This was a triumph. I'm making a note here: HUGE SUCCESS

Привет, меня зовут Крашер, и я закрыла свой Большой Ролевой Гештальт. А именно: я наконец-то сыграла в Paranoia.



Для тех, кто не знает: Paranoia — это игра в абсурдный и юмористический и тоталитарный постапокалипсис в оргмоном позедмном городе. Городом правит ДРУГ КОМПЬЮТЕР — только благодаря его всевидящему оку и существует Альфа-Комплекс. К сожалению, компьютер работает не совсем идеально — часть файлов покорраптилась, и теперь он повсюду ищет врагов своего режима — коммунистов,
Читать дальше →

Прошу помощи Имочки по *W

Товарищи всем привет.
Потихоньку допиливаю систему для DW-хака Свободные Люди. Возникло несколько незначительных вопросов по дизайну ходов, поэтому объединю их в один пост.

I.
Некоторые ходы в DW сделаны по принципу: «вычеркни столько плохих вариантов развития событий сколько сможешь». Эта формулировка не очень удачна из-за неоднозначностей, что бы вы посоветовали с этим делать? Забить? Писать эрраты «читать надо так»? Переписать ходы?

Конкретнее, например такой ход:
Гнуть решётки,
Читать дальше →

Give yourself over to absolute pleasure



Привет, меня зовут Крашер, и я люблю ролевые игры.

Люблю курить мануалы, смотреть иллюстрации, готовиться, рисовать карты и персонажей. Люблю генериться, кидать приятно стучащие дайсы, а потом — про себя пережевывать подробности сессии или рассказывать друзьям. Люблю водить. И люблю коммьюнити, annoying obtuse little shitheads that we all are.


Читать дальше →

O “Diversity” — почему это полная хрень

Собственно, я хотела пройтись по этой теме еще во время заварушки с карточкой-хуярточкой, но тогда времени не было. Но мысль об этом выкидыше левацкой мысли нет-нет да тыкает мой мозг, так что почему бы не написать — применительно к НРИ, конечно (ну и просто к И).




Читать дальше →

Почему “словеска” — это ругательство…

… а “авторская система” — повод для беспокойства

Тут товарищи подняли тему, в которой, помимо прочего, упоминалось пренебрежительное отношение к словескам у части ролевого сообщества. Я-то, конечно, мимо проходила, но, тем не менее, попытаюсь пояснить, откуда, как мне кажется, растут корни этой неприязни.

Мастерами становятся по разным причинам. Я знаю тех, кто рассказывал, что сначала вроде как и не хотел водить, но больше в группе было некому. Кто-то некоторое время наблюдал за другими
Читать дальше →

Beyond The Wall RPG

Здравствуйте, котики!
Поводил на последнем Ролеконе Beyond The Wall (в очередной раз) и решил еще раз всем напомнить про нее!

картинка для привлечения внимания

Суть такова: BtW от Flatland Games — это ретроклон D&D, но в отличии от многих других ретроклонов главные герои в ней являются не бомжами-убийцами, а компанией друзей, родившихся и растущих где-то на задворках цивилизации посреди бескрайних лесов и полей и решающих свои простые, местечковые проблемы.

Особенности и отличия:
> Несколько отличная от просто
Читать дальше →