Другие ретро-клоны

Попробую кратко описать ретро-клоны, которые я знаю, и, которые не вошли в сортировку по отношению к старым редакциям.

Сначала следует отметить несколько вещей.

Читать дальше →

[видео] Обзор НРИ по Star Wars от FFG

Хэй, Имка! Я сделал для вас видео на полчаса, где я в жанре «говорящей головы» рассказываю о настольных ролевых играх по вселенной Star Wars от Fantasy Flight Games. Основные темы обзора: компоновка Beginner's Game, основной бросок, сеттинг.

Смотреть обзор на YouTube

"Тяжела жизнь ковбоя" или "Как я люблю Savage Worlds"

Всем доброго времени суток.

Думаю, что каждый из вас хоть раз слышал о такой системе как Savage Worlds (есть заблуждение, что она называется «Дневник авантюриста»).
Когда я купил себе печатное издание на русском языке я был в восторге, ведь это один из первых систем-конструкторов, что я встретил в своей практике мастерения игр.
Далее я стал постигать материалы компании «Studio 101». Некоторых людей из неё я знаю лично, о ком-то лишь слышал, но это не мешало наслаждаться продукцией
Читать дальше →

Monsterhearts 2

Пачка несколько сумбурных впечатлений от второй редакции Monsterhearts и просто мысли по поводу.
Прошёл кикстартер, и примерно в срок бейкеры получили вторую редакцию игры про ДРАМУ среди сверхъестественных подростков.

Читать дальше →

Dark Dungeons. Обзор опоздавший на 7 лет.

Ну а чё вы хотели то?
Проглядывая недавно старые записи со стены, я наткнулся на небольшой закус с Димой Герасимовым о ранних редакциях и боевой системе в них. Суть спора была в том, как расчитывалось попадание в едничке и двоечке, но это куда менее важно, чем финальная фраза Димы: «подсчетом попаданий боевая система не ограничивается». Собственно мой собеседник был прав, и даже сподвиг меня перечитать те правила, по которым мы водились лет эдак дохуя назад. И знаете что?
Мы не играли по

Читать дальше →

Макабрическая Русь. Обзор.

За шумом, поднятым выходом на CrowdRepublic локализации основной книги правил Pathfinder, несколько незаметно прошло другое событие: выход в свет перевода дополнения к сеттингу Ultima forsan — Макабрическая Русь. Будучи большим поклонником оригинального сеттинга я его приобрел и теперь спешу поделиться с вами впечатлениями от прочитанного.



Век стоит Русь — не шатается,

Читать дальше →

Как я Shadowrun: Anarchy на игротеке поводил

Неделю назад у нас в Красноярске прошла игротека настольных ролевых игр с необычным названием day4play. Возможно, она придёт на замену традиционному GameDay, хотя скорее всего (я на это надеюсь) у нас в городе будет две ежемесячных НРИ-игротеки.

За неделю до этого в Сети вышла игра Shadowrun: Anarchy, и я решил заявить свой ваншот именно по ней. Мне было интересно изучить правила, обкатать новую систему в деле и оценить порог вхождения для игроков. В целом, задачи выполнены, но от системы
Читать дальше →

Hellfrost: Ледяное Лето

Hellfrost спонсоры ждали очень долго — проблемы с банком и огромный объём правок для Бестиария растянули срок больше, чем на год. Но ожидание закончилось и экземпляры начали расходиться спонсорам, и я свой уже получил (месяца два назад — обзоры я пишу медленно). Ниже будет рассказано про две изданных книги и один небольшой буклет.

Читать дальше →

Tenra Bansho Zero: механика и впечатления

TBZ была бы очень мрачной игрой, если бы не уровень крутизны персонажей. У обычных людей атрибуты бывают от 1 до 3, у игровых персонажей на старте они от 4 до 10. Значение атрибута определяет число кубов в броске. Навык – значение меньшее или равное которому на дайсе считается успехом.
Игра очень жестока к мукам. Любая атака это встречный бросок навыков владения оружием или безоружного боя. При чем, в ближнем бою, если защищающийся выигрывает, это становится контратакой и урон получает
Читать дальше →