Конец арки Магов. Наконец-то.

Наконец-то доиграли с игроками первую арку хроники по MtAw, которая началась, страшно подумать, больше чем полгода назад. Вообще это должен был быть пост на стене, но тут значительно побольше текста будет, чем влезет на стене. Поэтому создал тему.

Если в целом и кратко, то события арки были примерно следующие: пересонажи (Самаэль, маг Времени/Судьбы; Доктор Д, маг Жизни/Смерти, Просперо; маг Материи/Разума) по просьбе учителя Доктора, мага Серебряной Лестницы, взялись за небольшое дело -
Читать дальше →

Ебать-мастерить

История о том, как мой друг первый раз игру водил.

Сидели вдвоем, готовились к игре по Гаю Ричи, мой друг генерил персонажа, второй опаздывал. Когда уже проработали персонажа, стало ясно — сегодня второй наш товарищ не подойдет. Я предложил словеску-ваншот-соло (я тот еще извращенец) пока друга нет. Стали выбирать где побродить, я предложил мир Готики, но тут же понял, что в качестве мастера водить своего друга не смогу — он тот еще готикозадрот. Ну я и предложил поменяться ролями (до этого
Читать дальше →

Вторая половина партии бездействует, или почему так важно принимать участие в первой сессии.

В прошлую субботу друг отводил вторую сессию. Игроков заметно прибавилось. К нам присоединились ещё трое. Партия из семи человек, да ещё и через дискорд… Но всё же к счастью в игре участвовали всего лишь трое: воин – я, колдун и варвар.
В конце предыдущей сессии мы одержали победу над гноллами, и поэтому настало время лутать. В отчётах по своим играм я жаловался на одного игрока, который лутает всё подряд и иногда поштучно. Но это был другой случай. «Какие вещи я вижу на их телах?» спросил я.
Читать дальше →

Друг решил поводить D&D, а я решил рассказать об этом

Мне немного надоело писать отчёты по своим играм, но хочется поделиться впечатлениями от вождения друга. Однажды, этот друг сказал, что опять хочет поводить в дискорде через войс и даже не ночью. Я, конечно же, согласился принять участие. Сразу встал вопрос о том, по какой системе водить. Общим голосованием была выбрана D&D пятёрка. Теперь нужен был модуль. Но это не беда. Мы пораскинули мозгами и решили взять простой сюжет: на небольшой городок, в который прибывают приключенцы, нападают гноллы.
Читать дальше →

MtAw 2e: Другой Сиэтл. S1E02: Сессия, которая начинается и заканчивается в одном месте.

В эту же ночь, когда Майлз вернулся с места убийства, его уже поджидал Скарциус. Мастер принес ученику приятную новость: мастер Шу благосклонно отнесся к желанию группы новичков стать кабалом и дал свое «добро». Также Скарциус передал Майлзу ключ от двери в зал Консилиума с просьбой быть в нем в эту полночь (время действия началось примерно в 3 утра, поэтому речь идет о следующем дне). Выслушав благодарности ученика, Скарциус растворился в воздухе.

Будучи адептом Пространства, можно позволить
Читать дальше →

Городские Легенды. Пролог. Часть 2

Что-то за последние несколько суток на Имке прямо-таки прорыв с отчетами с игр. Ну, это лучше чем то, что здесь было неделю назад.


В это время, Виллоби, направлялся в городской Лондонский Парк, для того чтобы посадить веточку Омелы в какое-нибудь укромное местечко. Дело в том, что в такой же омеле перед его домом, живет призрак древнего друида, предка Виллоби. Когда-то давно в схватке между двумя ирландскими кланами, друида насадили на ветку дерева и его кровь попала на растущую там же
Читать дальше →

Два трупа из пяти. Ржавые лики ночи 02: отчет.

Нам очень повезло принять участие в кампании Редрика по Ворнхейму, о которой он уже писал вот тут. Как вы знаете, предыдущая группа полностью полегла в подземелье под Похоронным кварталом, и в таверне «Безобидный Слон» появились новые охотники за наживой. Священница Ворна Ия с 17 мудростью, которую нужно беречь как зеницу ока, потому что вряд ли кто-то еще раз выкинет 17 на 3д6, ассасин Бран, тайно поклоняющийся Белогубой богине, воин Конрад с 1 хит-пойнтом и из того же культа, вор Дэн, со ста
Читать дальше →

MtAw 2e: Другой Сиэтл. S1E01: Сессия, которой наполовину не было.

Сразу хочу заметить, что данный MtAw2e нельзя считать «чистым» опытом, так как я ввел несколько домашних правил и трактовок, которые поощряют чуть-чуть большую осторожность со стороны Магов по отношению к Парадоксу: не использовать очевидные заклинания и не выходить за рамки доступного.

Трое персонажей: Самаэль (Майкл Хофстедер), Время/Судьба, маг-детектив из Хранителей Завесы. Праэдохирос (Майлз), Силы/Разум, «Робин Гуд» из Серебряной Лестницы. Доктор Д, Жизнь/Смерть, «черный» доктор из
Читать дальше →