Unspeakable horror move

Сделал ход для маленьких вставок хоррора в *W-игры. Попробовал в прошлое воскресенье в DW-игре, ну, более-менее доволен. Вот несколько вариантов, в зависимости от желаемой атмосферы в игре:

Когда ты пережил встречу с невыразимым ужасом, брось +WIS. На 10+ выбери три. На 7-9 выбери 1.
* ты можешь рассказать прямо и открыто, что с тобой произошло
* ты можешь не добавлять себе Узы с ужасом в конце сессии
* ты можешь встретить ужас снова лицом к лицу
* ты можешь безмятежно спать ночью

Более жёсткий вариант:
Когда ты пережил встречу с невыразимым ужасом, возьми три. Трать один к одному, чтобы:
* рассказать прямо и открыто, что с тобой произошло
* встретить ужас ещё раз лицом к лицу
* безмятежно проспать целую ночь
* убеждать кого-то (себя в том числе), что этой встречи не было

И более мягкий:
Когда ты пережил встречу с невыразимым ужасом, брось +WIS. На 10+ выбери три. На 7-9 выбери 1.
Ты не презираешь опасность (не действуешь под огнём), когда:
* рассказываешь прямо и открыто, что с тобой произошло
* встречаешь ужас ещё раз лицом к лицу
* хочешь безмятежно проспать целую ночь
* пытаешься убеждать кого-то (себя в том числе), что этой встречи не было

Сорвиголова для Dungeon World


Оформил в буклет новый класс для Dungeon World — swashbuckler.
Оригинал можно посмотреть здесь. Мой вариант (на русском и с незначительными изменениями) — здесь.
Дальше попробую продумать собственный класс — warlorld. Кое-какие задумки уже есть.

Буду рад отзывам, класс экспериментальный, возможно что-то стоит поправить.

Если кто-то не знаком с системой — рабочую версию можно легально почитать и скачать здесь. Но пока еще она не завершена, так что компания не несет ответственности, все такое… :)

Я дровишек-то подсыплю?

Выношу обе записи со своей стены, там, возможно, небесполезное и будет грустно потерять.
С чего началось:

KeylSunders · Вчера в 12:49
Последствия только на 6- и только неприятные — это стресс _для_мастера_. К чему готовится? Вот игрок достает кости, я прикидываю возможные твисты — бац, 11, твиста нет, у меня осечка. И когда речь о данжоне, где кидать таки нужно часто… Бурнаут-с.


Читать дальше →

Мастер, а во что мы будем играть?


Что-то наши игры забуксовали и со скрежетом остановились… Причины на то есть и объективные и не очень, но так или иначе надо что-то делать. Обычно в таких случаях я чтобы разобраться в мыслях пишу очередное расписание/план/схему, ну а тут, по совету Квельдульва, выложу как свои планы по играм, а уж вы на них реагируйте, пожалуйста.

Далее>>

Еще раз о скорости боев или почему 4-ка перестала меня устраивать



«Бой занимает слишком много времени в (какой-нибудь игре)».
Мы слышим это постоянно, как будто в этой фразе есть смысл, хотя его в ней нет — в Warhammer 40K бой занимает 6 часов и это круто хотя больше вы ничего делаете.
~ Zak «Sabbath» Smith
Блог D&D with Pornstars


В процитированном выше фрагменте Зак вполне логично поднимает вопрос о том, что скорость боя не есть некая объективная величина. Люди, которые говорят, что «бой в этой системе» слишком долгий, имеют в виду, что они либо не успевают сделать что-то еще, что хотят сделать, либо бой не увлекает их так, как хотелось бы. По сути длина боя (и других сцен) зависит от того, чего мы хотим от системы и может сильно меняться. Прежде, чем перейти к теме, вынесенной в заголовок, я приведу несколько примеров.
Хочу оговориться, что речь идет о давно принятом нашей группой стандарте 4-часовой сессии. Если вы играете больше или меньше, наверное вам придется немного пересчитать часть того, о чем я буду говорить.
Дальше>>>

4E, 13th Age, Dungeon World & Next, часть 2

Итак, продолжим наш обзор. В прошлой статье я говорил о перспективах D&D4E и 13th Age за моим игровым столом. Как я уже упоминал в комментах, я не вполне доволен тем, как представил 13th Age, но тем не менее решил статью не менять. Дело в том, что я, наверное, решил запихнуть в нее слишком много. Сейчас я читаю легально купленную версию Escalation Edition (пдф для тех, кто сделал предзаказ) и она мне все больше нравится. Когда дочитаю — ждите отдельный обзор. А пока — Dungeon World.
Далее >>>

4E, 13th Age, Dungeon World & Next, часть 1

В последнее время я все чаще задумываюсь, какую систему мне использовать в дальнейшем. При всей моей любви к 4Е, в последнее время я вижу вокруг много новых и крайне интересных идей, которые хочется использовать и посмотреть, что из этого получится. Потому в этой длинной статье я попробую сравнить четыре наиболее интересующие меня системы и перечислить их преимущества и недостатки.
Хочу заметить, что это не какое-то объективное исследование, а просто рассуждения отдельного Мастера, насколько эти четыре системы нравятся ему лично и подходят под стиль его вождения и задуманные им в будущем (а может и текущие) кампании.

(Забавное наблюдение — все эти системы я уже не воспринимаю как D&D. Это именно 4E, 13th Age, Dungeon World & Next. Ну в общем то — If it is fun, who cares if it's D&D or not?)

Читать далее>>