Несанкционированное соавторство.

У меня тут какой-то долбанутый период в жизни, когда я (помимо прочих, тоже не очень здоровых вещей) зачем-то раз за разом ныряю в волны своего ролевого опыта. Поэтому простите, но я вас сейчас слегка заспамлю своими историями.
Астрологи объявили неделю охренительных историй. Количество охренительных историй удвоилось!
© Katikris
Читать дальше →

Что бы это значило по Мартыну Задеке...

Со мной иногда бывает так, что мне снятся персонажи игр, в которых я участвую. Но сегодня мне приснились персонажи игры, в которой я не участвовал, а просто просматривал её, и то краем глаза. (Впрочем, это, кажется, не первый такой случай в моей жизни, а второй — но про что был первый, я сейчас уже не помню.)
Читать дальше →

О праве на ошибку-2

Помните, я писал о необходимости права игроков на ошибку? Ну вот, меня теперь обвиняют в том, что я, не сообщив игроку о том, что то, что он собирается сделать, не сработает, отправил сценарный поезд на заканчивающиеся тупиком рельсы, бессмысленно потратив время и отыгрышъ.

На самом деле, я мог бы объяснить, почему я не предупредил его о том, что его идея — это плохая идея. Просто потому, что практически с самого начала игры у него не было никаких других идей вообще. То есть абсолютно всё, что делал его персонаж, было настолько глупым, что если бы я предупреждал его каждый раз, когда он собирается совершить нечто глупое… в общем, мне пришлось бы делать это ОЧЕНЬ часто.
Читать дальше →

"Ученье - вот чума" или Как спасти девочек-кошек

Не хотел вспоминать эту историю, но вот не прошло и полгода, как обстоятельства напомнили мне о ней снова.
Собственно, в чём была проблема игрока в этой истории? Если бы он просто время от времени начинал рассказывать о заговоре жыдокоммунистов, я бы пожимал бы плечами и забывал бы об этом на следующий день — я с ним в ролевые игры играю, а не его научные идеи оцениваю. Проблема была в том, что он не мог даже просто ради эксперимента (то есть для игры) абстрагироваться от своих
Читать дальше →

О праве на ошибку

Я тут вспомнил в теме на ролемире про одного своего мастера… Игра под его руководством запомнилась мне как, пожалуй, лучшая игра за всю мою ролевую биографию, однако, сейчас, оглядываясь назад, я прихожу к выводу, что, вероятно, качество игры в глазах игроков определяется в первую очередь некой неуловимой мастерской харизмой, а не умелым использованием каких бы то ни было мастерских техник.

В общем, персонажи игроков были бойцами воинского подразделения в далёком будущем, а командовала ими мастерский непись. Которая после каждого боевого вылета объясняла персонажам игроков, почему они идиоты. Не спорю, на самом деле мы отчаянно и постоянно, тупили, но…

… В общем, из опыта этой игры я вынес важный для себя урок. Игроки должны иметь право ошибаться. (К сожалению, я не уверен, что знаю, как этому знанию следовать на деле...)
Читать дальше →