Ищу совета: Медицина/Поиск лечения, как часть геймплея...

Доброго времени суток, коллеги.
Нужна помощь с мозговым штурмом на тему "Как разнообразить игру за медиков?"
Подробности под катом.


Читать дальше →

Чарник-packpacka

Можете в графе AC нарисовать поняшу.
Миру не хватает систем, в которой такая возможность была бы частью официальных правил… %) (Это шутка, если что).

Кому как: Р

Я проснулся, глянул в окно, оценил мрачность и серость утра, глянул в свой тред на фМРИ и тут меня осенило…
Читать дальше →

Магнетизм: незаслуженно забытое оккульное учение

Магия в стимпанке— зверь отнюдь не новый и не редкий, однако она чаще вего либо лежит в основе стимпанковского шизотеха (Замок Фракенштейна), либо противостоит ему (Арканум). Либо имеет облик безумной науки (девочка-гений). А в связи с этим меня давно беспокоила идея магии, которая вроде бы и оставалась магией, и вписывалась в стимпанковский мир.

Ответ, как водится, лежал на поверхности: животный магнетизм, или просто магнетизм, или месмеризм. Реальная псевдонаучная штука, которая была весьма
Читать дальше →

Артефакты имени А. Кларка


Когда-то я жаловался, что, вот, в Нуменере при всей ее магичности не хватает оригинальных артефактов и явлений, а потом вспомнил, что на самом-то деле все магические эффекты — на самом деле тривиальные явления, просто ничего не говорящие жителям Девятого Мира. Пробежавшись по всяким реликвариям из других игр и систем, я портировал некоторые идеи в сеттинг Нуменеры и оформил в виде странностей, шыфров и артефактов. Ну и еще до кучи лулзов.
Читать дальше →

Идеи на будущее: модуль о нелегкой мерлинской доле

Есть в мировой литературе такой типаж персонажей — наставники для Избранных и повитухи Пророчеств. Обычно это всякие мудрые старцы, задача которых — сделать так, чтобы пророчество осуществилось, Избранный не сдох где-то на полдороги и не свернул с пути, и вообще все прошло как надо.
И трудностей им приходится преодолевать не меньше, чем самим Избранным — то подопечного выручи из очередной передряги, то заставь народ поверить, что он, дескать, и есть тот самый, а вытащенный из камня меч — не
Читать дальше →

Внебрачное дитя AW и Microscope RPG

Посетила меня идея хака AW, в котором игрок управляет не персонажем, а целым королевством или могущественной организацией. Несколько игроков — несколько организаций, враждующих, заключающих союзы, ведущих торговлю на протяжении какого-то длительного периода времени — с разбиением на эпохи.
Выглядеть это должно как некий сторигейм (возможно, термин неподходящий, но я все-таки предпочитаю не называть подобные вещи ролевыми играми во избежание шитшторма) с разбиением на эпохи и сцены в духе
Читать дальше →

Система для психонавтинга

Меня тут уже несколько дней преследует идея ролевой игры, вертящейся вокруг экстрасенсорики, эзотерики и телепатии в частности. Сеттинг с трудом желает оформляться (точнее, у меня есть несколько полуоформленных вариантов), но я уже определился, чего я хочу от того, как должна в этой игре выглядеть телепатия.

А хочу я, чтобы вторжение в чужой разум выглядело как проникновение «астральной проекции» телепата во внутренний мир вторгаемого — выглядящий именно как небольшой мир со своими
Читать дальше →

Беспризорники с суперсилами

Иногда мои идеи (сеттинго- и не только) бывают навязчивыми… Образ «Уличного волка» (последний из этих трёх несыгранных персонажей) преследует меня уже полмесяца, и сегодня вот из него выкристаллизовалась такая идея возможной игры. Увы, провести её в ближайшем будущем я вряд ли смогу — буду готовить совсем другую игру — но идею запишу…

Идея заключалась в том, что персонажи — компания несовершеннолетних беспризорников, в силу обстоятельств получивших супергеройские способности.
Читать дальше →

Братские узы City of Judas и Warhammer FB



“Вот наконец-то выложили последний листочек перевода для Града Иуды и я спешу водить”

Уже писали, что город Иуды и Warhammer FB созданы друг для друга. После взгляда на игру я пришел к тому же выводу. “Озарение ” посетило меня и я увидел, что все эти персонажи могут быть не только Имперскими гражданами и слоняться по заданиям барона или выживать в КОНЦЕ ВРЕМЕН в Юбершрайке. Они могут быть скавенами-крысюками, жить в тенях, убивать и грабить.Идея оказалась неплохой, не
Читать дальше →

Мир стимпанка: локации

И я продолжаю играть в



и думать о стимпанке.
Надо сказать, я джва года жду такой сеттинг, чтобы был как седьмое море, только стимпанк.
Вообще, что Седьмое Море, что Легенда Пяти Колец-- очень красочные миры, которые умудряются подавать клюкву стильно и с фантазией, так, что она ни фига как клюква не получается.
Но такого сеттинга нет, а потому остаётся только фантазировать, каким бы он мог быть.
Сначала я попыталась представить стимпанковскую Тею. Ну, знаете, нашли за морем
Читать дальше →