Экспресс для Сардины

Предъявите Ваш билет и добро пожаловать на Олаф Экспресс, поезд отправляется через четверть часа, в своем купе Вы можете найти горячий чай и сыграть партию в…



О чем же собственно игра?

Об эпохе глобальной индустриализации, о промышленном перевороте в науке и в сознании людей. О противостоянии реалий современного капитализма и утопающей монархии, напоминающей больше тоталитаризм. О жизни простых парней, которые сталкиваются с жестоким миром и необходимостью зарабатывать себе на хлеб
Читать дальше →

Dungeon Master challenge. Был бы рад советам, идеям, предложениям.

Предыстория: мы с товарищем поспорили, что сможем провести нормальную игру по доселе неизвестной нам системе для незнакомых людей в сжатые сроки. Идея в том, чтобы задать друг другу систему для изучения и подготовки игры по ней, провести игры одновременно, неустановленным образом определить победителя, а потом поехать обсуждать произошедшее и делиться впечатлениями за употреблением алкоголесодержащих напитков.
В процессе планирования к нам присоединилась еще пара мастеров, размах стал шире, а
Читать дальше →

"Ночь в тоскливом октябре" - смесь НРИ и настолки от Roleplaying News Russian

Специально к этому Хэллоуину мы написали для вас небольшую ролевую игру по мотивам известного романа Роджера Желязны. Игра похожа на смесь Фиаско, *W и Мафии, играется за один вечер компанией от 3 до 6 человек.




Читать дальше →

Олден - город где рушатся мечты

Отчет о проведенной игре по собственному миру.
система GURPS с кучей хоумрулов.
Модуль был пробный, с несколькими новыми для меня игроками. поэтому проходил этап обкатки и притирки.
Сразу скажу что бессоветсно слямзил кучу идей из разных книг, игр и фильмов. В результате получился этот мир.

Добро пожаловать в Олден, город, где сбываются мечты и разбиваются надежды.
Действующие лица:
Бэтти, маг-ритуалист.
Эрби, алхимик-механист.
Никола, вор-карманник
Виктор, охотник на
Читать дальше →

Как мы разнообразили игру… Аристократией.



В апреле этого года нашей игровой группе удалось начать игру по системе «Houses of the blooded». В ней игрокам представляется возможность сыграть роль аристократов, знати из благородных дворянских Домов.
Эта игра всецело поглотила нас, вся наша команда в полнейшем восторге. Поэтому, мне захотелось поделиться с сообществом мыслями о том, почему «Дома» произвели на нас такое впечатление, чем они так понравились. О том, как «Дома» разнообразили наши игры.

читать дальше

NGMS: Махо-Сёдзе Нового Поколения (часть 1)

К Земле приближалась огромная комета. Ведущие мировые державы объединили свои силы для того, чтобы уничтожить её, и они справились. Огромный космический болид был уничтожен, и вместо него на планету обрушились тысячи обломков.
Люди начали превращаться в Одержимых практически сразу. Это были кровожадные существа — то ли монстры, то ли демоны, которые стремились истреблять всё живое. И справиться с сильнейшими из них оказались способны только Воительницы — девушки, неизвестным образом получившие невероятные способности.


Читать дальше →

Поездка в Питер (конец апреля - начало мая). Идеи.



Кто из ролевиков проживает в Питере?

Собираюсь в съездить в Питер где-то на неделю в конце апреля — начале мая с туристическими целями.

1) Может кто подсказать, на что стоит обратить внимание в первую очередь (музеи, да и просто интересные места)?
(я понимаю, что Эрмитаж и все такое… А что из не такого очевидного есть?)
2) И какие в городе есть клубы/магазины настольных игр или варгеймов?

И буду очень рад пересечься и пообщаться на ролевые и около темы. :)

Со своей стороны
Читать дальше →

(Обновлено!) Игра: ГОРЯЧАЯ ЛИНИЯ НОКТЮРНА: НЕ ТОТ НОМЕР!

Находясь под впечатлением от вышедшей игры Hotline Miami 2: Wrong Number, а так же, детально изучив "Дорогу духов" (и ничего в ней не поняв) и пост nekroz про blade in the dark, я недолго (это заметно по тексту) думая, взял и прописал свою старую идею о некропанке. Прописал её так себе, в формате легкой НРИ, как это было с вышеупомянутыми примерами. Если кого позабавит — буду рад.

ГОРЯЧАЯ ЛИНИЯ НОКТЮРНА: НЕ ТОТ НОМЕР!
-это настольная ролевая игра с лёгкими правилами. Особенностью этой игры является её эклектичный стиль – он совмещает элементы постмодернистского фентези, тесла-панка, «вертикально ориентированного» психоделического боевика, добротного трэша и криминального, «пальпового» нуара.
Читать дальше →

Как мы разнообразили игру… духовностью.


В прошлом году мне удалось провести серию приключенческих игр в стиле «группа героев, сражающихся с чудовищами» – звучит крайне заурядно, но была у этой кампании одна интересная особенность. Подумалось, почему бы не поделиться этим игровым опытом с сообществом. Ничего революционного и никаких откровений свыше, но возможно, кому-то идея покажется любопытной.


читать дальше

WTF: Wisher Theurgist Fatalist (re: Словеска/Легкая система/Система: что, зачем, почему?)

Почитал я комментарии про Rules Heavy системы vs «словески», в блогах у Lazarus & DarkArchon и чем дальше я читал, тем больше Силы Разнообразных Мультивселенных шептали мне, что Судьбой мне Предназначено (или Теперь я Просто Обязан) написать о Wisher Theurgist Fatalist, который как-то в далеком 2009 году нам всем подарила прекрасная Jenna Moran (с которой вы вероятно знакомы по Great White Book edition of Nobilis под именем R. Sean Borgstrom).

Чем же WTF так замечателен и примечателен? Что это вообще такое? Самый лаконичный ответ на эти вопросы звучит так: «It's a weird sort of meta-RPG.» Это странная мета-НРИ. Бесплатная. А еще по ней вероятно можно довольно нормально и мило водить Homestuck.
Под катом будет немножко про сеттинг, механику и всякие интересные ссылки, где более подробно (на английском правда) рассказывается о WTF, впечатления о какой-то тестовой партии итп. Вероятно по описанию сеттинга и правил станет ясно почему же я об этом Должен был написать. Хотя очень вероятно и обратное.
Читать дальше →