Вопрос человечности в ролевых играх

Собственно, как и сказано в заголовке: как решается на механическом уровне вопрос человечности персонажей в разных играх? Про Вампиров и Неизвестные Армии уже в курсе. Человечность понимаем в максимально широком смысле, хотя бы и в значении «потерял человеческий облик» (хоть в моральном, хоть в физическом смысле).

Вопрос родился из желания сделать нечто, в чем вопрос «что такое человек» был бы одним из фундаментальных. При этом очевидный подход «вводим параметр Человечность» был сходу
Читать дальше →

О мусоре и миньках - Или дешёвые миниатюры своими руками

Давно обещал сделать фото-репортаж о том, как сделать дешевую миниатюру своими руками из мусора.

Данный процесс отличается неприхотливостью и очень помогает в поисках дзена.

Что понадобится?
* Исписанная или ненужная бумага: Я использую цветную бумагу для заметок на липучке, она достаточно прочная
* Клей ПВА или суперклей, канцелярский не рекомендую, — он бумагу увлажняет, из-за чего фигура теряет объём.
Карандаш
Линейка
Ножницы

Для начала отмерьте для тела два прямоугольника -
Читать дальше →

Самодельные боевые карточки GURPS (русская версия)

Доброго времени суток!

Недавно я и несколько моих соратников из НРИ-хаба “Игры Разума” закончили небольшой проект — колоду карт с базовыми маневрами GURPS, "боевыми карточками". Вот ссылка на архивы с картами/рубашками/инструкцией по редактуре, можете скачивать и распечатывать. Всё, что ниже, не обязательно к прочтению.

Я не умею в рекламное фото, по этому вот как-то так.
Далее я постараюсь ответить на самые распространённые вопросы по поводу созданной нами колоды. Итак:

1.
В: Зачем нужна эта колода? Стив Джексон уже давным-давно
Читать дальше →

Подземелье из шести костей, или Как впихнуть в дайсы невпихуемое

Как-то раз мне приспичило тупо поданженкролиться с товарищем, а на что-то вроде Descent не было времени и, что гораздо важнее, самого Descent'а. Поэтому я от нефиг делать придумал генератор подземелий, работающий на шести игральных кубиках. Замысел прост — бросаешь горсть кубов, на выходе получаешь населённый монстрой и сокровищами кусок данжена (точнее, его определяющие характеристики). Как это работало?

Читать дальше →

Дуэльные книги

И еще одно. Некоторое время назад я спрашивал на стене про дуэльные книги как механизм боевки для кабинетки. Разобравшись с тем, как они работают и как их составлять, я попытался-таки продвинуть эту механику в своей мастерской группе. И встретил довольно яростный отпор, аргументированный тем, что для квеста на шесть часов механика слишком сложная. В результате, пришлось выкидывать разные элементы и упрощать практически до границы, за которой дуэльные книги уже теряют всякий смысл. Но конечная
Читать дальше →

Культ кота

Итак, я в очередной уже раз закончил работу над культом Кота, и готов представить его на ваш суд. Сразу скажу, что это индюшатина с передачей нарративных прав, рандомом на картах и прочими модными фенечками. Так что если вы считаете, что хорошая игровая система — это исключительно ДнД (ГУРПС, сторителлинг, ВТНЛ, ну или что-то еще), а просто игровая система обязана пытаться быть как можно более похожей на хорошую игровую систему, мой культ годится только на то, чтобы вызвать у вас ярость. Но даже
Читать дальше →