Shattered Grimoir



Когда-то давно у меня придумался прототип игры Final Requiem, где есть простенькое тактическое поле и герои сражаются против кристалла, плодящего монстров. Почитать о процессе развития той концепции можно здесь: Final Requiem

Позднее мне пришла мысль о ещё более простой механике, кардинально меняющей многие моменты. Можно сказать, что концепция того давнего прототипа наложилась на желание сделать карточную игру, где карты не тратились бы при использовании. Что-то близкое к волшебной книге
Читать дальше →

Ролевая книга-игра «Верховный жрец Айригаля»

Стартовал проект по сбору средств на издание книги-игры Дмитрия Браславского «Верховный жрец Айригаля». Эта книга была анонсирована более двадцати лет назад.



«Волей обстоятельств, вы оказываетесь в хорошо укреплённом монастыре одного из орденов, поклоняющихся богу подземного царства Айригалю. Выбраться оттуда даже одному — уже подвиг, а вам ещё придётся освободить и прихватить с собой герцога Беральда, попавшего по неосторожности в плен к воинам-монахам».


Читать дальше →

Небольшой фотоотчетик с Ролекона 2015

Доброго времени суток!



На Ролеконе в этом году у меня было еще меньше времени все поглядеть, чем в прошлом. И все же вокруг было моря интересных столов, а появление косплееров вообще сильно оживило мероприятие. Почему-то показалось, что было заметно больше людей еще не знакомых с ролевыми играми, хотя скорее всего все дело в том, что мой стол был на территории маркета, рядом с настольными играми)))

В этом году вновь были сыграны игровые сессии по моей 4х стратегии «Амбиции Космоса». За
Читать дальше →