AW: Fallen Empires. Урон



Не могу не поделиться выдержкой из AW: Fallen Empires. Перевожу на ходу, не обессудьте.

Урон и лечение

Определи урон:
  • когда ты сражаешься без оружия ты наносишь 1 урон
  • когда ты сражаешься на дальности своего оружия, ты наносишь 2 урона
  • когда ты сражаешься в ситуации, в которой твое оружие смертоносно, ты наносишь 3 урона

Дистанция:
У оружия бывает три дальности: на расстоянии, метательное и длина. Если не указано «на расстоянии» или «метательное», значит
Читать дальше →

Apocalypse World: Fallen Empires



Сегодня с утра мне сильно подняло настроение то, что я зашел на Патреон Винсента Бейкера. Знаете почему? Потому что там он выложил AW:Fallen Empires. Так-то ничего особенного, просто очень качественный рескин буклетов и ходов постапа под мрачные не очень магические Темные века. Но я понял, что вот именно этот хак я скорее всего буду использовать для своей собственной Игры престолов с блэкджеком и шлюхами, если решу ее водить. Все таки оригинальный ПА мне всегда нравился больше всего.
Читать дальше →

Итоги плейтеста "Темных веков" (Apocalypse World: Dark Age)



На своем форуме Винсент Бейкер подвел итоги первого плейтеста «Темных веков». Вот какие он сделал выводы:

Результатов плейтеста нам с Мэг хватило, чтобы сделать выводы. Вот мои:

1. Работают ли ходы битвы?
В своем диапазоне работают. Они не могут адекватно охватить все варианты битв, встречающиеся в игре. Я пока не знаю, как буду их расширять, но полагаю, что потребуется около полудюжины ходов для вступления в бой, подходящих для разных обстоятельств.

2. Достаточно ли выбора хода
Читать дальше →

Плейтест "Темных веков" (AW: Dark Age) - первый файл



Как и было обещано мы ведем работу над переводом материалов плейтеста новой игры Винсента Бейкера (автора «Постапокалипсиса») «Темные века» (AW: Dark Age). Первый из четырех файлов готов и мы его выкладываем.
Это инструкции к плейтесту. Из них вы узнаете, чего ждет от вас автор, как готовиться к игре и создавать персонажей, что делать в этой игре Мастеру Церемоний, ознакомитесь с основными правилами, получите представление о мире игры, о создании людей, которые окружают персонажей, а также
Читать дальше →

Немного о мире игры "Темные века" (AW: Dark Age) из материалов плейтеста.



Это не Темные века нашей истории. Это не какой-то год в реальном прошлом нашей Земли и не место, которое можно показать на карте.
Дело происходит после падения Рима («Империи Орлов»), но до Средневековья. Здесь нет знакомых королевств, национальных и культурных границ, здесь все пошло по другому, но география осталась прежней. На юге Средиземноморье, а за ним Африка. На юго-востоке Восточная Империя: Византия. Спуститесь по Волге до Каспийского моря или перейдите Уральские горы и
Читать дальше →

Обзор Apocalypse World: Dark Age - часть 2


Итак, выход беты AW:DA отложен до понедельника (надеюсь, что не дольше) поэтому давайте продолжим разговор о том, что нам уже показали.

Для начала скажу, что все выложенные материалы, вы можете взять по адресу http://lumpley.com/index.php/anyway (нажмите на картинку листа, чтобы скачать пдф). А вот здесь http://lumpley.com/index.php/awda можно записаться на плейтест, если вас он заинтересовал. Мы постараемся оперативно перевести материалы, но поскольку объемы пока неизвестны, точные сроки
Читать дальше →

Обзор Apocalypse World: Dark Age - часть 1



Прошло уже немало времени с тех пор как Винсент Бейкер (автор “Постапокалипсиса”) заявил свою новую игру Apocalypse World: Dark Age. Первоначальная версия состояла из пяти буклетов персонажей и небольшого обзора правил, всего на 6 страниц. Винсент обещал очень скоро выложить обновленные правила, но доработка игры заняла гораздо больше времени. И вот только сейчас, к концу августа он начал выкладывать тизеры новой версии игры. Надо сказать, что она сильно изменилась. Новая бета версия
Читать дальше →

Dungeons World на стероидах. Идеи по апгрейду.



Всем доброго времени суток!

Так получилось, что летом наша группа серьезно увеличилась в размерах (регулярно играет 7-8 человек) и вышла на стабильное расписание игр (собираемся каждую неделю). Играем фэнатзи песочницу в пиратских декорациях (подробности см. здесь: imaginaria.ru/p/dungeon-world-piraty-sapfirovyh-ostrovov-1-igra-nachalo.html) по DW. Не смотря на мой первоначальный скепсис, система хорошо справляется как с таким большим числом игроков, так и с совершенно разными ситуациями (начиная с хорора в стиле живых мертвецов, абордажного боя как в корсарах и заканчивая городскими интригами).Однако с каждой игрой понимаешь, что т.к. ДВ это система конструктор, то постоянно чего-то не хватает, и это приходится собирать на ходу (или перед игрой). Поэтому предлагаю обсудить, идеи по апгрейду ДВ (хотя это уже будет скорее свой хак на основе ДВ)

WARNING! Далее идет куча текста)

Читать дальше →

Про PvP на движке *W

Чтобы не лезть в ту бессмысленную и беспощадную тему.

В личной беседе через скайп Firkraag убедил меня, что в DW действительно есть проблемы с PvP. Проблемы небольшие, но если кому-то надо «как написано», то да — есть. Решаются они просто (тем более, что создание своих ходов это часть базовых правил игры).

Но это не делает утверждение «в движке *W вообще не предусмотрено PvP» хоть немного более верным. В оригинальном Apocalype Engine предусмотрено и еще как.

Смотрим базовый ход взять
Читать дальше →

Постапокалипсис: Темные века - русская версия



Saf Gang Design скромно сообщает :), что следующая редакция правил AW:DA (ну или как минимум буклеты персонажей) выйдет на русском почти или одновременно с английской версией (то есть в конце марта).

Предполагаемые изменения (планы Винсента Бейкера):

  • Количество базовых ходов
  • Формулировка некоторых базовых ходов
  • Какие базовых ходы с работают с какими характеристиками
  • За что дается опыт
  • Как опыт приводит к развитию
  • У кого есть владения и т.д. и как их

Читать дальше →