Cyberspace RPG

Недавно в поисках вдохновения и интересностей я решил погулить информацию о малоизвестных (скажем так — не самых известных) настольных РПГ в жанре киберпанк. Заполучив названия, я стал искать факты, найдя факты, я начал искать книги. Одной из моих находок стала Cyberspace — не очень известная настольная ролевая игра в жанре киберпанк от довольно примечательной конторы Iron Crown Enterprises.

Сеттинг.
Авторы хотели создать игру в духе книг Гибсона и Стерлинга. Это они и сделали. High tech,
Читать дальше →

На плечах гигантов или вновь о Deus Ex и политике

Речь в данном топике пойдёт о двух взаимосвязаных и взаимподолняющих вещах: почему классический киберпанк «не взлетел» и почему он всё-таки взлетел у разработчиков Deus Ex. И, разумеется, о том, чему может научиться из этой истории обычный человек, небезразличный к теме.
Читать дальше →

Волна алкоголя в сердце Ковбоя

Возможно, кому-нибудь здесь будет интересно: небольшой игровой отчёт от Рона Эдвардса с рассказом о том, как он научился не волноваться и полюбил Remember Tomorrow (которую при первом знакомстве воспринял почти в штыки).
indie-rpgs.com/adept/index.php?topic=382.0

По ссылкам внутри — треды со старого Форджа, с довольно любопытными, на мой взгляд, обсуждениями жанра кибер-панк и классических игр по
Читать дальше →

Нью-Йорк, 2029. Часть 1. GUMSHOE

загадки Хакера

Вчера прошла первая игра нашей партии по СЫЩИКу. Мы не ищем лёгкий путей, потому сразу взяли быка за рога и на незнакомую систему натянули киберпанк. И игра началась! Букв будет много, так что если ты решил читать это, юзернейм, возьми чаю и сядь поудобнее.

Наши герои — отдел полиции, обычные следователи. Бывший военный Кори Экс, мексиканец-хакер Хосе Домингес, патологоанатом-психолог Декстер Морган (папа был фанатом сериала) и бывший профессор университета с подозрительно развитым
Читать дальше →

Игры в политику или чему нас может научить серия Deus Ex

Говорят, что третья часть Deus Ex — позорище. Тем не менее, на мой взгляд, она по-своему прекрасна.

Там есть во-первых, бомжи-хипстеры, во-вторых охранная фирма «Экслер», в третьих — деление в диалогах людей на эту упрощённо-этологическую модель поведения, притянутую за уши к диванной социологии. При том что характерно, какое-то участие в сюжете принимают граждане категорий «альфа», «бета» и «омега», пока все остальные, должно быть, ну да, занимаются традиционными для них делами, слабо соотносящимися с хоть какими-то приключениями.

Ну и просто атмосфера, сюжет, ночные пейзажи и понимание стилистики, что в итоге оставляет ощущение сказки, может и не доброй, но, во всяком случае, не стремящейся демонстрировать неуместные для сказки стороны реальности с упорством месье в длинном плаще, поджидающего дамочек в тёмном переулке.

Но речь, как ни странно, пойдёт не совсем об этом.

Читать дальше →

Risus в канун Катаклизма ч.2


Этот пост является продолжением отчета о первой моей сессии по системе Risus.
Написание отчета изрядно затянулось, но вот наконец я могу представить общественности вторую его часть.
Прочитать начало истории вы можете тут.

Читать дальше →

Risus в канун Катаклизма ч.1

автор арта: Maciej Kuciara

В это воскресенье (22.06.14) прошла первая сессия ролевой игры, которую я имел удовольствие провести. По задумке должна была быть видеозапись сессии, которую предполагалось выложить на YouTube, однако вышла неувязочка и на выходе мы получили запись видео-ряда, но звук записался только от одного из игроков, потому отчет будет в текстовом виде с иллюстрациями. Грусть-печаль.

Читать дальше →

Обзор игры Interface Zero 2.0 от Александра Стрепетилова

Добро пожаловать на Землю 2.0

Небо над портом напоминало телеэкран, включенный на мертвый канал.
Нейромант, Ульям Гибсон


Так уж повелось, что игровые миры для Savage Worlds всегда обладают некоей вычурностью и «дикостью». Будь то мистический Дикий Запад, фентези с пришельцами или же тенепароэфиропанк. В какой-то степени, это заслуга самой игры, а точнее — пальповых элементов (критические провалы, взрывы игральных костей, разделение на главных героев и статистов). Не так уж и часто можно
Читать дальше →

BloodNet

На Мире Ролевых Игр есть замечательная традиция делать обзоры ролевых игр. Пожалуй, возможно это стоило бы поместить туда, но речь у нас пойдёт всё же об компьютерной инкарнации (1993 года), что немного не по теме, поэтому я решил составить мой обзор здесь.

Чем примечательна эта игра и почему я решил познакомить наше коммьюнити с ней? Во-первых, уникальным сеттингом, во-вторых, ролевой системой, в третьих интересными решениями, затрагивающими и то и другое. Поэтому, как мне кажеся, сей в своём роде шедевр может стать интересной кладезью идей и источником вдохновения для тех, кто пишет что-то, так или иначе связанное с ролевыми играми, даже если это просто приключение. Поэтому игра будет рассмотрена с той точки зрения, которая заинтересовала бы ролевика, а не геймера, то есть вопросы графики, сюжета и другие аспекты целенаправленно не рассматриваются.
Читать дальше →

Псевдо-хой! или киберпанк во все поля

В один прекрасный день хороший человек и мастер am_ упоролся за киберпанк…
… и провел целых две игры в этом духе.
Так как и там, и там я играла одного и того же персонажа, то перловочку решено было объединить.
И представить вниманию широкой общественности)))



Игра №1
Прерывание на счет ноль


Мастер: am_
Партия:
Квингва Лоу (Jenny. Ien) – китаянка-механик с искусственным глазом, правой рукой и позвоночником, в национальной одежде и с татуировками,
Юрген (Юра) – шкафоподобный негр, телохранитель торгаша, имплант – глаза,
Сид (Александр) – торгаш, продающий на космической станции Космос-3 все, что только можно, имплант – глаза,
Ли Чау (Константин) – толстый китаец-мясник, отлично владеет топориком и знает много красивых и устрашающих движений,
Катарина Шейн (Каорин) – бывшая полицейская, которую уволили из полиции в связи с каким-то грязным делом,
Оми (Екатерина) – девочка из богатой семьи, сбежавшая, чтобы жить своей жизнью и отлично с этим
Читать дальше →