Планов громадье

Так или иначе, обе онлайн партии по Троллячьим фьордам скоро закончатся, и надо будет что-то еще выдать. И это будут веселые приключения гоблинов — я уже говорила об их житье, вот теперь самое время раскрыть тему. Но, как я поняла, гобло в моем исполнении плохо ляжет на пятеру. Особенно учитывая, что я решила наступить на горло своей песни и добавить технологии (возможно даже космос будет). Так что это будет по
Читать дальше →

Ворчание на GURPS, часть 2. Про ближний бой.

Ближний бой
Прежде всего, сама схема, в которой от навыка и ловкости зависит только вероятность и точность попадания, а от силы и характеристик оружия — урон, довольно примитивна и плохо отображает реальность. В реальности есть еще, как минимум, такая вещь как вложение в удар. А в случае с клинковым оружием влияют такие факторы как «центр удара» и угол между плоскостями клинка и мишени.
В гурпсе с этим странно. В «реалистичном» режиме с ростом мастерства урон растёт только в навыках боя
Читать дальше →

Вспомнилось

Разбор Икс-комовцев мне живо напомнили прегенов, которыми мы играли в постапокалипсис. Рукопашник, который умеет только бить (борьба, а что это?), но почему-то имеет Enhanced Move(без павер модификатора), бывшая работорговка, у которой нет ни одного навыка связанного с торговлей хоть чем-нибудь, но зато есть обзор на 360 градусов; ганслингер у которого есть Gun!, fast-draw и больше нет в навыках ничего.
Читать дальше →

Приключение 4: Планета Шиншилла

Вёл Анрил. Приключались Никс (Страж), Номер 35(Спейсер) и Джеймс(Фенрис). Никс не упомянула много чего, в том числе что планета называется Шиншилла и что её атмосфера ядовита для людей.

Все нормальные родители с детства пытаются внушить детям некоторые правила. Ну знаете чистить зубы утром и вечером, мыть руки перед едой, проверять герметичность скафандра перед выходом, никогда не выполнять требований террористов… И среди этих правил есть «никогда не подписывать контрактов с большими
Читать дальше →

GURPS круг смерти.

В одном далеком мире долгое время бушевали схватки и войны. Во время очередного перемирия правитель города-государства Вирант предложил всему миру Пари с большой буквы. В Виранте состоится турнир на арене, турнир между лучшими воинами всех стран. Победитель получит славу и богатство, а победитель во всех трех номинациях получит право указать Виранту союзника на следующую войну. Ограничение лишь одно — победитель должен был не быть магом. Тотчас же в город устремились всевозможные искатели
Читать дальше →

GURPSetting, впечатления

Прочитал работы, присланные на конкурс. Возникла пара наблюдений.
Во-первых, мне показалось странным, что серьезных контестантов вышло всего два. Работа Фланнана тоже прикольна, но. В принципе, это должно было бы быть предсказуемо, но мои розовые очки предсказывали мне как миниум четыре серьезных (пусть и не больших) работы.
Во-вторых, очень разочаровывает то, что ни один сеттинг не строился вокруг ключевых картинок конкурса. Думаю, что если бы хоть одна работа хорошо интергировала в себе все три (а то и четыре) картинки — она бы получила сильное преимущество в моей оценке. А так — все равны.
Итак, впечатления:
Читать дальше →

GURPS и оптимизация.

Сейчас видел эпизод из аниме Weiss Kreuz. Героев окружили враги, с автоматами, джипами и вертолётами. Тут к ним на помощь приходит партийный мечник. Только вместо того, чтобы рубить катаной, он внезапно нападает на них со спины, расстреливая из автомата, потом демонстрируя скорость реакции и способность стрелять из разного автоматического оружия побеждает всех врагов.
И тут я понимаю, что большую часть очков персонажа он вложил в то, чтобы быть отличным мечником, а на сдачу вложил несколько
Читать дальше →