Murder in Baldur's Gate - обзор

Disclaimer: Я нежно люблю Фаэрун, несмотря на все его недостатки. Я нежно люблю Фаэрун после (и во время) Spellplague. Если у вас с этим проблемы — идите стороной.

Вместе с новостями о новой редакции D&D Wizards of the Coast объявила о переменах в одном из своих основных игровых сеттингов — Forgotten Realms. Очередное масштабное событие, RSE или Realms-Shaking Event, как их называют поклонники сеттинга, получило название Sundering. По сути, это просто реткон, с помощью которого в очередной раз воскресят старых богов и уберут большую часть последствий Волшебной Чумы, произошедшей в четвертой редакции, сделав вид, будто ее никогда и не было.

В поддержку Раскола выходит цикл из шести художественных книг и три игровых продукта:
1)Ghosts of the Dragonspear Castle, мини-кампания и первые печатные правила ДнДНекст в одной книжке, доступной только на прошедшем ГенКоне;
2)Murder in the Baldur's Gate, набор из ширмы ДМа, сапплмента, рассказывающего о городе Врат Балдура, и приключения,
Читать дальше →

Backpedaling should be an Olympic sport by now

Немножко самоцитирования из полуторалетней давности статьи:

Монти Кук пишет:
… this sounds so crazy that you probably won't believe it right now — we're designing the game so that not every player has to choose from the same set of options. Again, imagine a game where one player has a simple character sheet that has just a few things noted on it, and the player next to him has all sorts of skills, feats, and special abilities. And yet they can still play the game together and everything

Читать дальше →

Долина Нентир. Завершение кампании



Итак, прошло уже больше двух месяцев, а собраться и продолжить кампанию мы так и не смогли. Причины были у всех разные: работа, учеба, ну и конечно отсутствие интереса… В декабре я серьезно заболел и почти на две недели потерял голос, потом накопились дела по работе. Короче не сумел поддержать интерес среди игроков и забросил перевод плейтеста. Сейчас мои игроки разошлись по другим партиям. Так что кампанию можно считать законченной.

Читать дальше →

Долина Нентир. Сессия 2. Красный гримуар (отчет, часть 2)



Ссылка на первую часть

В нижнем городе было несколько мест, где можно было узнать слухи: Рыночная площадь, бар “Счастливы гном” и таверна “Голубая луна”. Вначале герои решили навестить Ирэну Быстрая вода, пройдя по пути через рынок.

Читать дальше →

Долина Нентир. Сессия 2. Красный гримуар (отчет, часть 1)



Вторая сессия состоялась 5 ноября, примерно через неделю после первой. Надо сказать, что собрались мы весьма стихийно. До последнего момента я был уверен, что на следующий день буду играть в GURPS, но в девять вечера выяснилось, что играть все же будем у меня продолжение начатой кампании. Чтож, еще не вечер, подумал я, и сел готовить приключение и переделывать прегены, поскольку на днях вышло обновление материалов плейтеста.

Читать дальше →

Долина Нентир. Сессия 1. Прибытие в Фолкрест (отчет)


Первую сессию мы сыграли еще 25 октября, но запарки на работе и отсутствие вдохновения привели к тому что писал я отчет долго и трудно… Видимо именно поэтому он получился очень большим, громоздким и возможно несколько несвязным.

Читать дальше →

Обновление материалов плэйтеста

А между тем, Mike Mearls в своей статье This One Goes to... Ten рассказывает о том, что нас ждет в очередном обновлении материалов плэйтеста, скачать который можно будет уже сегодня. Далее, коротко о главном…

Читать дальше →

Перевод материалов плэйтеста

Вот решил на досуге заняться переводом материалов плэйтеста. Пока что перевел документ «Создание персонажа» и заполняемый лист персонажа. Буду рад если кто-нибудь поможет с вычиткой и поправит стилистику. Буду рад еще больше, если кто-нибудь захочет присоединиться к переводу.)) Перевожу я не быстро и мой перевод может грешить неточностями, поэтому буду рад всем желающим.

Пытался прикрепить файлы к топику, но написали, что недостаточно рейтинга для загрузки, поэтому дальше ссылки на документы Google.

Лист персонажа
Создание персонажа
Расы — игровая механника почти без художественного описания
Описание умений
Снаряжение — только таблицы

Словарь терминов — заполняется по мере перевода

4E, 13th Age, Dungeon World & Next, часть 1

В последнее время я все чаще задумываюсь, какую систему мне использовать в дальнейшем. При всей моей любви к 4Е, в последнее время я вижу вокруг много новых и крайне интересных идей, которые хочется использовать и посмотреть, что из этого получится. Потому в этой длинной статье я попробую сравнить четыре наиболее интересующие меня системы и перечислить их преимущества и недостатки.
Хочу заметить, что это не какое-то объективное исследование, а просто рассуждения отдельного Мастера, насколько эти четыре системы нравятся ему лично и подходят под стиль его вождения и задуманные им в будущем (а может и текущие) кампании.

(Забавное наблюдение — все эти системы я уже не воспринимаю как D&D. Это именно 4E, 13th Age, Dungeon World & Next. Ну в общем то — If it is fun, who cares if it's D&D or not?)

Читать далее>>