Весенний Ролекон Север: анонс №5!

Непроглядная тьма
GameMaster: Николай Топчий
Жанр: Триллер
Сеттинг: Авторский
Система: D&D 4E
День игры: суббота (26.04)
Комната: 9
Время проведения: 22:00-06:00
Число игровых мест: 8

Описание

Однажды, один город на далёком холодном севере погряз во тьме.
Солнце обходит его стороной, и никто не может покинуть его.
Анархия, голод, повсеместный ужас и осознание безысходности поглотили население нашего города.

Кто-то из вас жил здесь всю жизнь. Кого-то нелёгкая занесла волей случая в
Читать дальше →

Весенний Ролекон Север: анонс №1!

Небо в огне
GameMaster: Zerginwan
Жанр: Dungeon crawling
Сеттинг: D&D Generic Fantasy
Система: D&D 4E
День игры: суббота (26.04)
Комната: 8
Время проведения: 12:00-16:30 + 17:00-22:00
Число игровых мест: 5 + 5

Описание

Очередной лич\некромант\король орков и гоблинов\драконопоклонник\язычник, а может — и все вместе взятое угрожает Сайнтилу — крайне мирному тороговому поселению.
Оно уже пыталось откупиться, молиться и посылать небольшие армии для решения проблемы. Но все безуспешно.
Читать дальше →

8 февраля: анонс семнадцатый!

17: Город без Солнца
GameMaster: Иван Кунташов
Сеттинг: вольная интерпретация Эберрона
Система: D&D 4e
Жанр: смесь нуарного стимпанка и классического фэнтези
Количество игроков: 2/6
Время проведения: 13:00-22:00

Описание

Волею судьбы группа искателей приключений оказалась в портовом городе Порт-Реддаре как раз тогда, когда ужасная болезнь поразила город. Правитель лежит при смерти, Временное Правительство делает всё, что в их силах, чтобы предотвратить расползновение заразы, и первых их
Читать дальше →

Как слепой игрок может улучшить вашу игру в D&D 4?

Я правда не уверен, возможно, стоит это впихнуть как «советы Мастеру», но пример крайне специфический, хоть урок для себя могут выделить все.
Ссылка на историю об игре слепого игрока в партии D&D 4, которая улучшила игровой опыт всей партии (англ.).
Сам же блог состоит из советов для Мастеров и Игроков D&D и ведётся с января 2009 года и по настоящее
Читать дальше →

Murder in Baldur's Gate - обзор

Disclaimer: Я нежно люблю Фаэрун, несмотря на все его недостатки. Я нежно люблю Фаэрун после (и во время) Spellplague. Если у вас с этим проблемы — идите стороной.

Вместе с новостями о новой редакции D&D Wizards of the Coast объявила о переменах в одном из своих основных игровых сеттингов — Forgotten Realms. Очередное масштабное событие, RSE или Realms-Shaking Event, как их называют поклонники сеттинга, получило название Sundering. По сути, это просто реткон, с помощью которого в очередной раз воскресят старых богов и уберут большую часть последствий Волшебной Чумы, произошедшей в четвертой редакции, сделав вид, будто ее никогда и не было.

В поддержку Раскола выходит цикл из шести художественных книг и три игровых продукта:
1)Ghosts of the Dragonspear Castle, мини-кампания и первые печатные правила ДнДНекст в одной книжке, доступной только на прошедшем ГенКоне;
2)Murder in the Baldur's Gate, набор из ширмы ДМа, сапплмента, рассказывающего о городе Врат Балдура, и приключения,
Читать дальше →

Строчки энкаунтеров



Вот этим постом навеяло:

Одно время собирал из официального твиттера D&D разные штуки под тегом #D&D_Encounters (не факт, что правильно написал). Это описания ситуаций в 1-2 строчки для боя, которые дают различные небольшие эффекты. Решил просто вот сохранить и поделиться.


Читать дальше →

Treasure's Lost: Тэйв из Карцери



Планы — величайшее из чудес Мультивселенной. Сигил — лучший из городов. Конечно, когда вас не собираются осудить, оскопить и принести в жертву Тиамат, и не факт, что именно в таком порядке.

В такой ситуации, любой, даже самый захудалый Прайм, покажется более чем любопытным местечком (особенно, если таинственный старик сам вкладывает вам в руку карту от великого сокровища). Кто же откажется от такого шанса? Даже подозрительные спутники, вроде пиратского капитана и монашки-аасимара не поколеблют его решимости. А висящий на хвосте юстициарий Убийц Милосердия даже, в чем-то даже, укрепляет её.

Tieflings: a dish that is served cold

Читать дальше →