Думы о DOOMе, демонах и хоррорах

Как многие из вас, вероятно, знают, недавно вышла четвёртая, безномерная часть без преувеличения легендарной серии шутеров, и это навело меня снова на некоторые старые мысли… Первые два DOOMа создавались в те времена, когда сюжет, излагавшийся на одной-двух страницах мануала и более никак не проявлявший себя в игре, был нормой, третий «Дум» был попыткой сделать хоррор в духе System Shock, и эта попытка была признана неудачной, поэтому новый DOOM вернулся к своим
Читать дальше →

Собранные мысли о разделённом человечестве

23.08.2016 уже не за горами, а потому господа фанаты всё активнее делают свои ставки: что нам готовят в Eidos Montreal, что нам показывают и чего нам действительно ждать. Да, тема напрямую не относится к НРИ, но поскольку это основной сеттинг, по которому я в настоящее время вожу, эти мысли вполне заслуживают место в моём блоге.

Итак, мои вангования, рассуждения и ставки, связанные с лором сеттинга.
Читать дальше →

Я люблю сохраняться

Навеяло рассуждениями про казуализацию компьютерных игр в одной холиварной теме.

Я люблю, когда в компьютерной игре можно сохраняться в разные слоты. Это означает, что мне может понадобиться загрузиться. Это означает, что я не уверен в «игровом будущем». Может быть, героя ждет трудная битва, в которой не будет QTE и придется пробовать разные стратегии многократно умирая в процессе, может быть нужно выбирать союзников и приносить жертвы, может быть герой надеется проскочить в Наварро мимо
Читать дальше →

Зельдаход. Для тех кто любит делать игры и javascript



Некоторое время назад, один мой приятель на основе Катакомбера, сделал вариацию старой игрушки про лабиринты — динамически строятся стены, случайным образом разбрасывается хабар, ну и человечки которые по лабиринту весело бегают.

Поковыряв его, мы вновь вспомнили старые бои, и опять решили делать какую-нибудь игру. Только вот ни времени, ни особого желания лезть на какие-то новые технологии у меня не было. А те, которые мне доступны, скажем так — мало отвечают поставленной задаче.

Тут
Читать дальше →

Мысли по DAI

Из дневника Инквизитора. Неделя после его назначения.
«Почему в моей команде нет адекватных женщин? Стерва, невоспитанный ребенок, фанатичка 1, фанатичка 2, Скорее Всего продинамит. Все больше заглядываюсь на усы и люблю бухать с рогатым… Пойду трахну разведчицу, она хотя бы трудолюбивая и милая. Все еще не знаю, как работает штука в руке. Делать вид что понимаю творящиеся вокруг вещи все труднее.»

P.s. Вот какие мысли в голове после где-то 30 часов игры. И я даже не уверен что я прошел
Читать дальше →

Сердце льда

Череда ужасных событий отбросила человечество на грань вымирания. Население стремительно уменьшается и сейчас только несколько миллионов человек рассеяны по всему миру, главным образом в городах, где все еще есть возможность искуственно производить еду.

Наступил 2300 год. Богатеи все так же держатся в стороне, вымучено развлекаясь в ожидании конца. В трущобах бедняков процветают болезни. Земля между городами находится под покровом снега и льда. Никто не надеется, что человечество продержится еще столетие. Это настоящий «конец истории».

В этом приключении все, как в книгах-играх, но с одним отличием: в нём нет случайности. Выживете вы или умрете – зависит от Ваших решений, а не от броска кубика.

Ваше приключение в замерзающем мире XXIII столетия начинается здесь.
 


Читать дальше →

Transistor

Для тех кто не знает. Transistor — это новая игра от студии Supergiant Games, которая до этого выпустила очень успешный Bastion. Во многом это духовный наследник «Бастиона», перенявший от него те художественные приемы, которые обеспечили ему успех. И именно с первой игрой новинку стоит сравнивать.



Кросспост

Читать дальше →

Эйден Пирс: разыскивается за причинение добра общественно опасным способом

Я в Пастернака, то есть в Watch_Dogs не играл, но за трейлерами краем глаза следил… И внезапно мой глаз зацепился за такой момент.

Сцена: Эйден Пирс стоит в позе «руки вверх» под прицелом полицейских, и, чтобы ускользнуть под покровом темноты, он вырубает свет — и в кадре видно, как гаснут окна на несколько кварталов вокруг.

И тут я внезапно осознал, что у жителей компьютеризированного Чикаго есть веские основания считать главного героя игры не «супергероем», а преступником, и желать его ареста.
Читать дальше →

Дети Красной Горы

Заголовок кажется мне подозрительным в свете того, что это второй пост, содержащий там слово «дети», но…
На этом свой долг перед Древними Свитками я считаю выполненным!

Ты можешь бежать куда угодно. Но ты не сможешь убежать от себя. Пепел Красной горы в твоей крови.