Рандомные таблички

Мне кажется, что время для еще одного треда, в котором мы рассказываем о своем опыте, предпочтениях и отношении. Обсуждения тред го!
Мне интересно, как ролевики используют такой инструмент игры, как рандомные таблицы. Для чего вы их используете, если используете? Как часто? Радуют ли вас результаты? Составляете ли вы их сами?
Лично я использую рандомные таблицы имен для называния неписей, которых я не «планировал», и… все, пожалуй, если не считать таблиц критиических успехов/провалом из
Читать дальше →

Око бури.

Я наконец-то допилил таблицу Безумия, которую анонсировал вот тут. Спасибо всем предложившим свои варианты, я использовал почти все из постов IlyaAveshnikov и Derbius , огромные благодарности ребятам. :3

Ну и раз я упомянул лучшие варианты, грех не упомянуть… Своеобразные. Один из моих игроков, Новенький, выдал вот что в ответ на призыв скидывать мне и их (игроков) варианты:


Читать дальше →

В тред приглашаются вампиролюбы, вампирофобы и прочие любители нестандартных личных ситуаций.

Имажинария, я к тебе вот с каким делом. Так как треть партии (ВтМ, разумеется) у меня ходит на Инстинктах вместо Самоконтроля, Безумие стало делом гораздо более привычным, чем, например, в прошлом году. И так как я являюсь любителем всевозможных рандомных таблиц, приспичило мне замутить такую, собственно, для Безумия. А если точнее — для выхода из него. В нашей игровой группе, когда Зверь захватывает персонажа, ему полностью обрубается контроль над телом и органами чувств. Ну, вы знаете,
Читать дальше →

trimonster

в поисках рандомного противника партии для сегодняшней игры открыл рандомно старый монстрятник (часто распространённая среди меня практика), и вы только посмотрите, на какую прелесть я наткнулся:
Sharn, Monstrous Compendium Annual Vol. 3, p. 94
три руки, и на каждой ещё по три руки! какого более высокого счастья может ещё ожидать мастер, желающий тотального гендиатриса своему сеттингу?!

зыж кстати и флафф довольно хороший — буквально на ходу во время игры удалось его творчески переосмыслить, добавить деталей и получить идеального противника.