Первые несколько сессий ИП - аморфны.

Это перевод статьи из блога Gnome Stew "For the First Couple of Sessions, PCs are Protean". Перевод делаю я, и прямо здесь.

Не уверен, кто это ввёл (хотя мне кажется, что это Дон Маппин из наших, из Gnome Stew), но у моей группы есть давно действующее правило, которое годами хорошо нам служило:


Читать дальше →

Боевая подсистема (домашняя).

Наброски боевой системы с состояниями.
Буду рад советам и подсказкам, где такое уже реализовано.
Цель: сделать боевую подсистему, в которой интересно и механически выгодно наносить противнику различные состояния.


Читать дальше →

Новости, популярные хоумрулы и эрраты для Fate

Note #1: Желательно, из блогов разработчиков, переводчиков или со страниц сообщества Fate Core в G+.
Note #2: Не предназначена для серьезного обсуждения правил.

Заблуждения о Fate и поток аспектов

Оригинальная запись — здесь.

По моим наблюдениям, в обсуждениях сообщества Fate снова и снова появляется пара моментов, часто возникающих, когда с системой сталкиваются новички.

Народ, постарайтесь понять про Fate вот что…

Утверждающие, что Fate может всё, неправы. Динамика отношений между участниками игры и экономика информации Fate подходят для одних стилей игры лучше, чем для других. Так же, как мультитул, способный резать, закручивать шурупы и точить, можно использовать, чтобы
Читать дальше →

Хоумрульные почеркушки

Две небольшие мимоссылки:

Правила по игровому миру Эберрону — это не полная конверсия, конечно, но расы мы скорее всего ещё добавим. Просто навыки и опции должны быть перед глазами, я считаю. Кто угадает, откуда подложка?
Супергерои — оформленные правила по супергероям. Поскольку водить я буду по вселенной Марвел, то и иллюстрации
Читать дальше →

Немного супергероев для Дневника авантюриста

Задумался я вот над темой супергероической системы. В общем-то, мне нравится Savage Worlds, мне нравится Super Powers Companion (которые почти целиком вышли из Necessary Evil). Ниже я хотел бы привести список правил игрового мира, которые начал тестировать в небольшой соло-игре (Марвел, период Секретного вторжения).
Вообще, на тему супергероики конкретно в Savage Worlds я бы с удовольствием подискутировал где-либо, а ещё лучше — посмотрел бы на игру, поскольку у меня она откровенно не
Читать дальше →

Черновик хакинга для Дневника авантюриста

Решил выложить свои наработки по правилам хакинга. Я их делал на основе правила «Вызова судьбе». Они не проходили тестирования «в поле», так сказать, но мне кажется, что из этого может что-то выйти.
Основная механика подразумевает бой хакера и защитной системы, не хакера и хакера. Программы хакера позволяют совершать какие-то манёвры и выбор, но защитные программы всегда пассивны по умолчанию, то есть мастеру не требуется совершать манёвр. Цены на программы не указаны, как и стоимости дек, хотя про действию можно примерно прикинуть. Терминология тоже сугубо черновая.

UPD Должен сказать, что деки в данном случае не используют киберспейс, т.е. хакер не погружается в Гибсонову матрицу. Оттого и физическая опасность ему не грозит.




Читать дальше →

Savage World Боссы

Если честно я не очень хорошо знаком с Savage World, водил около 4 раз в реале и сейчас еще на форуме один поход веду. Так вот, вопрос заключается в Боссах. Или их модификациях.

Стандартно Дикие Карты имеют, все то же самое что и персонажи. Можно поднять их «уровень», сделав сильнее. Но выживаемость боссов растет не супер сильно, больше уж их смертоносность и опасность возрастает. А хочется сделать несколько противников, которые не просто могут убить партию с одного-двух ударов, а скорее
Читать дальше →

Арсенал — небольшое дополнение для ГВ

Дамы и господа, позвольте вам представить небольшое авторское дополнение для настольной ролевой игры Грань вселенной под тривиальным названием «Арсенал».

Арсенал — небольшое дополнение для настольной ролевой игры Грань вселенной. В этом файле мы собрали исправления по снаряжению персонажей, расширили специализацию силовой брони и привели описание некоторых военных подразделений.

Под катом и картинкой — немного рассуждений и комментариев на тему.




Читать дальше →

Хакерство на картах

Набросал подсистему хакерства на картах для SW, по аналогии с дуэлями из Дэдлэндс. К хакерам я так же близок, как и к ковбоям, информация в основном почерпнута из серии постов illotum — спасибо ему еще раз. Комментарии и предложения приветствуются.


Читать дальше →