Глава №2. "Спасение рядового О'Брайена"

Действующие лица:
1. Олег «Клим» Климов, суровый русский боец-разведчик (Parkan).
2. Эрвин «Арт» Гегель, немец-солдат с задатками командира (Янычар).
3. Гектор «Провод» Ириарте, веселый и неунывающий мексиканец-механик (Leo).

Суть задания:
На юге самопровозглашенного государства Дарфур (Африка, запад Судана) трое американских миротворцев, неофициально сопровождавших съемочную группу BBC, попали в плен к местному полевому командиру. Партию наняли для того, чтобы они освободили бедолаг.

Содержание серии:
В этот раз брифинг проводил сам заказчик — американский генерал Джеймс Макковентри, начальник военной базы, на которой проходили службу пропавшие солдаты — рядовые О'Брайен, Стивенс и Клинтвуд. Генерал объяснил, что своими силами армия США действовать в этой ситуации не может — политически невыгодно, т.к. Белый Дом поддерживает местных сепаратистов и не хочет с ними ссориться. Было указано место, где группа выходила на связь в последний раз — небольшая деревушка Андарей. Оттуда группа отправилась в соседнюю Габору, после чего исчезла. Выслушав заказчика и задав пару уточняющих вопросов, наемники набрали себе необходимую экипировку и уже следующим утром вылетели в Эль-Фашер — столицу независимого Дарфура.
Там их уже ждал транспорт до Андарея — армейский грузовик с радушным негром-шофером, представившимся как «Тэдди, просто Тэдди». По дороге Клим, устроившийся рядом с водилой, порасспросил Тэдди о том, кто мог захватить искомых солдат. По словам Тэдди в окрестностях обретались несколько банд, часть из которых якобы подчинялась (в основном номинально) нынешнему дарфурскому правительству, а часть — арабские конные банды, называемые «Джанджавид» — воевала против дарфурцев и резала местное население. Кто из них захватил корреспондентов, было непонятно, в этом партии и предстояло разобраться. Наконец, водила остановил грузовик в часе пути до Андарея, и наемники отправились в путь.
Селение оказалось небольшим, домов где-то десять-двенадцать, плюс небольшая мечеть. Навстречу партии вышли трое местных с калашами. Попытка объясниться на английском успехом не увенчалась — деревенские языка не знали. Арт, правда, знал арабский, но решил лишний раз это не показывать. В результате «комитет по встрече» посовещался и принял решение отвести гостей селения к некоему Джаваду. Наемники не возражали. В деревне их провели к довольно крупному, хоть и одноэтажному дому возле мечети, где их и встретил помянутый Джавад — старейшина селения, пожилой бородатый чернокожий. В отличие от соплеменников, он английским владел неплохо. Разговор с ним в основном вел Клим, причем спрашивал он только про корреспондентов, о солдатах решил даже не упоминать — мало ли, как местные к янки относятся, да и вопросы лишние будут, с чего это американских солдат ищут какие-то невнятные типы? А с репортерами все ясно — кого наняли, те и ищут.
Старейшина оказался общительным, визит корреспондентов не отрицал. По его словам съемочная группа была в Андарее неделю назад, поснимала, понабрала интервью и уехала в Габору. Что с ней было дальше старейшина то ли не знал, то ли говорить не хотел. Во всяком случае Клим и Гектор заметили, что пожилой дарфурец явно нервничал. Порасспросив поподробнее, наемники узнали причину нервного поведения Джавада -в окрестностях деревни завелась банда джанджавидов, которая периодически набегала и обижала. Когда Клим предложил старейшине свои услги по избавлению от арабов, Джавад оживился и сказал, что «если их убьете, разговор иной будет». Продолжить разговор решили за столом. В дом, правда, Джавад никого не пригласил, сто с угощением вынесли во двор под пальму. Арт со своей легкой паранойей заподозрил в этом неладное и при первой же возможности проник во внутренний дворик под предлогом того, что «пошел до ветру». Во дворе он обнаружил несколько ящиков с военной маркировкой, поковырялся в них, но ничего не нашел. Также попытался послушать, кто и о чем говорит в доме, но кроме женских разговоров о домоводстве так ничего и не услышал. Тем временем Клим выяснил у Джавада, где базируются арабы и как их найти. Договорившись, наемники покинули Андарей и отправились на поиски джанджавидов.
После выхода из деревни Клим предложил остановиться и подождать, будет ли какая-нибудь реакция у местных на появление гостей. И не напрасно — минут через пять из деревни на юг выехал какой-то всадник. Доверие к старейшине у наемников после этого резко упало, но решено было все-таки продолжать делать то, на что подписались.
По дороге к двуглавому камню, который был указан Джавадом в качестве ориентира, Клим обнаружил на земле старые следы протекторов. Пройдя по следам, партия нашла два сожженных джипа и обгоревший труп водителя одного из них. Учитывая, что один джип был явно военным, наемники сразу опознали остатки незадачливой экспедиции BBC. Пошарив вокруг, они установили, что джипы были остановлены огнем из калашей, после чего их разграбили и подожгли. Увы, следы нападавших уже занесло песком, поэтому установить, куда увели пленных, не удалось. Покончив с осмотром места, партия направилась к оазису, где поселились джанджавиды.
Уже на подходах к оазису наемники обнаружили часового-араба, скрывающегося за большим камнем. Клим попытался подползти к нему скрытно, чтобы прикончить, но не вышло — араб открыл стрельбу и ранил Клима в руку. Разозленный русский добрался до обидчика и вырубил его рукоятью ножа в висок, но тут к месту драки подъехали остальные джанджавиды. Наемники оказались в неприятной ситуации. Увидев такой расклад и услышав требование бросить оружие, Клим выхватил гранату и выдернул из нее чеку. После этого предводитель арабов понял, что расстреливать чужаков будет небезопасно — выпавшая из руки граната рванет так, что всем достанется. Посему он предложил «поговорить как люди» и демонстративно положил оружие. Клим согласился и отдал гранату Гектору, который быстро вставил чеку на место. Те временем пострадавшего араба приняли его товарищи. Начались переговоры.
Предводитель джанджавидов — он представился как Хашим бин Абдальазиз — свою причастность к нападению на корреспондентов отрицал. Более того, он сразу смог назвать настоящего виновника — некоего Черного Мохаммеда, полевого командира местной дарфурской банды. Услышав про старейшину Андарея, Хашим только презрительно сплюнул, сказав, что этот хитрюга все прекрасно знал, но решил руками наемников просто избавиться от мешающих ему арабов. Такую версию уже выдвигал Арт, поэтому наемники особо не удивились. Хашим же со своей стороны предложил наемникам сделку — они помогут джанджавидам вырезать Андарей, а он поможет выбить из Джавада сведения о местонахождении базы Черного Мохамеда, да и сам поучаствует в нападении. Не будучи сентиментальными, наемники согласились на такую сделку. И, переночевав в лагере арабов, поутру отправились в Андарей.
Атака на деревню была быстрая и легкая — дарфурцы откровенно проспали нападение, большая часть деревенских ополченцев полегла на выходе из собственных домов. Старейшина Джавад попытался было улизнуть через черный ход, но там его уже поджидал Арт. При виде жизнерадостной улыбки немца Джавад запаниковал и высадил в беднягу очередь. Поймав пулю в бок, Арт предпочел ретироваться за угол. Увидевший такой расклад Хашим решил оказать немцу огневую поддержку и едва не перестарался — одна из пуль чуть не снесла старейшине голову. Тем временем на зов старейшины из конуры в углу двора выскочила здоровенная овчарка. Примерно такую картину увидел ворвавшийся во двор Клим. Одной короткой очередью он прикончил собаку, после чего оглушил старейшину прикладом, на чем бой и закончился. Предводитель джанджавидов был впечатлен тем, как сражались наемники, о чем и заявил. После чего арабы принялись резать в деревне все живое, а наемники занялись старейшиной. Перед этим, правда, Арт немного пошуровал в доме оного старейшины, разжившись деревенскими документами и старой советской рацией, а также тысячей дарфурских фунтов, по поводу которых Клим с Гектором долго зубоскалили.
Старейшина при виде разъяренного Хашима и не менее злых Клима с Артом обделался во всех смыслах и немедленно сдал местонахождение базы Черного Мохаммеда, а также признался, что именно он навел бандитов на корреспондентов. Вызнав у Джавада все что нужно, наемники отдали его в руки Хашиму, которому того и надо было. Когда резня окончилась, Клим осведомился у Хашима, готов ли тот драться против Мохаммеда. Предводитель арабов с радостью согласился — ему вообще очень понравилось, как «русский» сражался. По словам араба «Будь у нас десяток таких бойцов — мы бы смешали Дарфур с землей». В ответ на эту фразу Клим протянул Хашиму визитку компании MPS Inc. — дескать, «у нас много таких».SmileВ общем, было решено громить Мохаммеда вместе. Хашим выслал двоих бойцов на разведку, остальные организовали лагерь.
К военной базе, которую и занимал Мохаммед, выдвинулись ночью. Подойдя на достаточно близкое расстояние, отряд затаился, после чего Клим отправился на разведку. На подходах к базе он обнаружил минное поле и разметил в нем проход, затем проделал в ограде базы дыру и заполз внутрь. Охрана у базы была не лучшая, посему ползающего там диверсанта так никто и не «спалил». Климу же только того и надо было. Сначала он подобрался к штабу, где подслушал и передал через рацию Арту разговор Черного Мохаммеда с подчиненными. Арт перевел, что несколько боевиков Мохаммеда с утра отправятся в Андарей, где видели дым. Потом Клим разведал большую часть базы и в одной из казарм обнаружил-таки заложников в компании с четверкой дарфурских боевиков, «занятых» с журналисткой (тут Клим пожалел, что микрофон все еще хорошо работает, потому что Арт услышал звуки из казармы, развеселился и принялся их комментировать в прямом эфиреSmile). Проделав рядом с казармой еще один выход с базы, Клим покинул расположение противника и вернулся к товарищам. Под руководством Клима и Арта был разработан план атаки на базу. Нападать решили тремя группами, одна из которых — Арт и Хашим под прикрытием пары бойцов — проникала на базу через первый проделанный Климом проход и должна была нейтрализовать Мохаммеда и подручных, вторая — Клим и Гектор с еще двумя арабами — шла за заложниками через второй проход, а третья — оставшиеся джанджавиды — должна была просто вести беспокоящий огонь со стороны главных ворот базы, отвлекая часть гарнизона на себя. Начать решили через несколько минут после отбытия поисового отряда с баз.
После утреннего намаза десяток дарфурцев на конях отправился в сторону Андарея. Подождав некоторое время, Наемники пошли на штурм. План сработал на все сто — оставшийся гарнизон был вынужден обороняться сразу с трех направлений, и это серьезно распылило их силы. Отряд Клима прошел вообще практически без проблем, отвлекающие арабы из окопов вели плотную стрельбу, потеряв только одного из своих. Проблемы были только у Арта и Хашима — Черный Мохаммед с подручными оказали отчаянное сопротивление. Хашим все же положил главу дарфурских головорезов, но тут на него выскочил редкостно везучий автоматчик. Две мощных очереди — и предводитель джанджавидов покинул этот бренный мир. За него отомстил Арт, пристреливший удачливого дарфурца.
Больше потерь не было. Новый командир арабов Карам поблагодарил наемников за помощь и повел своих бойцов навстречу оставшимся дарфурцам. Наемники же, распотрошив армейский склад, вывели освобожденных пленников с базы (Арт заодно раскопал в штабе базы несколько интересных документов, которые утащил с собой), после чего отправились на место, где их уже ждали американцы.

Итог:
Задание было выполнено, все заложники были спасены. А одной деревней в Дарфуре стало меньше.

Техническая часть
Этот модуль занял 5 часов с несколькими перерывами. Основным лейтмотивом был моральный выбор наемников — поддержать более жестоких арабов из «Джанджавид» и заручиться их поддержкой, либо же спасти деревню, но базу штурмовать только своими силами. Но манипуляци старейшины наемникам пришлись настолько не по душе, что они наплевали на гуманизм и поступили по-наемничьи практично. Завершающий штурм базы порадовал грамотным тактическим исполнением.
А еще короткая очередь в системе ДА — это суровый плюс, мне она нравится! И вообще, все было действительно быстро, весело и брутально!

Глава №1 "Золотой караван"

Действующие лица:

1. Олег «Клим» Климов, суровый русский боец-разведчик (Parkan).

2. Джеймс «Соня» Керри, флегматичный английский снайпер, любитель поспать (Ксейтарр).

3. Джулия «Джу» Пино, относительно миролюбивая итальянка-медик (Тинтубиэль).

4. Гектор «Провод», веселый и неунывающий мексиканец-механик (Leo).


Суть задания:

Действие происходит на северо-востоке Мексики, где в это время несколько районов захватила Сапатистская армия национального освобождения. В их руки попадает несколько ящиков с золотом из разграбленного банка. Это золото они собираются переправить в портовый городок Санта-Клара, где обменять на оружие. Заказчик нанимает наемников для того, чтобы они перехватили конвой сапатистов и отобрали золото. При этом оно не должно достаться и проводящим в этом районе операцию войскам Мексики.


Содержание серии:

После брифинга, который провел некий Пабло, представитель заказчика, партия обзавелась необходимыми для задания вещами и наутро отбыла на самолете в Пуэрто-Рико. Там наемники пересели на славное суденышко «Донья Маргарита» под флагом Гваделупы с интернациональной командой, коей руководил шкипер-грек. Во время путешествия в место высадки — бухту Белла Нигро — Джеймс порасспросил команду о том, насколько опасная обстановка в регионе. Выяснилось, что основную опасность там представляют не столько сапатисты, сколько федеральная армия, которая после разграбления банка получила головомойку и теперь усиленно гоняет партизан. Сообща было решено армию лишний раз не злить и на глаза не попадаться.

«Донья Маргарита» осталась ждать партию в бухте, партия же на своем джипе отправилась в небольшую деревушку Ривейрас, где нужно было встретиться со связным заказчика — неким толстячком Мануэлем, держателем местного питейного заведения. Чтобы не светиться, джип припарковали на самой окраине селения, и в пивнушку пошли только Олег и Джулия, Гектор с Джеймсом остались стеречь машину. Пивнушка нашлась довольно быстро. За стойкой наемников встретил сын Мануэля, которого Олег отправил звать папашу. Папаша — трехстворчатый шкаф с необъятным пузом — на волшебные слова «Мы от Пабло» отреагировал живо и провел гостей в отдельную комнату, где и рассказал все, что ему известно о конвое. По словам Мануэля конвой из трех джипов должен был через день выдвинуться из базы сапатистов в Сакраменто по дороге на Санта-Клару. На этой дороге было два удобных места для засады — мосты через местные речки. Однако возле одного из них располагался блокпост сапатистов, а в районе второго недавно видели военных. Также наемники узнали, что конвой вряд ли будет серьезно вооружен, но их ведет сильный лидер — некий Рамирес по кличке Вомбат (товарищ побывал в юности в Австралии, отсюда и кличка, но этот факт в модуле так и не всплыл), известный полевой командир. Выпив на прощание местного самогона за успех операции, Олег и Джулия распрощались с Мануэлем и вернулись к остальным членам команды.

На общем совете было решено, что лучше уж разбираться с блокпостом сапатистов, нежели связываться с армией. При этом Гектор еще припомнил то, что слышал о Вомбате — это был один из лучших боевиков САНО. Закончился военный совет тем, что партия направилась в сторону моста с блокпостом. Дорога была не самая лучшая, посему добрались только к часу ночи. Пока Джулия и Гектор на пару ставили лагерь (и это у них, ко всеобщему удивлению, получилось), Олег и Джеймс вышли на разведку. Со склона лесистого холма они хорошо осмотрели и мост, и блокпост, переделанный из старой заброшенной бензоколонки. На посту обнаружилось шесть человек, дежуривших по двое — один на смотровой вышке, один внизу, возле бруствера. Олег, пользуясь своим умением маскироваться, облазил половину блокпоста, обнаружил, что службу тут несут из рук вон плохо и набросал план. В это время Джеймс разыскал себе пару удобных мест для будущей засидки. Удовлетворившись итогами разведки, бойцы вернулись в лагерь, после чего партия, распределив дежурства, расположилась на ночлег.

«Доброе утро» у партии случилось по вине Джеймса, который честно отстоял (то есть отлежал) свою вахту, но сразу после нее повернулся на другой бок и заснул, даже не подумав разбудить сменщика. В результате под утро в лагерь забрела молодая и любопытная пума, которая принялась обнюхивать спящего британца. От активного обнюхивания Джеймс пробудился и, узрев перед носом зевающую морду пумы, попытался прирезать хищника. От рева ошалевшей пумы проснулись Олег и Джулия. Олег долго не думал и парой выстрелов из пистолета разнес пуме башку. После чего устроил Соне эпичную взбучку и посулил два наряда вне очереди.

День прошел в подготовке к штурму. Джеймс устроил себе на дереве удобную огневую позицию, Олег и Джу по очереди понаблюдали за блокпостом, выяснили график смены караулов, а Джулия еще подслушала, что конвой ожидается в полдень на следующий день. Как следует приготовившись, партия ночью пошла на штурм блокпоста.

Джеймс сразу вышел на огневую позицию, где и остался. Олег притаился возле стоящего на задворках водяного бака и взял на прицел сапатиста на вышке. Джулия и Гектор же, крадучись, двинулись к брустверу у стены блокпоста. Все шло хорошо до тех пор, пока Джулия не наступила на хвост притаившейся у бруствера кошке (провал на броске маскировки). Бедное животное завопило благим матом и удрало в ближайшие кусты. На шум из двери блокпоста вылез боец. Увидев чужаков, он начал стрелять, зацепив Джулию. В ответ Гектор метнул в дверь гранату, которая, правда, слабовато взорвалась — находившиеся у двери бойцы оказались в шоке, но без ранений. Тем временем Олег и Джеймс, поняв, что скрытная атака провалилась, уничтожили обоих часовых. Оставшиеся сапатисты вообще толком не разобрались, что произошло — один из них, выскочив из здания, получил пулю от Гектора, второй же нарвался на Олега и лег от автоматной очереди. Блокпост был взят.

До прихода конвоя Джеймс заштопал раненую Джулию (сначала это попыталась сделать она сама, но в результате только всю рану раздраконила), партия вооружилась трофейными калашами, приоделась в одежку сапатистов, а Гектор с Олегом перегородили дорогу рогатками с моста, да еще и заминировали эту преграду. Все было готово к встрече конвоя.

Конвой в лице трех джипов появился, как и предполагалось, в полдень. Пройдя мост, передняя машина уперлась в преграду и остановилась, остальные две застряли на мосту. Когда это произошло, партия начала атаку. Олег метнул гранату в передний джип, т.к. в нем был станковый пулемет. Граната отскочила к заминированным рогаткам, в результате рвануло все хором. Бойцов из джипа снесло взрывом, сама машина получила серьезные повреждения. После этого в бой вступили остальные сапатисты, а в числе них — Вомбат собственной персоной.

По сути заключительная боевка свелась к ликвидации Вомбата. Словив пулю и шок в самом начале, он озверел и, пустив очередь на подавление (а что ему париться, у него H&K G11, там 50 патронов в обойме), бросился выбивать из дома засевшего там Гектора. Гектор попытался спрятаться, но Вомбат зашвырнул в домик гранату, а потом, когда Провод попытался его застрелить через окно, выстрелил в ответ и едва не отправил мексиканца к праотцам. Лишь совместные усилия Джеймса и Олега наконец доконали озверевшего Рамиреса. Остальные конвоиры выступили исключительно в качестве подтанцовки — единственным их успехом было то, что они слегка зацепили Джулию на вышке. Сама же Джулия в этой боевке здорово сыграла свою миролюбивую натуру — увидев, что пара рядовых сапатистов не так уж опасна, она решила стрелять по ногам «чтобы не убить».

Со смертью Вомбата боевка кончилась — оставшиеся в живых сапатисты разбежались, а одного из них, вообразившего себя Чапаевым и нырнувшего в речку, пристрелил Олег. Дальнейшее было делом техники — золото перегрузили на парптийный джип и быстро смотались, как раз вовремя — к месту драки уже летел военный вертолет. Дальнейший путь в Белла Нигро прошел без происшествий, и засим серия закончилась.


Итог:

Задание было выполнено, золото ушло заказчику.


Техническая часть

Всего прохождение заняло 4 часа с небольшим. Игроки все сделали очень даже неплохо, даже случайный боевой эпизод с пумой органично вписался. Я как мастер пока собой не очень доволен — надо меньше копаться в книжке и лучше знать ситуативные правила боя. К следующему модулю сделаю себе шпаргалку. Но в целом модуль прошел хорошо, игрокам понравилось. Так что сериал стартовал успешно.

Набросок: Печальная история о жадности, мести, любви и летающем гробе

Шаблон — Страсти братьев Гримм

Действующие лица

Бартоломеус: Худощавый старик с тонкими пальцами и профилем Мефистофеля. Скупой, лживый помещик, мучающий крестьян в своем подвале. 9б

Фабио: «Крушитель черепов». Седобородый здоровяк, внушающий ужас каждому, кто знает его имя. Жадный и теоретически очень богатый разбойник. 7ч

Мьель: «Потрошитель». Таинственная тёмная фигура в капюшоне. Сбежавшая невеста, подавшаяся в разбойники. Убивает людей. 2ч

Мерцитей: Закаленный странствиями и популярностью, известный бард и красавчик. Ищет потерянную возлюбленную. So unlucky. 1ч

Эпизодические персонажи

Марта: Подслеповатая старуха. Горничная Бартоломеуса.

Крестьяне: Изможденные и страдающие. Закованные в цепи пленники в подвале Бартоломеуса.

Семья Бартоломеуса: убиты разбойниками. Присутствуют в воспоминаниях помещика и на портрете в столовой.

Ожившие мертвецы: разбуженные дьявольской магией кладбищенские покойники и скелеты.

Ямщик: везет в город.

Акт первый

...

Фиаско, Ошибка на ошибке

Сегодня собрались и поиграли в… Фиаско.
"- Кто-то знает правила?
— Нет.
— Я? Нет.
— Черт, и я.
— Думаю, ребята — это полное Фиаско."

Спас ситуацию четвертый игрок, который, как выяснилось, всё-таки пробовал добросовестно разобраться в правилах! Но не всё понял, так что разбирались мы по ходу дела. Кроме того, у нас на руках был только английский скан и русская демка же, так что мы слегка путались…

В деталях я рассказывать не буду, ибо просили никому не рассказывать. Играли по киберпанковскому шаблону «A.I. Error»и всё бы ничего, но одна сволочь выставила Отношения «Секс», другая сволочь решила отомстить, и тут все заверте-

You know, what I mean

Концовка оказалась неожиданной, но правдоподобной. Кое-кто даже зарекся играть в киберпанк, хотя казалось бы — сам всю кашу и заварил. Всем спасибо, Escape

P.S. Психовидеоролик безумного хакера-садиста привел к массовым самоубийствам садомазохистов и ВНЕЗАПНО к самоубийству японского императора. «Stupid plan, executed to perfection...»

Freeholds & Faeries 3

Третья сессия. Отчета не будет. Я устал. Всё, падаю. Да и многовато было фейлов. И с моей стороны и со стороны игроков. Честно говоря, подталкивать их спасать мне уже начинает надоедать. Толи стенки надо делать помягче, то ли шипы покрепче. Хочется увидеть творческий подход. И они, заразы, умеют. Но ленятся!!! :(

Впрочем, это всё фигня, под конец всё опять пошло легче и не смотря на то, что ночью играть напряжно, и даже жалуются, что игра шестой час идёт, что за фигня, я рад, что не сливаю концовку, как было в первой сессии, потому что результат совместного подпихивания друг друга и взаимного наблюдения с подсказками и исправлениями на поворотах привели к хорошей игре в целом!

Главгада забили. Весь бой от начала и до конца — произвол страшный. Чит на манче и произволом погоняет. И убит негодяй был тоже некрасиво. С точки зрения правил. Но Драма гоаз фёст и она таки пошла первой к взаимному удовлетворению игроков.

Безмерно порадовал Тролль. Из уважения к игроку, банально не читавшему корбук, я не буду здесь постить его цитату, но это была действительно любопытная фантазия на тему слуагов. Меня минут пять не могли отскрести из под стола.

Freeholds & Changelings

По свежим следам…

Так, пишу быстро, без правок по свежим следам пепсикольного отравления и с ощущением полной отдачи от игроков. Закончилась вторая совместная сессия Skype-игры по CtD Тролля-копа и Слуага-ФБРовца и их немного, как я думал раньше, инертных, игроков. Немного развеялись и мои предубеждения против ролевиков ВоВ(далее просто Тролль): не смотря на постоянное выпадение из спотлайта, ролевик он оказался не только не безнадежный, но и показывающий даже результаты лучшие, чем бывалый ДнДшник(далее Слуаг). Ох, не дай же Дану ему увидеть эти строки, но я играл у него — это было ужасно. Его ошибки, правда, пошли на пользу мне.

Итак. Лулзов не ловили, практически. Но это пытался я, тонко оскорбляя персонажа Слуага от лица неодушевленного ключа из белого металла, выполненного в виде гротескной фигуры человека, который был разговорен Троллем посредством магии. Увы, я принял решение о том, что лишь колдующий сможет услышать занимательные речи Крючика. Добродушный Тролль пропускал эти реплики мимо ушей, а Слуаг люто-бешено старался метагеймить. Чувствую, или я получу обиду в свою сторону или мне придётся дать уничтожить этот ключ при ближайшей возможности. А она, к сожалению, выпадет ох, как нескоро. Тролль поклялся, в обмен на услуги, передать ключ в надежные руки.

Видите ли, ответы, даваемые посредством использованного колдовства плотно завязаны на успешность колдовства. Трактуя это так, что раз уж предметов может быть личность, память и даже воспоминания, недурно предположить, что предметы вполне сознательно наблюдают за миром. Природа колдовства же переводит практически невыразимое их знание на «язык», понятный Подменышам. Этот — весьма тонкий «тролль», трусливый и циничный засранец, в общем примечательная личность, со сходным со Слуагом характерами. Впрочем, довольно об этом. До Эдвина я пока не дотягиваю.(

Поскольку в суме, это у меня четвертая сессия, как мастера, то «хоррора» не получилось. То есть, даже не смотря на то, что стебущийся ключ появился под конец, он чаще давал мрачные прогнозы по поводу и без… Но, в любом случае, мало понятно, чем можно по настоящему испугать игроков, пощекотать им нервишки. Но я честно старался. Когда вчера у меня не было вовсе никаких идей я спросил по поводу сюжета знаете кого(?) — Хакера-анимешника, подрабатывающего ночным тех саппортом. Ёлки палки… У него оказались отличные зацепки по сюжету и сценам. Почему он не мастерит?

Так что, у меня не раз возникло ощущение того, что страх влиял на действия персонажей, по крайней мере. Еще одним примечательным лицом был ВТОРОЙ ЭТАЖ. Если первый был детально расписанным местом, каждая комната и коридор, которого были забиты хламом и строительным мусором. То второй не был описан вообще и был добавлен просто для того, чтобы добавить зданию объёмности. По задумке, его должен был населять целый сонм химерических чудовищ. Но потом, используя инструменты в виде способностей к Предсказанию, которые всю игру старался абьюзить Слуаг и ключа я ясно дал понять, что на ВТОРОЙ ЭТАЖ не стоит идти. Похоже, сработало, хотя забавно было отметить, то, что герои готовы были пойти в потенциально более опасное место, в которое им и не нужно было идти вообще, чем в Портал, являвшийся пересадочным пунктом на пути к цели.

Радостно было заметить инициативу и командную работу игроков, хотя больше инициативы поступало от лица Слуага, даже в менторском тоне, Тролль(по квенте и чарнику обладающий бОльшим потенциалом к Лидерству, чем Слуаг) давал весьма толковые предложения, был «правильным» героем и принял несколько ключевых решений, в конце концов. Да и Киты(Верный Тролль, Скрытный Слуаг) соответствуют отыгранным ролям очень точно…

По сюжету и движению по нему всё оказалось достаточно просто. Много болтовни, немного описаний и пересонажи проскакивают по помещениям как губки. Возможно, где-то надо было описания поразвёрнутей, а где-то наоборот, но Тролль остался доволён, а Слуаг — меньше. Не в последнюю очередь, потому, мне кажется, что его любимая тактика не нашла применения — нападение из засады. На будущее учту.

Не может не озадачить тот факт, что Тролль хочет побольше столкновений с реальным миром, а Слуаг — с фантастическим. Я пока не знаю, как это грамотно совмещать.

P.S. Вышло сумбурно, верю, но это приемлемая альтернатива Тишине. Нашлось место жестоко убитому Слуагом гремлину и крикам, — «Они убили Кенни!» — «Сволочи!» Что на фоне плотоядной ухмылки зубастой пасти гремлина придавало свой колорит. На мой вкус, конечно.

Призрак оперы

Немного впечатлений от игры.

Впечатление первое: давненько не доводилось мне играть в чистую словеску. Непривычные ощущения. Не то, чтобы плохо или неудобно, но… чего-то не хватает. Понятно, что в основном это сила привычки. Но тем не менее, играть ну совсем без правил все-же оказалось не совсем комфортно.

Впечатление второе: я таки не люблю преролледов. Потому что не умею их готовить. Причем, я прекрасно осознаю, насколько преролледы удобны для мастера. Больше того, на месте мастера
Читать дальше →