Обзор Mutant Chronicles 3rd Edition. Часть 5 из 5



Только что заметил, но у меня получилось две третьих части. Править не буду. Будем считать, что это происки Темной Симметрии, о которой и будем говорить.

Глава 26: Темные Апостолы и Душа.


Цитадель Илиан, материализующаяся на Марсе при помощи порталов.

Глава начинается с краткой истории нового пришествия Темной Души в наш мир. Глава пересказывает то, что уже было в начале книги, но куда более детально.

Вкратце, имперские Конкистадоры слезли туда, куда не должны были,
Читать дальше →

Обзор Mutant Chronicles 3rd Edition. Часть 3 из, наверное, 5.



Прошлую часть мы закончили на порче, распространяемой Темной Симметрией. Продолжим тем, что она предлагает взамен.

Глава 16: Дары Темной Симметрии.


Друг или враг? Темная Симметрия способна помутнить взор.

Здесь можно прочитать о силах, которые еретик получает, все глубже погружаясь во тьму. Силы поделены на шесть групп, по пять сил в каждой.

Первая группа — общие для всех рабов Темной Симметрии, пять оставшихся соответствуют одному из Темных Апостолов.

Помимо
Читать дальше →

Обзор Mutant Chronicles 3rd Edition. Часть 3 из много.



Поехали дальше!

Глава 6: Опыт и награды в ходе игры.

Название главы говорит само за себя. Глава рассказывает о том, в каких количествах этот самый опыт стоит начислять, и в каких случаях желательно поощрить игрока очком хроники. Так же тут описаны правила по прокачке за этот самый опыт. Цена в опыте растут в зависимости от того, что касается. Чем выше прокачиваемы атрибут или навык, и чем дальше в древе талантов находится талант — тем больше нужно отстегнуть заветных ОО.

Глава 7:
Читать дальше →

Обзор Mutant Chronicles 3rd Edition. Часть 2 из много.



Всем доброго времени.

Вернемся к нашему обзору, начатому тут, и пойдем дальше по главам книги, заостряя внимание на интересных моментах.

Глава 4: Основная механика.

Глава обсуждает ядро системы, о которой на Имаджинарии говорилось уже неоднократно. Поэтому, заострять внимание не будем, и лишь отметим, что в сравнении с квикстартом Infinity тут имеется легкий рефлавор названий, чтобы соответствовать теме.

А так, на деле, все те же 2d20, импульс, угроза (которую тут называют
Читать дальше →

Обзор Mutant Chronicles 3rd Edition. Часть 1 из много.



Здравствуй, Имаджинария.

Наконец-то приступаю к написанию обещанного мною обзора Хроник Мутантов третьей редакции.

Первая редакция МС вышла в далеком 1993 году. помимо ролевой игры, серия так же может похвастаться коллекционными карточными играми, играми с миниатюрами, романами, комиксами, минимум одной видеоигрой (именно с Doom Troopers на SNES и началось мое знакомство с сеттингом) и очень плохим фильмом.

В прошлом году Modiphius провели успешный кикстартер и запустили третью
Читать дальше →

Маленький обзор механики 2d20

2d20 используемая в Mutant Cronicles 3ed и будущей Infifnity RPG — средняя по кранчевости классическая РПГ (то бишь с мастером и без передачи нарративных прав и основанная на разрешении задач). Собственно примерно этого от нее наверное и ожидали.
Основа броска
У персонажа есть параметры (6-12, определенные обстоятельства позволяют иметь больше (меньше)) и скиллы, скиллы в свою очередь состоят из модификатора и фокуса — два раздельных числа(0-3, в фокусных скиллах до 5, определенные
Читать дальше →