Мастера, зачем вы водите?

У всех Мастеров (Ведущих, ГМов, ДМов, как душе угодно), наверное, бывают периоды, когда он задается вопросом: к чему все это, зачем я трачу свое время? Я призываю к небольшой дискуссии, или просто серии комментариев, которые могут напомнить и освежить нам ощущения от игр.
Вопрос, соответственно, только к ГМам: зачем вы водите? Для чего? Что хотите получить от
Читать дальше →

Портрет человека в четырехстихийности.

Я не могу судить о новизне своей мысли. Наверное (даже, скорее, наверняка), подобные (или даже полностью идентичные) мысли уже были высказаны. По крайней мере, никогда не слышал.
Итак, начну. Вообще, четырехстихийность я полюбил и перенес до наших дней еще с HoMM 3 — Возрождение Эрафии.
И не так давно в голове четко вырисовался портрет человека из «стихий». Естественно, они аллегоричны, и некоторые прежние… хм, характеристики слегка порушены. То есть, например, вечное противостояние
Читать дальше →

Спин-офф. О понятиях по понятиям

Поскольку определение крутости, данное мною во введении в трактат о крутости, вызвало недоумение почтенной публики, я решил отсрочить покамест рассуждение об эпическом стиле и сделать своего рода спин-офф, написать немного о том, как мое определение крутости появилось на свет, зачем оно нужно и почему оно приняло именно такую форму, а не какую-нибудь другую. Думаю, это будет очень скучный текст. Я, конечно, постараюсь подсластить пилюлю разными шутками и прибаутками, но если многоуважаемый читатель желает чего-нибудь ржачного и залихватского, рекомендую прокрутить колесо мыши на себя.

Читать дальше →

О философии и сетевых дискуссиях

  • Философия Пифагора — когда три философа с завязанными глазами ищут в темной комнате черную кошку.
  • Философия Сократа — когда три философа с завязанными глазами ищут в темной комнате черную кошку, которой там нет.
  • Философия Платона — когда три философа с завязанными глазами ищут в темной комнате черную кошку, которой там нет, причем один из них все время орет, что нашел ее.
  • Современная сетевая дискуссия — когда три ламера спорят о наличии черной кошки в темной комнате, даже не

Читать дальше →

Apocalypse Engine: Мысли по ходу чтения

Давным-давно, когда я был молод и глуп, среди моего круга общения бытовала ересь, гласившая: игровая система служит для создания математической модели, обсчитывающей существование игрового мира или отдельных его аспектов с заданной точностью. Если быть честным, то некоторое время я тоже разделял эту ересь, несмотря на явные противоречия с фактами (например, мне не известно — да и тогда не было известно — ни одной игровой системы, которая моделировала бы процесс получения травм, а не подменяла
Читать дальше →