Тест игры на "Ночь темна". Отель. 5:00. Проклятье и поиски сына.

Ужасы. Ужасы водить сложно, да и вывести атмосферу за столом на нужный лад очень сложно. Недавно, мне удалось поучавствовать в такой, правильной игре.
Небезызвестный тут мастер, любитель СЫЩИКА и всего с ним связанного, перед проведением модуля на фестивале «Ночь темна», решил провести его тест.
Мои же дела, сложились столь удачно, что из-за пробок я не смог уехать из города, и мой вечер был свободен.

Кратко о том, что я знал перед игрой:

Это будет модуль для фестиваля «Ночь темна», где
Читать дальше →

Tianxia: Изгнание 07. Объявление войны.

У Ксина и Фенга появилась идея чуть больше узнать о ситуации на реке и понять, есть ли базис обвинениям Гэнга в адрес «Драконьих Черепах» — что, дескать, они договорились с пиратами, и тому подобное — найдя какого-нибудь бывшего пирата или члена «Драконьих Черепах» и расспросив его. После расспросов на улице Ксин нашел питейное заведение «Пьяный Дракон», и хотя он не нашел там того, кого искал, но вместо этого он нашел группу весьма дружелюбных речных наемников и по видом человека, ищущего
Читать дальше →

Tianxia: Изгнание 06. По возвращении в город.

Сессия прошла около недели назад, поэтому подробности я уже забыл и текст будет менее детальным и с меньшим количеством информации о игромеханике. Эта сессия была отыграна после около недели перерыва между сессиями и получилась на мой взгляд сессией из «проходных» — в них мало что случается важного, однако они задают атмосферу и условия для более важных событий.

Дорога обратно заняла больше времени — больше пеших, меньше конных, тем более что тяжело раненых Ксина и Минга нужно было
Читать дальше →

Первый полет "Радужного". Часть 1

Вот видимо и пришло время запоздало написать свой отчет о РРИкон. Попробую рассказать вам как о самом приключении, так и о внутренней составляющей, в виде моих комментариев к действу.

Все началось с того, что на прошлом РРИконе появилась идея первой сцены приключения, и, когда была объявлена тема, я решил что пусть так и будет. Это позволило в какой-то мере сформировать мир, в котором будет происходить игра.


Читать дальше →

На стенку не влезло: немного рекламы англоязычных отчётов

Немного рекламы… одним из главных моих источников вдохновения для написания всех этих графоманских отчётов служит подфорум rpg.net под названием Actual Plays, где, собственно, тоже публикуют отчёты по играм. Спектр их довольно велик — настолько, что я посмотрел на это и подумал «Хочу такое же у нас». И, собственно, стал стараться.
Особенно меня впечатляют (своей развесистой графоманистостью) отчёты Дэйва Брукшоу, в настоящий момент — одного из девелоперов Mage: the Awakening. Отчёты как раз
Читать дальше →

Tianxia: Изгнание 05. Темная, дождливая ночь, полная мертвецов, призраков и иллюзорных тигров.

В предыдущей серии: пообщавшись с чиновниками, братья поняли, что городская казна пуста, и есть три способа ее наполнить: налоги на речную торговлю (которая почти остановилась из-за речных пиратов), налоги вообще (которые трудно будет собрать с людей, которым нечего есть и носить на себе) и торговля нефритом по реке (за которую можно получить меньше, чем в мирное время, но все еще приличную сумму). Решив разведать происходящее в нефритовых шахтах, братья выдвинулись к ним и внезапной атакой
Читать дальше →

Tianxia: Изгнание 04. Взятие монастыря.

Эта встреча почти вся целиком была посвящена одной большой битве. И я буду ругаться по этому поводу.

В предыдущих сериях: наши герои — отпрыски благородной семьи Шэнли. Наш род лишили имущества и выслали в далёкую и бедствующую провинцию по ложному обвинению. Теперь мы пытаемся наладить дела в городе, губернатором которого назначили нашего занемогшего отца. Одно из этих дел — снова наладить добычу нефрита из шахт, в которых, похоже, завелась нечистая сила. Туда мы и направлялись, пока на
Читать дальше →

Tianxia: Изгнание 03. Прибытие Ксина. Клятва Фенга. Драка в ночном лесу.

Я подзадержался с отчётом по третьей встрече, и мы уже ушли немного вперёд. Попробую догнать, тем более, что игры вышли не слишком насыщенными событиями.

В предыдущих сериях: наши герои — отпрыски благородной семьи Шэнли. Наш род лишили имущества и выслали в далёкую и бедствующую провинцию по ложному обвинению. Теперь мы пытаемся наладить дела в городе, губернатором которого назначили нашего занемогшего отца. Фенг, мой персонаж, познакомился с обстановкой в городе, переговорил с министром
Читать дальше →

Тысяча темночертей!, или Blue Rose на Ролеконе Мини

Мы всё-таки сделали это и сыграли в Blue Rose 30-го июля на Ролеконе Мини. Для меня идея провести эту игру началась с желания почудить и помочить ножки вне зоны комфорта, походя изучив d20-derived систему (True20 произошла от d20, хотя и является самостоятельной системой). Но, как это часто со мной бывает, прихоть превратилась в относительно серьёзную задумку, так как халтуру (а тем более балаган, целиком состоящий из шутеечек по поводу особенностей сеттинга) делать не хотелось.
Читать дальше →

Tianxia: Изгнание 02. Монахи, чиновники и наёмники.

На вторую встречу из всех трёх игроков явился аж целый я. Повбывав бы! В итоге сессия вышла короткой, но насыщенной новой информацией. Кроме того, мы продолжили осваивать Fate, которая не так проста, как кажется.

В предыдущих сериях: наши герои — сыновья патриарха благородного рода Шэнли в фэнтезийной версии китайской Поднебесной. По ложному обвинению нашу семью лишили имущества, регалий и титулов и сослали в далёкую бедствующую провинцию, назначив отца губернатором. Отец, впрочем, очень
Читать дальше →