Знакомство с 13th Age и Snarls-at-Fleas (ака Павел Берлин)

Прямо сейчас мы с Павлом записываем подкаст о нем и об этом ролевом продукте. Все вопросы, ответы на которые Вы хотели бы услышать в подкасте, можете смело оставлять в комментариях, или отправлять мне личным сообщением.

Запись можно послушать здесь

13th Age - экономика и цены


Предлагаю вашему вниманию обзор экономики 13th Age, включая описание разных монет, имеющих хождение на территории Империи и в окрестностях, а также небольшой «прайс-лист» наиболее важных и интересных товаров и услуг. Я изменил некоторые названия для благозвучия и нужд своей кампании, так что если кому-то это не понравится, просто верните то, что было в оригинале.

Одна платиновая монета равна 10 золотым. Одна золотая — 10 серебряным. Одна серебряная — 10 медным. Авантюристы и дворяне в основном используют золотые монеты. Мастеровые, купцы, стражники, фермеры и средний класс чаще сталкиваются с серебром, но не видят ничего необычного в золоте. Крестьяне в основном перебиваются медью, изредка добывая пару серебряных монет.

Далее>>

13th Age - история 1 часть 2


Сегодня мы продолжили игру, опять немного не сложилось с графиком (поймаю я того Графика!), так что собрались около 18 и играли до 20. Два часа для нас несколько маловато, обычно играем примерно по четыре, так что успели далеко не все.
Тем не менее я опробовал кое-какие новые методы вождения (а именно ходы и фронты из *W игр), отыграли неплохой бой без грида, карты и с кучей «движущихся частей», ну и вообще завели много новых знакомых. :)


Утром следующего дня Кай встал пораньше, чтобы послушать, о чем болтают в таверне и узнать разнесся ли уже слух о ледяных скульптурах, которыми он украсил улицу, ведущую к порту. Несмотря на ранний час народу в таверне уже было немало и да — именно ледяные скульптуры были предметом всех разговоров. Говорили о злых колдунах, пришлых всяких, которых понаехало… ну и так далее. Прислушиваясь к разговорам, Кай не сразу заметил как в его окружении появился какой-то посторонний ритмичный звук. Звук все усиливался и наконец превратился в явственно слышный барабанный бой. Эти звуки разбудили Гилгена и слегка отвлекли Хинивен от упаковки провизии, которую они закупили у хозяина на дорогу. Кай с Гилгеном вышли на улицу вместе с другими любопытными, а Хини, пожав плечами, осталась в таверне.

Далее>>

Up to our necks...in the Knee Deep!



На форуме Pelgrane Press обнаружил фанатское приключение, а точнее сборку из персонажей, сюжетных зацепок, отношений икон, локаций и опасностей, поджидающих персонажей на Поколенном болоте(The Knee Deep). Оно подробное и, что еще важнее, написано с любовью к миру тринадцатой эпохи.

Ссылка

13th Age - история 1 часть1



Итак, вчера мы отыграли первую уже полноценную сессию нашей новой кампании по 13th Age, отчет о которой я и предлагаю ниже. Кроме изложения собственно сюжетных событий, я также прокомментирую некоторые вещи с точки зрения организации и механики, надеюсь мои игроки что-то добавят от себя.

Начали мы закономерно с того на чем закончили, и наша веселая компания продолжила путь в сторону столицы. Если глянуть на карту Драконьей империи, будет ясно, что путь до столицы довольно неблизкий и до самого Глиттерхейгена идти приходится по довольно таки диким местам, где почти не осталось никаких следов тех великолепных дорог, которые были здесь во времена Короля-чародея и которых «теперь уже не делают».

Далее>>

13th Age - Старт! (часть 2)


Дальше мы снова пошли по идеям из Dresden Files RPG, но на этот раз я их немного модифицировал. Конкретно речь шла о создании стартового города. Вместо того, чтобы пытаться делать это на пустом месте, я использовал вот эту картинку (спасибо сообществу Map-making in games в G+).

Далее>>

13th Age - Старт! (часть 1)


Свершилось! Сегодня мы наконец-то начали новую кампанию по 13th Age. Особо много поиграть не получилось, но сгенерились и узнали очень много интересного про мир и персонажей. Игроки отлично поработали — а я их отлично организовал :) — и на выходе у нас вышла куча идей, особенностей мира и деталей персонажей. Ну обо всем по порядку.

Начали мы значительно позже, чем планировали, но тут ничьей вины на этот раз не было — форс-мажор, он форс-мажор и есть. Для начала мы просто как обычно сгенерились и получилось следующее (в порядке создания):

[Кеттар] Гилген «Безымянный» — дворф, жрец Братьев; уникальность — Бастард Короля дворфов, иконы — Жрица 2(-), Король дворфов 1(+), предыстория — Культ запретных богов +5, Археолог +3.
[Квельдульв] Хинивен — высшая эльфийка, следопыт; уникальность — Лучшая подруга Агираэли, внучки Королевы, иконы — Королева эльфов 3(+), предыстория — Обучение в Оправе Короны +5, Лучший стрелок курса +3.
[Агни] Кай — человек, плут торговый представитель; уникальность — Я сам себе господин, иконы — Император 2(+), Трое 1(=), предыстория — Холодная голова, чистые руки +4, Полномочный представитель корпорации ICE +4.

Далее>>

13th Age - лист отношений с иконами



Небольшой файл, который может пригодиться тем, кто собирается водить 13th Age.
Лист отношений с иконами.
Для тех, кто не в курсе — поясню для чего он нужен.
В начале каждой сессии все игроки кидают свои дайсы отношений с иконами. К концу сессии каждая выпавшая 5 и 6 должна тем или иным образом внести вклад в развивающийся сюжет. Причем произойти это может как по инициативе Мастера, так и по инициативе игрока.
Мастер использует результаты, чтобы заранее продумать, какие иконы выйдут на передний план на этой сессии. Игроки на их основе обдумывают то, как их отношения с иконами могут проявиться в сюжете.
Соответственно, когда игрок бросает дайсы отношений, за каждую 5 или 6 его имя записывается в соответствующей графе. Как обычно, 6 означает недвусмысленное преимущество для персонажа, полученное благодаря отношениям с данной иконой. 5 тоже обеспечивает преимущество, однако его уравновешивают осложнения, продвигающие сюжет.
Данный лист позволяет следить за тем, что было выброшено перед этой сессией и учитывать, что использовано, а что нет.

13th Age - лист персонажа


Всякую хорошую кампанию надо начинать с чего? — С хорошего листа персонажа. Right? Riiiiiight? :)
Вот собственно и лист для готовящейся кампании.
Выглядит пока простовато, потом немного дооформлю.
Далее>>