Байки с фронтов: хроники британской разведки

Завязка

Три человека. Три абсолютно разных человека, вынужденных сотрудничать друг с другом. Несмотря на их различия, есть одно обстоятельство, объединяющее их — все они служат короне верой и правдой. Или не все?
Бежавший от пожара революции русский с дворянскими корнями, питающий пристрастие к кокаину, нелюдимый инженер и только что вернувшийся с фронтов Первой Мировой снайпер. Втроем они должны выполнить, возможно, самую важную операцию, за новейшую историю разведки — выкрасть чертежи революционного оружия, разрабатываемого в Германии, пошатнувшейся после войны, но не сломленной до конца. Оружия такой мощи, что страна обладающая им, сможет поставить весь мир на колени.
Жаль только главные герои не знают, что им сулит судьба — еще до начала операции их судьба предрешена — их должны ликвидировать, ровно как и всех, кто намеренно или случайно коснется тайны этого оружия. Государственные интересы, что поделать. И конечно же борьба за власть, грызня политиков и разборки внутри собственного ведомства.

Первые две игровые сессии

Не думаю что вы хотели бы оказаться на месте Штернберга. Да, впрочем, никто бы не захотел проснуться посреди ночи с кляпом во рту, привязанным к кровати и совершенно беспомощным. У него не было ни единого шанса. За час допроса из него выбили всю необходимую информацию, которой он располагал, после чего пустили в расход. Теперь герои знали где находится летняя резиденция высокопоставленного чиновника и как она охраняется. На организацию и осуществление кражи важных документов у них была ровно неделя.
Времени они зря не тратили — было решено, что один из них проберется в резиденцию под видом Штернберга — одного из тамошних охранников. Остальные же двое должны были подрезать грузовик с продовольствием и, устранив водителя, проникнуть на место в нем. План был рискованный, но он сработал. В ту же ночь русский, совершенно ошалевший от кокаина, и инженер, прокрались в резиденцию и успешно выкрали необходимые документы. При побеге они чуть было не попались патрулю, но успешно миновали его.

Предательство

Теперь оставалось лишь переждать неделю и выйти на контакт со связным, которому группа должна была передать документы. Однако сидеть на одном месте было невыносимо и Джон (снайпер) пару раз выходил на целый день в Берлин. Возможно именно это позволило бывшим коллегам выследить их. В назначенный день двое отправились на встречу, Виктор же остался на конспиративной квартире. Тут и развернулась трагедия
На месте встречи Джона и Джона (инженера) ждало три человека, вооруженных до зубов. Сначала их хотели ликвидировать сразу, однако же было решено для начала их допросить. Лишь чудом эти двое выбрались из той мясорубки — тяжелораненые, преданные бывшими друзьями, бывшими лишь инструменты бездушного механизма, они с трудом добрались до конспиративной квартиры.
Там их ждал еще один неприятный сюрприз — двое трупов. Судя по всему, их успели проследить и за Виктором тоже выслали отряд. Один он бы точно не справился, однако у героев объявился союзник — бывший разведчик в бегах, который тоже должен был быть ликвидирован, но избежал этой участи. Он одержим лишь одной идеей — уничтожить все упоминания о новом оружии и разработки с ним связанные. Никто не должен владеть ТАКОЙ силой.
Теперь герои сами по себе, их разыскивают британская и немецкая разведки, и это только начало: скоро все заинтересованные лица будут знать, кто обладает секретнейшими документами, способными открыть дверь, ведущую к мировому господству. Что же предпримет этот небольшой отряд? И что будет делать двойной агент, внедрившийся в него?

Impossible! Witchcraft!

С недельку присутствовал на Имажинарии разве что штрихпунктирно, так что не доводилось закончить оформление каталога сил для GURPS Dishonored. С тех пор несколько раз перепиливал паверы. В процессе еще раз утвердился, что очки на магию должны даваться отдельно:
— Паверы — это всегда дизбаланс, а паверы с -50% ограничениями — это очень дешевый дизбаланс. Чуть больше контроля в руках ГМа не помешает.
— Проще отслеживать имеющиеся очки в случае приобретения или временной потери способностей. Недоступность их не запорет концепт персонажа полностью.
— Корво на старте канонично был ограничен в суперспособностях, и я считаю, что это дело нужно сохранить: чтобы персонажи были компетентны сами по себе и комбинировали свои естественные способности с магией.
— Можно отыгрывать рост сил нахождением магических рун и прочих уникальных ингридиентов, назаначив находкам поинтовую стоимость, добавляющуюся как промежуточная поинтовая награда в пул.

. . . под катом: Грей обложился рульбуками и генерил паверы всласть

Сделать свой бункер с фашистами и покером к завтра

Что нужно?

А нужно создать охраняемый военный объект, существенная часть которого находится под землей. Снаружи все как положено — двойное ограждение, патрули на дороге между двумя стенами, вышки с прожекторами и все такое. Из этого самого объекта игрокам надо выкрасть секретные чертежи. В идеале на это должна уйти четырехчасовая сессия
Важно — это будет не ван-шот, а завязка большого модуля
Время — 1923 год
Игроки — тайные агенты Великобритании, живущие в Германии под прикрытием с конца Первой Мировой, у каждого 100 очков (GURPS)
Реалистичность — чуть меньше эталонной

Как?

Это мой первый опыт в плане вождения, и так вышло, что я ни разу до этого не делал локации и не знаю как это делается. Так что я буду очень признателен за помощь :)

The taller they stand, the harder they fall

Чего-то я увлекся и потихоньку перешел от выкладывания сделанных оцифровок с комментариями к, собственно, написанию GURPS Dishonored. Этой главы в черновиках не было (точнее, она была предствлена одной строчкой "Engineer (Whale Oil) IQ/Hard"), но я подумал, что раз уж сеттинг, то будет полезно. В дальнейшем можно залатать дыры и запилить ПДФку.

. . . четвертая часть работы посвящена созданию персонажей

Slice his throat with a rusty cleaver!

Третья часть GURPS Dishonored, на этот раз — про оружие и снаряжение.
Вторая часть, обзор технологий сеттинга, здесь.
Первая часть, ТТХ города Дануолла, здесь.

. . . и наконец-то больше кранча под катом!

А между тем, мы стали как боги совсем. . .

... назло предсказаниям всем предела развития.

Че-то я не наигрался в мегатонники. Вот еще несколько субсветовых корабликов по миллиону тон массой, только теперь уже менее консервативный хард, то есть «достаточно продвинутая технология...» и далее по тексту.

E=mc^2 очень буквально

Солнце стало теперь для тебя. . .

... темно-красной холодной звездою.

Волею судеб оказался оторванным от черновика GURPS Dishonored, зато с GURPS Spaceships на планшете. Так что выложу кораблик в жанре твердой НФ. Это может быть звездолет, построенный в утопическом «мире изобилия», рассыпающем семена жизни между звезд, а может быть, наоборот, последняя надежда погибающего человечества.
В базовой конфигурации это — колонизационный корабль, ресурсов которого достаточно только для разгона до скоростей, позволяющих запалить
Читать дальше →

Жырпанк! (с)

Продолжение публикации GURPS Dishonored. На этот раз подробнее про технологию и девайсы Дануолла (я по прежнему продолжаю отождествлять этот город с игровым миром).

. . . под катом буквы, и опять мало кранча

Dunwall City Stats

Надо потихонечьку оплетать стройные цифры неуклюжими словами и начать по мере готовности вывешивать GURPS Dishonored, как и обещал. Первая часть — ТТХ Дануолла согласно GURPS City Stats.

. . . под катом немного ГУРПСы и бонусный вопрос