Дивнюки и Боги. Почему сделано так, как сделано.

Под катом будут РЕСАЙЗНУТЫЕ ФОТАЩКЕ С АЙФОНА и вообще криво.

CAVEAT LECTOR поетому

В общем, сижу я да КОМПИЛИРУЮ свои наработки. Параллельно с игроками пилим ПАТЧИ АПДЕЙТЫ с навороченными системами памяти и БИТВАМИ РАЗУМА. Но пока что решил отвлечься и выложить на ЛАМПОВУЮ ИМАДЖИНАРИЮ свои наработки по ранее упомянутым «чертям» а.к.а. божествам сеттинга и метаигровым причинам почему они такие в самом сеттинге. Единственные существующие иллюстрации — татуировки одного из игроков.
Читать дальше →

Холодное оружие для фэнтези

Иллюстраторы фэнтези (особенно – компьютерного) и мангаки любят рисовать своим героям чудовищное оружие типа молота размером с две головы или заточенной рельсы вместо меча. Это атакующий вариант бронелифчика – эффектно, но крайне непрактично.

По крайней мере – для человека в реальном мире. Но у нас же фэнтези/фантастика. Давайте подумаем, какие плоды сумрачного гения могут быть эффективны, если их применяет не человек (или не против человека).

Пример:
Для обычной палицы/боевого молота
Читать дальше →

[перевод] Не вознаграждайте игроков за отыгрыш!

Внимание! Мнение переводчика может не совпадать с переведенным им текстом. В случае сильной необходимости отминусовать или наказать кого-то за это, безусловно, неправильное и вредное мнение, можете сделать это с автором оригинала: rottenpulp.blogspot.cz/2014/07/dont-reward-your-players-for-role.html

Не вознаграждайте своих игроков за отыгрыш.
В старых RPG, нет никакой причины отыгрывать роль. Это не дает вам никакого преимущества внутри игры или механического бонуса. Множество новых
Читать дальше →

[Перевод] Negadungeon



Оригинальный псто: rottenpulp.blogspot.cz/2013/03/negadungeon.html

(внимание — спойлеры к Death Frost Doom!)

Уже некоторое время Lamentations of the Flame Princess практически в одиночку продвигает особый тип подземелья: отрицательное подземелье (поскольку я не могу придумать хорошо звучащую аналогию, то я буду просто использовать оригинальное Negadungeon — прим. переводчика), хорошим образчиком которого являются модули Death Frost Doom и Monolith From Beyond Space and Time. Их
Читать дальше →

D&D Next: Сделаем зверушек следопыта посильнее?...

Прошлая сессия показала, что выживаемость зверушек следопыта-повелителя зверей на высоких уровнях, мягко говоря, низкая. Когда враг может нанести заклинанием 50+ урона, лучшее, что может сделать пантера с 36 хитами следопыта 9 уровня-- это прятаться за следопытом и не отсвечивать. Впрочем, на прошлой сессии она всё равно умерла, потому что прошло площадное заклинание, которое снесло под восемьдесят хитов нам всем. Вновь засаживаясь за хак Pillars of eternity, я вспомнила, что там была та же
Читать дальше →

The Vaulderie. Этимология и перевод.

The Vaulderie. Ритуал, ставший знаковым для Шабаша. Самый узнаваемый и самый известный. Сплочающий стаи и рушащий узы крови. Существует мнение, что без него Шабаш быстро бы пал под собственной тяжестью, раздираемый внутренними противоречиями или стал бы очередной фигурой на шахматной доске древних вампиров.

В русскоязычном сообществе общеизвестен под названием «Братание». Но насколько верным является этот перевод?


Читать дальше →

Случайные мысли о тенденциях

SJW придут в русскоязычное НРИ-сообщество не через X-карту. X-картой никто не пользуется, кроме, может быть, фланнана, да и тот никому не втирает про её преимущества за пределами соответствующих тредов.
SJW придут в русскоязычное НРИ-сообщество не через diversity. В российском НРИ-сообществе просто не наберётся столько представителей меньшинств, чтобы всем хватило.
SJW придут в русскоязычное НРИ-сообщество не через такие игры как Blue Rose. Они просто непопулярны.
Читать дальше →

Ходы ведущего *W.

Всем доброго времени суток. В качестве зарядки для ума попробовал формализовать и унифицировать ходы ведущего для систем на движке *W. Думал так: в большинстве случаев, ход мастера имеет следующую форму (или сводится к ней) — «Делай что-то» + «с чем-то» (кэп бы оценил). После объедения по схожести субъектов и объектов действия из нескольких хаков, получил такую табличку.



Понятно, что некоторые комбинации — полная бессмыслица, но некоторые — кое-что новенькое (или я просто мало хаков
Читать дальше →

Омерзительная восьмерка против шести бесславных ублюдков

Итак.

Система — D&D 5e
Дано:
банда психотиков — убийц живущая в лесу, состоящая из:
Дерек по прозвищу «Прорицатель», маг с фокусом в школе Divination, бывший армейский полковник, который занимался планированием операций, потенциально способен на 7 круг (т.е. у него может быть одно-два заклинания). Предположительно украл в месте раскопок докатаклизмовой эпохи какой то магический артефакт
его правая рука — полуэльф рейнджер, армейский снайпер,
телохранитель — безумный дворф берсерк
Читать дальше →

Сеттингоидея. Постапокалипсис, Россия, Монстры.

В голове зрел маленький сеттинг для небольших ваншотов.

НЕМНОГО О МИРЕ.

Россия. ( я люблю водить игры по России)
2022-2027 года (дабы технологии то не скакнули, да и ближнее будущее выглядит более удобным)
Случился апокалипсис ( ой все, опять эти апокалипсисы, постапокалипсисы и *W ваши)

АПОКАЛИПСИС.

Об апокалипсисе подробнее:

ВАРИАНТ 1: в 2017 году, при исследовании ближайшего к нам космоса — вот прямо совсем ближайшего, была замечена комета, которая с громадной скоростью
Читать дальше →