Кориолис. Третий Горизонт "В погоне за наживой" - Серия 1

Все-таки решился написать свой первый отчет с игры, еще точно не знаю как лучше излагать события, так что не судите строго)
В субботу сыграли первую сессию по Кориолису, который все ждал своего часа после кампании на Crowd Republic, получилось здорово. Система достаточно простая, но выбор при генережке, особенно корабля, достаточно большой. На выбор отсеков ушло 1,5 часа)



Перейдем к персонажам, на первую сессию пришло 3 игрока, еще несколько вроде должно присоединиться позже:
В
Читать дальше →

2 партии в одном приключении. Отчет 12, 68 спасбросков в раунд

НРИшная мудрость: рационально поступает игрок, а расплачивается ДМ.




В этом отчете:

— Дъяволы или нежить — что выбрать?
— Гибель (негероическая)!
— Все потеряно
— Как я натренировался сопротивляться горению игроков

Ссылка на первый отчет (Рассказываю, как все начиналось, о партиях)
Ссылка на второй отчет (Драма. Текучка. Споры о паладинах)
Ссылка на третий отчёт (Новые персонажи, мясорубка, 1 энкаунтер переходит в 4)
Ссылка на четвертый отчёт (Резонансное
Читать дальше →

HeXXen Новый Свет. Серия 9.

Отряд бравых сотрудников беднеющей инквизиции отправляется в Новый Свет на расследование таинственного проклятия ацтекского золота, которое может попасть в Европу и натворить дел. Отчалив от берегов Англии на британском государственном корабле, замаскированном под нейтральное немецкое судно во главе с капитаном под звучной фамилией Шнапс, наши «герои» отправились искать проклятье. Но оно нашло их раньше.

В предыдущих сериях HeXXen Новый Свет
Читать дальше →

О арабская ночь, о дивный восток: отчёт. Часть 4, заключительная

Часть 1
Часть 2
Часть 3

После двух сессий, посвящённых случайным столкновениям в пустыне, во время которых я столкнулась с тем, что савага очень требовательна к тактической жилке ведущего, вернуться к сюжету было облегчением.
Итак, герои нашли «злую колдунью»-- Баширу. По моей идее, она должна была спасти героев от заманившего их в ловушку демона-пазузу, однако герои сами нашинковали демона и его слуг в омлет за три хода, так что чудесное спасение отменилось. И они просто зашли к Башире
Читать дальше →

Сгоревшая башня 02. Они украли даже диванчик и стол.

В прошлой серии наши храбрые герои — Школяр, Мародёр и Синяя Дева Авенро (которая решила, что её «имя» лучше сокращать до короткого «Авенро»)полностью укомплектовались и подготовились к спуску в таинственное подземелье Сгоревшей Башни. Более того, прочитав предыдущий отчёт они даже согласились со мной в том, что Мародёр и Школяр (а теперь еще и лаконичное «Авенро») действительно звучат круче, чем возможные имена. Так что дело моего Монаха из Ворнхеймских хроник живёт, чему я несказанно рад.
Читать дальше →

2 партии в одном приключении. Отчет 10, семь грехов

Коротко о главном



В этом отчете:
— Неудавшаяся попытка отыграть амнезию
— Ввод полностью новой партии
— Обидная потеря старого злодея
— «Люди из этой деревни нуждаются в вашей помощи!»

Ссылка на первый отчет (Рассказываю, как все начиналось, о партиях)
Ссылка на второй отчет (Драма. Текучка. Споры о паладинах)
Ссылка на третий отчёт (Новые персонажи, мясорубка, 1 энкаунтер переходит в 4)
Ссылка на четвертый отчёт (Резонансное изнасилование НПЦ)
Ссылка на пятый отчёт (Дочь
Читать дальше →

HeXXen Новый Свет. Серия 8.

Отряд бравых сотрудников беднеющей инквизиции отправляется в Новый Свет на расследование таинственного проклятия ацтекского золота, которое может попасть в Европу и натворить дел. Отчалив от берегов Англии на британском государственном корабле, замаскированном под нейтральное немецкое судно во главе с капитаном под звучной фамилией Шнапс, наши «герои» отправились искать проклятье. Но оно нашло их раньше.

В предыдущих сериях HeXXen Новый Свет
Читать дальше →

Сгоревшая башня 01. Гласирские ебаки на хотят идти в данж.

Дела у меня с Гласиром и Восточными зельями обстоят не очень. В том плане, что я искренне полюбил цирковский сеттинг (пусть и поиздевался над ним вдоволь в своей домашней кампании), но вот беда — той самой «домашней кампании» у меня так и не получилось. Всего было три попытки начать играть по Гласиру.
Первая прошла удачно, но на нас напал ремонт и мы надолго прервались. А потом ещё и чарники потеряли.
Вторая была с Ворнхеймской партией, мы весело поиграли, но собраться во второй раз так и не

Читать дальше →

Как я в DW

На прошлой неделе я внезапно пошла играть к Никите в DW «Freebooters on the frontier» (я это перевела как «Голодранцы в пердях»). И рак пошел туда вместе со мной, а то как же. Так что жанр назвали BW — Bottom World. Хорошо, хоть классы взяли сразу, а тоб нагенерили четырех волшебников…

За первую сессию мы успели создать мир, нарисовать карту, выйти из стартовой локации и два раза нарваться. Мир вышел примерно такой: приморский город, основное занятие — торговля колониальными товарами, в
Читать дальше →