если вы не согласны или вам кажется, что я пишу не об интригах — я понимаю и уважаю вашу точку зрения, но, вероятно, не разделяю. Впрочем, буду рад, если вы поделитесь своими мыслями
Читать дальше →

На полях: россыпью

В свое время VtM прошел мимо меня. Меня очаровал сеттинг лет так в… четырнадцать? Когда поиграл в Redemption (и почитал всякие статейки в Моем Компьютере Игровом). Водить\играть, правда, я начал только лет так через восемь, и в тот период ВтМ казался мне скучным и малоинтересным.
И вот летом с какого-то перепою меня потянуло заполнить этот пробел в ролевом опыте и все-таки поводить вампиров. Я потихоньку обдумывал эту мысль и додумался до идеи сольной (для одного игрока) хроники. И такая
Читать дальше →

Игра в интриги: структура одноходовки

В прошлом топике мы говорили о трех способах использования интриг в игровом сюжете и приводили определение интриги:
Интри́га (фр. intrigue, от лат. intrico — «запутываю») — способ достижения цели путём манипуляции другими людьми. Слово широко применяется в отношении политических и бытовых ситуаций. Однако в военном деле сознательная разработка замыслов и планов противостояния и манипулирования противником относится к сфере тактики и стратегии.

Сегодня давайте поговорим о структуре простейшей
Читать дальше →

Игра в интриги: три оси координат

Игра в интриги — один из моих любимых стилей игры. Я вот уже довольно продолжительное обдумываю его особенности, трудности реализации и разнообразные аспекты, и в результате решил написать серию эссе на эту тему. На всякий случай уточню, что мой практический опыт таких игр, к сожалению, несколько скуден — так что я не претендую на истину в последней инстанции или, тем более, на роль «гуру» в играх такого рода — просто хочу поделиться размышлениями и (в идеале!) вызвать какой-то диалог.

Игра в
Читать дальше →

Что поводить на Ролеконе?

В общем, стремительно приближается очередной Ролекон в Москве и я лихорадочно думаю над игрой, которую надо бы поводить на мероприятии. Пока что душа лежит к вышеуказанным вариантам, но я готов подумать и над конкретными реквестами плюс принимаю советы.
Из-за полезного и оправданного лимита в 500 слов все описания я вывесил в отдельный пост

Строчки энкаунтеров



Вот этим постом навеяло:

Одно время собирал из официального твиттера D&D разные штуки под тегом #D&D_Encounters (не факт, что правильно написал). Это описания ситуаций в 1-2 строчки для боя, которые дают различные небольшие эффекты. Решил просто вот сохранить и поделиться.


Читать дальше →

Между делом: схема почти трёхлетней давности

На такую схему я наткнулся в одной из своих мастерских тетрадок. Изначально этот план должен был лечь в основу одной из кампаний, но, чёрт подери, кажется по нему работаю почти все мои сюжеты. Да и не только мои:

— Завязка персонажей, встреча
Часть 1 (нарастание, кульминация)
— интерлюдия, спад
Часть 2 (меняется место действия, увеличивается размах конфликта, кульминация)
— интелюдия, спад
Часть 3 (возвращение к местам первых действий, размах конфликта — эпический, последнее столкновение)
— Эпилог, дающий надежды на продолжение