Всякая ерунда: НПЦ, для завершившейся/начатой игры

Тем временем я довёл ту свою игру по Мутантам и Мегамозгам до логического завершения и теперь её перезапускаю — с новым сюжетом и обновлённым составом игроков. В мастерском блокноте остались характеристики трёх НПЦ, участвовавших в игре: одного супергероя, одной damsel in distress и одного злодея — сохраню их здесь на тот случай, если они ещё появятся в новой игре.
Читать дальше →

НПЦ для текущей игры: лидеры нью-йоркских Стеклоходов

Вообще, я хотел этот пост написать перед тем, как задействую описанных в нём неписей и погружу своих игроков в интриги нью-йоркских Стеклоходов, но так внезапно вышло, что я ввёл запланированный сюжетный поворот раньше, чем изначально планировал, так что объясняю, «кто все эти люди», по горячим следам. Не факт, что описанная здесь информация понадобится в игре, но пусть будет на всякий случай.
Читать дальше →

НПЦ для текущей игры

Я особо об этом не распространялся, но я сейчас вожу форумную игру по системе Mutants&Masterminds 3ей редакции по написанному за неделю на коленке недосеттингу про супергероев. Пользуясь тем, что никто из моих игроков Имажинарию регулярно не читает (вроде бы), я выложу сюда оцифровку одного НПЦ, с которым моим игрокам, возможно, придётся встретиться в самом ближайшем будущем, — вдруг кому-то будет просто интересно почитать… ;)
Читать дальше →

Cага о Копье под 5-ку (Часть 2)

Будем считать, что первый пост зашел удачно. А потому, продожаем концерт без заявок. Поскольку первым был опубликован жрец, то думаю следует продолжить тенденцию. Больше клириков богам Кринна! Подозреваю, что данное вызовет много вопросов, и на дай Паладайн, споров. Но выложу потому, что это один из моих любимых персонаж саги.

Золотая Луна, Верховная Жрица Кве-Шу P.S. Люблю я работы Элмора, ничего с собой не могу поделать
Средний Гуманоид (Человек — Равнинница)
Исцеляющий Жрица Мишакль 5-го уровня
AC 5e: 14 (Меха и Шкуры)
HP 33 (5d8+5)
Сила
Читать дальше →

Cага о Копье под 5-ку

Одной из основных претензий забугорных мастеров и игроков в кампейн «Тирании Дракона» — отсутствие запоминающихся злодеев и НЕПисей, в отличие от другого кампейна, посвященного драконам. Речь, разумеется, идет про Dragonlance (Сага о Копье). Решалась это проблема инъекцией персонажей из Dragonlance. Только, по большей части, в отчетах мастеров и игроков персонажи «Копейной Саги» в приключении занимали позиции приглашенных гостей, камео, и свадебных генералов, другими словами, статистов без
Читать дальше →

Бесполезная ерунда: стаи оборотней-НПЦ для текущей игры по WtA

У меня есть несколько вещей, которые я хотел бы/должен сделать, но я с упорством, достойным лучшего применения, откладываю эти дела на неопределённое будущее… Вместо этого я, готовясь к очередной сессии игры по оборотням в скайпе, прописываю статистики не только характеристики противников, которых игрокам предстоит убить (не знаю, правильно ли я это делаю или неправильно, но у меня в каждой сессии участвуют противники с уникальным набором способностей), но и дружественных протагонистам
Читать дальше →

Любимый мастерский персонаж

Я тут хочу поговорить о такой неловкой теме. В соответствующей вики рассмотрен анамнез и симптомы, но мне гораздо интереснее узнать мнение причастных. Давайте будем честны, все делали это. Это нормально, особенно в условиях, когда редко получается поиграть самому. От этого не слепнут и не растут волосы на дайсах. Но как предаваться порочной практике, не портя игру?

Если рассматривать явление со стороны игрока, ЛМNPC может легко вызвать раздражение, зависть и ненависть. Причины тому очевидны,
Читать дальше →

Болтология: NPC


Интересно стало, как другие мастера создают своих неписей. Откуда черпаете идеи, вдохновение? Планируете неписей для сюжета, или создаете сюжет под неписей? Балансируете неписей относительно игроков или нет?
Лично я считаю, что хорошие, интересные неписи создают сюжет вокруг себя сами, своими действиями. Если игроки играют в землях злобного барона с фетишем к низкорослым блондиночкам, которых он везде ищет, чтобы предать мучительной смерти в своих грязных языческих ритуалах, то способ свести
Читать дальше →