Постапокалипсис: Анализ угроз. Часть 2



АНОМАЛИИ

И как и в человеческом теле, в правительстве эта болезнь опаснее всего, если начинается с головы.

Аномалии — одиночки. Всегда помни об этом, когда о них думаешь: они одиноки. У них нет друзей. У них нет семьи. Никто их не любит. Они бродят по земле или сидят в своих ямах; изломанный разум, гоняющий по кругу мысли, которые не может высказать.

Любой в мире апокалипсиса, кого можно описать как уникальную личность, вероятно аномалия. Многие персонажи игроков тоже
Читать дальше →

Постапокалипсис: Анализ угроз. Часть 1



Это первая статья из цикла «Анализ угроз», основанная на теме, созданной пользователем Thanqol на форумах Barf Forth Apocalyptica. Thanqol очень подробно изучает принцип угроз в игре «Постапокалипсис» и дает весьма полезные советы МЦ на тему того, как правильно создавать и вести угрозы разных типов.

В то время как буклеты и ходы игроков обсуждались часто в различных темах, об угрозах и о том, что с ними делать, обсуждений было гораздо меньше. Частично это из-за того, что игроки обсуждают

Читать дальше →

Бар "Дохлый койот" - часть 1



После долгого перерыва мне наконец-то удалось поводить игру — естественно «Постапокалипсис». Игра проходила в сложных и непривычных условиях: прямо в магазине Хоббидэй на Большой Покровской. Все три игрока впервые пробовали играть в ролевые игры. Плюс время было очень ограничено — всего два часа на всю игру, вместе с созданием персонажа. Тем не менее получилось очень даже неплохо.

Игра изначально планировалась недолгая (всего два часа) и меня здорово беспокоило, что мы не успеем даже
Читать дальше →

Headspace RPG. Обзор правил быстрого старта - ч.2

Кратко. В этой серии очерков я буду рассказывать вам об игре Headspace, которая находилась в разработке более трех лет и несколько дней назад вышла на Kickstarter. Игра принадлежит семейству игр Powered by the Apocalypse, в жанре киберпанка, однако с интересным фокусом на человеческих эмоциях и командной работе. Обзор написан с большими надеждами и любовью к проекту. Вы читаете вторую часть обзора, чтобы посмотреть первую часть, перейдите по ссылке.



Читать дальше →

Headspace RPG. Обзор правил быстрого старта - ч.1

Кратко. В этой серии очерков я буду рассказывать вам об игре Headspace, которая находилась в разработке более трех лет и два дня назад вышла на Kickstarter. Игра принадлежит семейству игр Powered by the Apocalypse, в жанре киберпанка, однако с интересным фокусом на человеческих эмоциях и командной работе. Обзор написан с большими надеждами и любовью к проекту.



Читать дальше →

Космовойна на 1-2 сессии


Нижеприведенный документ – быстрый способ поиграть одну-две сессии в войну на космическом корабле. За основы взята система 2д6+бонус с градацией успеха (как в AW), AW-шные характеристики и система урона, поэтому предполагается знакомство игроков и мастера с оригинальной игрой…
Принципиальное отличие – ходы не являются сюжетообразующими, поэтому на гордое звание «хак AW» эта поделка не претендует.
Характеристик, отвечающих в AW за «Санта Барбару» — Пылко и Странно, нет вовсе, написаны ходы,
Читать дальше →

Постапокалипсис 2.0: обзор битв и угроз


Пришло время нового обзора второго издания «Постапокалипсиса», которое готовит для нас Винсент Бейкер.

Как мы уже рассказывали, новые боевые ходы были встречены по разному и в ходе плейтестов самому автору не понравились. Цитата: «В игре мне не нравилось насколько сложными были расширенные ходы боя, по сути приводящие к тому же набору исходов, что и взятие силой, но мешая всем действовать под огнем или угрожать насилием. Через две игровых встречи я их выкинул и вернулся к взятию
Читать дальше →

Совместное вождение "Постапокалипсиса"


Перевод поста Винсента Бейкера на официальном форуме lumpey games.

Предисловие №1
Совместное вождение это здорово и прикольно, но это не вершина ролевого отыгрыша или что-то в этом роде.

Предисловие №2
Если ты и твои друзья хотите совместно водить «Постапокалипсис» — надо так и сделать. Не знаю, что вам мешает.

Ну раз уже ты спросил, вот как это это делаю я:
1. Подготовка: все создают себе персонажа. Каждый берет себе буклет первой встречи и столько буклетов фронтов, сколько
Читать дальше →

Форт Гром. Второй сезон



В ближайших игровых планах у нас поставить точку (или запятую?) в истории космических военных преступников, разбомбивших Мемориал победы на Эшдон Прайм. Но тут все уже готово, главное наконец найти время собраться. А вот сразу после этого я планирую наконец вернуться в Форт Гром… Хотя Форта, как такового, уже нет. В общем попробовать продолжить эту историю.

Однако, в обсуждении предыдущей игры некоторые игроки высказали мысль, что интереснее было бы попробовать поиграть в пост-постап.
Читать дальше →

Нонеча-то не то что давеча...

Ну раз LEXX открыл эти шлюзы и теперь все ролевые стариканы будут рассказывать про то как оне бывалоча… мда… я подумал, что надо писать поскорее, пока всем еще не надоело. Итак.

Фаза 1 — 18-19 лет назад (тут существуют разногласия: в 1996 или в 1997 мы начали): На диске «Библиотека в кармане» обнаружены два txt файла — на одном D&D Cyclopedia, на другом — PHB/DMG/MM/A&EG/ToM для AD&D2. Поначалу файлы были приняты за мануалы для компьютерных игрушек. Стал читать, был поражен тем, какую
Читать дальше →