Final но не Fantasy, Dungeons но не Dragons

Зашел тут на дэнженмастер с другого компа, вообще хотел свою игру найти не регистрируясь. Не нашел, без юзания поиска ничего не выпадает. Или ограниченный список текущих игр или там опять какие-то внутренние разборки, заморочки и фаерволлы.Ну да бог с ним, хотя я всерьез задумаюсь о смене сайта, если мне опять заикнутся о требовании подробно прописанной истории мира, политики, экономики, географии и прочего перед началом очередной сессии. По сути то любой форум со встроенным дайсометом подойдет.

Ну так дело не в этом, а в том что наткнулся там на набор в игру по Final Fantasy. Зашел глянуть чего там, оказывается все серьезно — прописана целая система, ссылка на которую там и давалась. К слову, имхо это полное неуважение к игрокам — давать ссылку на скачку, которая невозможна без регистрации, когда гугление этого вопроса выдает все в лучшем виде:

Читать дальше →

Twisted Terra. Расширение "Девять жизней"

«Девять жизней» это еще один альтернативный способ развития персонажа и по сути является модифицированным стандартным вариантом (это тот, когда мы не используем игровой опыт — EXP). Данный инструмент является опциональным расширением для приключений основанных только на Театральной части системы.

При развитии по варианту «Девяти жизней» персонаж как обычно растет в Знаках и Характеристиках за отыгрыш, однако в своем Знаке он таким образом не развивается. Развитие в собственном Знаке персонажа происходит в особые моменты, называемые мнимой гибелью. В такие моменты персонаж по сути переживает частичную смерть или опасную близость к ней: когда кардинально рушится его мировоззрение, когда он испытывает мощный психологический шок, когда он чудом избегает рельной смерти, когда теряет часть тела или заражается чем-то ужасающе страшным и так далее.

Каждый раз, когда персонаж переживает мнимую гибель то этот момент сопровождается повышением уровня Основного Знака персонажа. Кроме того игрок записывает в биографию своего персонажа как мнимая гибель отразилось на том.

Читать дальше →

Метагейм 2.0

Несколько мыслей и вопросов:

1) стоит ли принципиально запрещать использование знаний полученных игроком вне игры, вредит ли это образу его персонажа на самом деле?

2) если использование таких знаний разрушает образ персонажа, то нет ли хорошего способа компенсации последствий?

3) если игрок по сути играет лишь самого себя, то помешает ли ему разрушенный образ персонажа?

Читать дальше →

Параллели

Навеяно обсуждениями и вообще ролевым опытом.
Какое-то время назад, до опыта форумных игр, самостоятельного вождения и вождения незнакомых людей мне казалось, что взаимоотношения мастера и игроков довольно просты, прозрачны и всем понятны. Как оказалось позже тут есть несколько моментов: многие считают мастера именно богом игрового мира и обладателем невероятной мощи, что очень вредит игре, особенно тогда, когда играют уже не новички. Либо мастер начинает откровенно злоупотреблять своими возможностями либо игроки стараются использовать мастера в своих целях, как правило с помощью «бэкстаба правилами» :) но можно и просто психологически, как недавно выяснилось.

Читать дальше →

Ограниченность

Вчера водились по системке одной, в основе которой лежит Fate. В этой игре я наблюдал просто квинтэссенцию всего того, что меня так бесит в подобного рода времяпровождениях. Богатство возможностей все время упирается в ограниченность играющих и это был один из ярких тому примеров, это был один сплошной фейспалм. Я не знаю, может со мной одним что-то не так, но как можно играть в такое и думать, что все отлично?

Итак, по-порядку:

начнем с того, что все выбранные персонажам навыки по сути совершенно не были нужны, на все использовалась преимущественно Атлетика. и я бы понял если бы дело было в моей системе, где всего 4 харки или DnD next, где их 6. но тут простите их около 20 штук!!! почему остальные были проигнорены? частично могу на этот вопрос ответить — потому что игроки забыли про все на свете и побежали мять бока страже, понятно что при таком раскладе граней действия не так много.

Читать дальше →

Немного о социальном контракте

Пишу более книжный вариант своей системы, где шире описательная часть и текст более последователен. Вот, решил привести один из важных параграфов оттуда, который отражает мое понимание определения «социальный контракт»:

Читать дальше →

Наблюдения

Всетаки я начал форумку на Дэнженмастере по своей системе, вернее по театральной ее части, потому что втиснуть полноценную тактическую боевку в такой формат проблематично (хотя и возможно).

Что меня удивило — какой-то слишком большой ворох изначальных требований к сеттингу: политика, география, история etc. Хотя куча игр, что я там просмотрел ограничивалась коротенькими аннотациями (про игру в которой мастер и игроки рисуют картинки вместо игровых постов я вообще молчу). Короче этот вопрос удалось обойти, аргументируя тем, что все это будет появляться по ходу игры, исходя из действия игроков, к тому же игрокам предлагается некий простор для креатива.

Со Знаками Зодиака игроки более менее разобрались, а вот вторичные характеристики: Тело, Разум, Ловкость и Интуиция поначалу повергли в ступор, а именно тот момент, что это генетическая данность и их нельзя распределить (хотя я немного сгладил этот момент выдав 2 дополнительных поинта). Тоесть мысль о том, что история персонажа, его характер и образ жизни могут идти в разрез (либо не зависеть от) с его некоторой психо-физической базой, полученной от рождения, оказалась не так проста для понимания. Чувствую сказывается мышление категориями классов.

Еще заметил, что игроки привыкли больше внимания обращать на правила, чем на мастера. Ну есть там мастер себе и есть, что-то там делает и ладно. Зачем он нужен, если все что игроку требуется знать — это правила, по которым он может сам прикинуть что и как.

Я подобное привык наблюдать в партиях по ДнД, так называемый «бэкстаб» мастера правилами самой системы. Вот кстати одна из причин по которой я не буду водить ДнД. Хотя даже в ней везде написано что правила не являются догмой и можно их менять. Я думаю тут возникает некий эффект «Божественного писания» — книжка правил всетаки такая здоровая и писана умными людьми и т.д. и т.п. короче отклонение от правил считается преступлением. Да что далеко ходить — я сам действую похожим образом, выступая с позиции игрока. Правда мои мотивы обычно несколько иные: найти в правилах хоть что-то для того чтобы предотвратить какую-то жуткую возникшую игровую несправедливость. Как правило это что-то, что остановит некоторые особо читерские заклинания (и как правило ничто их не останавливает, что плохо).