Генерация мира

Возвращаюсь к рассказу о нашей грядущей игре.

Определившись с системой и сеттингом, пришлось задуматься о деталях.
Совсем недавно мы уже играли в киберпанк, только с другим мастером, и этот киберпанковый отличался продвинутыми технологиями, достаточно заметной властью закона и, в целом, приближенностью к реальному миру.

Повторяться я очень не люблю. Так что сразу задал некоторый вектор, в направлении которого игрокам предлагалось пофантазировать.
Получилось довольно странно.
Итак, наш
Читать дальше →

Uncharted Worlds, online, roll20

Ищу игроков для тестового прогона Uncharted Worlds — хака *Worlds под космооперу. 3-4 места свободно.
Если всем понравится — будет кампания на 3-5 сессий.

Игра будет онлайн, Roll20. В случае плохой связи — Skype или Discord, бухгалтерия в Ролл20.
Доступность мастера: понедельник, среда, пятница 18-22 часа по Москве. Возможны подвижки +-1 час, если игроки будут из далеких временных поясов.

Используем только содержимое базовой книжки. Как обычно в *W, знание рулбука от и до не требуется.
Читать дальше →

Eldritch World

Всем привет. Для своей игровой группы написал PbtA хак про археологов, ведущих раскопки там, где этого делать не следовало. Итог и плей-тест произвели приятное впечатление, в связи с чем я решил дополнить книжку некоторыми полезными главами и оформить ее. Делюсь результатом и надеюсь, что игра кого-нибудь да заинтересует. Буду рад обратной
Читать дальше →

Dungeon World, Action Points [Eberron]

Во многих системах (и в том числе в сеттинге Эберрон) есть системы Fate-поинтов, Action-поинтов.

Я вижу это примерно так. В начале каждой сессии игрок получает 1 экшн-поинт (бросков в DW мало, по крайней мере в моих играх). Он может потратить его на:
1. Бросить 3д6 и выбрать из них 2 лучших.
2. Перебросить бросок (кроме может быть броска на Последнее Дыхание).
3. Получить +1 на бросок Последнего дыхания.

Каким еще способом лучше реализовать подобное в
Читать дальше →

Apocalypse World: the Source of All Mischiefs. Part 2

И вот, наконец-то, прошла вторая игровая сессия по Источнику всех бед.
Отчет по первой можно почитать тут.

В прошлый раз, все закончилось разгаром резни в Источнике. В этот раз, с того и начали.

Лир высадил Скади посреди источника, сам же направился к одной из цистерн с чистой водой. Все потому, что заметил там одного из головорезов Жала, который устанавливал на емкость взрывчатку. Пролавировав между палящими во все стороны бандитами, он остановился в нескольких шагах от головореза,
Читать дальше →

Apocalypse World: the Source of All Mischiefs. Part 1

Это мой первый топик на Имажинарии. Не так давно, решил вести дневник игр и всенепременнейше на этой сайте. Что ж, сказано — сделано. Спасибо Борису, теперь я тут.

Итак, это первая игра которую я публикую. С системой Apocalypse World я знаком очень давно, почти что с самого ее рождения, но все как-то не срасталось. Сперва сам не мог понять АВ, уж больно чуждой, непривычной и странной она тогда мне казалась. Затем игроки отказывались. Но около года назад, нашлась труппа игроков, которые
Читать дальше →

Релиз "Града Иуды"



Итак, этот день настал. На нашем сайте (http://safgang.ru/project.php?ID=CoJ) вас ждет полная версия игры «Град Иуды». Возможны минимальные изменения (например, предисловие для русских читателей от автора), но в целом это финальная версия игры.

В ближайшее время книга уйдет в печать. Рассылка заказанных книг начнется после Нового года, как только тираж доберется до нашего склада. В этом году у вас есть еще возможность купить книгу со скидкой.

Ну и пока книга не ушла в печать, у вас
Читать дальше →

DURKA



Представляю вашему вниманию хак *W, симулятор СНГшной психушки.

Основная часть была написана за пару дней год назад. Сейчас я почти ничего не менял, немного причесал, сверстал рулбук. Буклеты и мувы уже лежали готовые. Буклетам я в свое врем уделил больше внимания, тогда еще запал был. А вот рульник уже собирал по-быстрому, чтобы закончить этот
Читать дальше →

Прошу помощи Имажинарии в допиливании DW

Товарищи всем привет.

Кампания по городскому фэнтези с элементами данжн-кровла.
Правила — DW + частично The Hood (из него взята механика палева + долгов, персонажи у нас не сплошные паладины).
Дополнительные осложнения: в связи с тяжёлым наследием DnD группа склонна к механицизму (могут начать рассматривать ход, как повод наманчить игромеханические плюшки).

Собственно хочу поддержать пару распространённых кинематографических решений, но пока получается не очень хорошо, поэтому прошу
Читать дальше →

Град Иуды. Пролог



Маленький отчет о начале нашей новой кампании. После не слишком долгого, но обстоятельного обсуждения мы выбрали «Град Иуды» и приступили к созданию персонажей.

Создание персонажей в Граде Иуды занимает несколько больше времени, чем в других хаках Постапокалипсиса, просто выдать игрокам буклеты и уйти курить здесь не получается. Тут еще как назло у меня вырубили свет, к счастью буквально за минуту до этого я закончили печатать все необходимое для первой встречи.

Я почему-то не думал,
Читать дальше →