Модуль по Антуражу "Flesh&Soul", отчет

Итак, довелось мне в этот вторник поводить «тропическое фэнтэзи» в клубе. Правда изначально задумывалось продолжение «Necroscope» и более плотно я подготовился именно к нему: скачал подходящую под хоррор музыку и т.д. Но так как половина играющих тот модуль не смогли прийти, то начали новую игру в таком Антураже, который я еще не тестировал.

Для «Flesh&Soul» в качестве муз.оформления я частично скачал ост игры «Chrono Cross» (кстати рекомендую — Митцуда просто восхитительный композитор) которая сама по себе является замечательным воплощением идеи «тропического фэнтэзи». Главной же темой стала «here i am» Брайна Адамса (почему-то захотелось поставить именно ее, а не например опенинг хронокросса, хотя вся фоновая была из него).


Читать дальше →

Доктор, у меня проблема?

Последняя сессия по Рокугану прошла по моим наблюдениям (да и по отзывам игроков тоже) довольно неплохо. Однако после игры игроки сообщили, что они «опять чувствуют себя обманутыми». И тут я задумался. Да, я замечал за собой, что я часто использую приём «неписи хитроумно обвели партию вокруг пальца а-дя Leverage, и партия теперь разгребает», но считал это просто фишкой своего стиля вождения. А может быть, это не фишка? Может, это проблема? Мне с моей стороны кажется, что я никогда не ставлю игроков в ситуацию, когда их обманывают без вариантов; у них всегда есть все предпосылки, чтобы заподозрить обман и пресечь его силовым методом или провести оппонентов самим.

Я попробую сейчас описать ситуацию, а вы мне скажите, могут ли быть обоснованы мои подозрения, хорошо?

Читать дальше →

планы



раз такое дело и все начинают с чистого листа (у меня почему-то блоги не перенеслись. Да ну и фиг с ними), то можно порассказать что в планах на остаток года.

Читать дальше →

План смерти — отчёт по шаблону Четвёртый день

План смерти

Итак, поздравляю коммьюнити с переездом на новый движок. Дизайн мне пока нравится, сейчас будем изучать функционал. А пока — вести с игрового фронта. Сегодня по играли по свежеиспечённому шаблону для Фиаско «Четвёртый день», и даже ваш покорный слуга внёс свой символичный вклад в его создание. Вообще, надо сказать, почти все отечественные шаблоны — одни из лучших, на мой взгляд. Ошибка системы, Ядерное лето, Сказки Братьев Гримм, Затишье перед бурей и даже зарисовка по сериалу My Little Pony. Славные ряды сегодня были пополнены Четвёртым днём.

Читать дальше →

TT. Модуль "Пробуждение", отчет

Отыграл сегодня с живыми игроками в клубе второй форумный модуль, все действо было ну очень сильно экспериментальным — много всяких идей хотелось потестить. Действие происходит в мертвом подводном мире, у персонажей есть лишь описание внешности и по три предмета, у всех тотальная амнезия. Сам антураж в котором происходит действие модуля (Necroscope) описан здесь

Играли используя лишь театральную часть, тобишь без тактической боевки и боевых параметров. В начале водилки провел опрос, тот самый что здесь уже писал. Хотелось бы и «обратную рефлексию» провести, но она подходит для продолжевшийся сессии, а не для того чтобы начать новую. Загруз про антураж решил не давать — пусть игроки пребывают в полной беззвестности как и их персонажи, ожившие с выжженой памятью. Пошел на такой эксперимент, тобы уменьшить метагейминг, немного повысить чувство дискомфорта и вообще поглядеть как скажется на играющих то, что они ни знают даже жанр происходящего.

Читать дальше →

Сравнение разных игр по одному модулю

В продолжение предыдущей записи. Тут я напишу уже о том, как развивались события модуля «Особый отдел» в форумном варианте:

6 героев: 3 мага + 3 техника. Маги: Дина Коса, рыжеволосая девушка, член гильдии Дева (Хранитель — Дева). Зан, представитель угасающей расы Ура, использует магию охраняемую гильдией Скорпион ( трансформация, преобразование, увядание) не являясь при этом ее членом (Хранитель — Скорпион). Мрак, черный путешествующий кот начиненный всевозможными способностями и телепатически общающийся (Хранитель — Близнецы). Техники: Уоррен Твирт, молодой выпускних технического университета (Хранитель — Козерог). Aeddan Aevon Dhu, эльф с отсутствующими магическими способностями выбравший математическое образование, натурфилосов (Хранитель — Козерог). Хайра Ред, девушка военнй техник, по совместительству рысь-оборотень, имеет механического пета в виде скорпиона (Хранитель — Рак).

Читать дальше →

TT. Модуль "Особый Отдел", отчет

Поводил друзей по тому модулю, который ранее начал отбкатывать в одной из форумок. Используется Антураж «MacroTech», вкратце: техно-магия, стимпанк, магия и технология конфликтуют, секреты магии охряняются гильдиями, действие происходит в технологичном городе-плотине.

Суть модуля — на вокзал города Утада прибывает поезд, в котором в числе прочих пассажиров едут маги (плакаты с надписями «No cast» в каждом купе прилагаются Smile ). На вокзале их должна встретить группа техников. После встречи запланирована первая их совместная миссия как новоиспеченный членов полу-секретной организации «Особый отдел» (нечто вроде ФБР). Всех их пригласили как специалистов в своих областях для расследования одного происшествия.

Читать дальше →

Last Oracle 2: Оракул в восточном экспрессе

Потестили модель. Вышло забавно.

Типа сказочный мир, все Оракулы уничтожены, остался последний (определил кто именно из игроков броском 4-гранника втемную, для первого эксперимента решили, что Оракул будет один и даже сам этот игрок не знает об этом). Персонажи знают, что было последнее предсказание — Оракул будет лететь на определенном воздушном корабле по определенному маршруту.

Истории персонажей не стали рассказывать предварительно (чтобы были зацепки для маневра — будут рассказывать друг другу свои истории в процесе, если понадобится и Мастер сможет зацепиться за какие-то реплики Оракула). В итоге на палубе отчалившего корабля оказываются 4 персонажа — дварф, девушка-монах, полу-эльф в одежде типичного детектива и хоббит. Они описывают друг другу как выглядят. Далее начинает разворачиваться сюжет с того, что перед игроками рухнул и рассыпался голем, вышедший из грузового отсека.

Читать дальше →

Treasure's Lost: Тэйв из Карцери



Планы — величайшее из чудес Мультивселенной. Сигил — лучший из городов. Конечно, когда вас не собираются осудить, оскопить и принести в жертву Тиамат, и не факт, что именно в таком порядке.

В такой ситуации, любой, даже самый захудалый Прайм, покажется более чем любопытным местечком (особенно, если таинственный старик сам вкладывает вам в руку карту от великого сокровища). Кто же откажется от такого шанса? Даже подозрительные спутники, вроде пиратского капитана и монашки-аасимара не поколеблют его решимости. А висящий на хвосте юстициарий Убийц Милосердия даже, в чем-то даже, укрепляет её.

Tieflings: a dish that is served cold

Читать дальше →

Набросок: Печальная история о жадности, мести, любви и летающем гробе

Шаблон — Страсти братьев Гримм

Действующие лица

Бартоломеус: Худощавый старик с тонкими пальцами и профилем Мефистофеля. Скупой, лживый помещик, мучающий крестьян в своем подвале. 9б

Фабио: «Крушитель черепов». Седобородый здоровяк, внушающий ужас каждому, кто знает его имя. Жадный и теоретически очень богатый разбойник. 7ч

Мьель: «Потрошитель». Таинственная тёмная фигура в капюшоне. Сбежавшая невеста, подавшаяся в разбойники. Убивает людей. 2ч

Мерцитей: Закаленный странствиями и популярностью, известный бард и красавчик. Ищет потерянную возлюбленную. So unlucky. 1ч

Эпизодические персонажи

Марта: Подслеповатая старуха. Горничная Бартоломеуса.

Крестьяне: Изможденные и страдающие. Закованные в цепи пленники в подвале Бартоломеуса.

Семья Бартоломеуса: убиты разбойниками. Присутствуют в воспоминаниях помещика и на портрете в столовой.

Ожившие мертвецы: разбуженные дьявольской магией кладбищенские покойники и скелеты.

Ямщик: везет в город.

Акт первый

...