Свобода выбора в НРИ

Свобода выбора в НРИ — это уверенность в ожидаемом результате от сделанного игроком выбора.
В большинстве случаев, мало кого интересует выбор, который приведет к неизвестному результату. Объяснить это можно следующим образом — неудачный выбор означает, что выгода выбранного варианта будет меньше затрат (возложенных на игрока обязанностей). То есть, станет не интересно.

Ролевая игра отличается от компьютерной — более широким выбором, который может придумать игрок и мастер.
Интересность
Читать дальше →

5 мыслей по вождению не-эпических игр (в сеттинге жанра dark fantasy)

На основе занимательного поста svolod я предлагаю Вам рассмотреть альтернативные и субьективные приемы и техники, которые можно использовать для проведения игр с низким уровнем «эпичности». В качестве отправной точки, я взял сеттинги в жанре «темного фентези». Присутствует очень много копипасты из оригинального поста, за что ему спасибо.
Читать дальше →

Структура игры, ч.11: Полноценные игровые структуры (перевод)



Обругав игростройческий мэйнстрим в ч.10, в одиннадцатой части автор решает помечтать об идеальном воплощении рисуемых им принципов.

http://pnprpg.ru/blog/2014/10/06/thealexandrian-game-structures-p11/

Откуда я взяла классификацию

А вот отсюда. И была бита за то, что натягивала сову на глобус видеоигры на настолки. Особенно меня упрекали в том, что обойден вопрос совместного творчества. Вот тут у меня подозрение, что это комбинация того, что указано — просто это уже следующий уровень. Но, возможно, чего-то в этой схеме не хватает. У меня не хватает знаний, чтобы понять,
Читать дальше →

Как я подразделяю игроков

Начну с того, зачем люди в игры играют. Правильно, чтобы развлечься. А развлекает разных людей разное, но это разное можно свести к пяти-шести частным случаям и/или их комбинациям. А случаи вот какие:

— получение награды (экспа, трыжа и т.п.),
— успешное преодоление трудностей (с пятой попытки, но завалили дракона),
— успешные поиски,
— кооперация,
— переживание страха,
— контроль над ситуацией.

Разблюдовка:
Читать дальше →

Структура игры, ч.8: Важность чистоты (перевод)



В восьмой части цикла Джастин Александр задумывается об оптимизации алгоритмов, эффективном документировании, шпаргалках… и, как обычно, о Hexcrawl.

pnprpg.ru/blog/2014/09/12/thealexandrian-game-structures-p8/